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 Moderiert von: Elkano, Insaniac, Kane*


 Thema: Star Wars Galaxies (Emu) ( Isn't this illegal? - No. )
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Bautzi

Bautzi
1280x1024 auf Max Settings ohne AA und AF.

/e: Im swgemu Forum bearbeitet jemand die Texturen(Armor,Waffen,..), damit sie Hochauflösender sind:

http://www.swgemu.com/forums/showthread.php?t=8042

Bilder:

http://s216.photobucket.com/albums/cc170/FatalPie/
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bautzi am 04.02.2008 11:52]
04.02.2008 11:48:43  Zum letzten Beitrag
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skinni

skinni
ich will nur nen crafter mit eigener hütte um meinen mmo ruhestand zu genießen :P
dafür find ich die grafik noch immer ganz angemessen.

bin ich eigneltich der einzige, bei dem die char creation nicht richtig funzt? wenn cih einen erstelle, hängt der immer und ich muss aufs x klicken, ausloggen, einloggen und hoffen, dass der char erstellt wurde. außerdem sieht der dann immer gleich aus. ingame isser manchmal wie erstellt, aber wenn ich über nacht auslogge isser am nächsten tag rank und schlank, auch wenns vorher nen fetti war
04.02.2008 12:43:58  Zum letzten Beitrag
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Bautzi

Bautzi
 
Zitat von skinni

ich will nur nen crafter mit eigener hütte um meinen mmo ruhestand zu genießen :P
dafür find ich die grafik noch immer ganz angemessen.



Ich find die Grafik auch noch gut und mit AA und AF kann man bestimmt noch eine Menge rausholen.

 

bin ich eigneltich der einzige, bei dem die char creation nicht richtig funzt? wenn cih einen erstelle, hängt der immer und ich muss aufs x klicken, ausloggen, einloggen und hoffen, dass der char erstellt wurde. außerdem sieht der dann immer gleich aus. ingame isser manchmal wie erstellt, aber wenn ich über nacht auslogge isser am nächsten tag rank und schlank, auch wenns vorher nen fetti war



Ne, ist n Bug.
04.02.2008 13:05:33  Zum letzten Beitrag
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Ste@lth

Phoenix
Das einzige was ist das mein Moncal mit einer Compo aussieht wie eine menschliche Frau Breites Grinsen Sehr lustig.


@ skinni: Mache auch nen Crafter, können uns ja nen bissl zusammentun
04.02.2008 13:14:21  Zum letzten Beitrag
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Bautzi

Bautzi
 
Zitat von Ste@lth

@ skinni: Mache auch nen Crafter, können uns ja nen bissl zusammentun



Es werden hier recht viele nen Crafter machen. :>

<- Architect, Doc, CM
04.02.2008 13:31:16  Zum letzten Beitrag
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Ste@lth

Phoenix
<- WS/Tailor Breites Grinsen
04.02.2008 13:32:30  Zum letzten Beitrag
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Gendo Ikari

Arctic
 
Zitat von Bautzi

dafür find ich die grafik noch immer ganz angemessen.



Ich finde SWG ist eins der wenigen 3D Spiele das eigentlich trotz seines alters noch sehr gut aussieht.
andere MMORPGs überstehen die Zeit nicht ganz so gut Augenzwinkern
04.02.2008 14:51:33  Zum letzten Beitrag
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Bautzi

Bautzi
TC PVP Event:









11.02.2008 0:31:01  Zum letzten Beitrag
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EL_Jakob

UT Malcom
Sind das auf dem 2ten Bild schon die schöneren Texturen?
11.02.2008 22:38:38  Zum letzten Beitrag
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Bautzi

Bautzi
Auf allen sogar. Augenzwinkern

Aber halt nur Composite, ST Armor und Vibro Knuckler.
12.02.2008 1:13:23  Zum letzten Beitrag
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Bautzi

Bautzi
Es gibt Haufen Veränderungen auf dem TC, aber bin zu faul alle rauszusuchen. Hier ein paar:

[18:00:35] <nook> did you add the ham cost code?
[18:00:46] <voltrox> yea a while ago
[18:00:57] <voltrox> added a lot of stuff since then
[18:01:03] <voltrox> docs can heal poison/disease/fire
[18:01:15] <voltrox> which will totally change pvp

Weapon speed ist drin, CAs, AAs, etc.
22.02.2008 18:05:11  Zum letzten Beitrag
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Bautzi

Bautzi
Noch ein paar Bilder. Nachdem das swgemu Forum mein Arcor Traffic gesprengt hat muss ich halt auf abload zurürck greifen. traurig

Headshot bzw. alle Body spezifischen Attacken treffen!


TC AH Rammelvoll
22.02.2008 18:15:20  Zum letzten Beitrag
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Ste@lth

Phoenix
Endlich sieht mein MonCal in der Compo auch wie einer aus \o/
23.02.2008 11:57:28  Zum letzten Beitrag
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EL_Jakob

UT Malcom
Crafting
Crafting funktioniert und es wurden einige Bugs behoben


Youtube

und in besserer auflösung

Yeah kann ich da nur sagen
19.03.2008 11:45:11  Zum letzten Beitrag
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DaRkJeDi

AUP Tenz 03.04.2009
Ich frag mich wie und ob überhaupt die Balance-Probleme behoben werden (wollen), mit denen SWG gekämpft hat. Inwiefern soll das alles weiterentwickelt werden? Schließlich wird irgendwann auch wieder der Content knapp werden - normalerweise kein Problem von Emulator-Developern, ums Balancing, Patches und neuen Content kümmert sich schließlich die Entwicklerfirma. Was bei SWG aber nichtmehr der fall ist. Gibts da Pläne zu?
19.03.2008 13:19:41  Zum letzten Beitrag
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Bautzi

Bautzi
Alles was Clientmodifikationen betrifft kann nur sehr begrenzt umgesetzt werden.
Alles was es zum Patch 14 gab wird eingebaut, d.h. Geo-Cave und DWB wird es geben. Village afaik nicht oder erst später.

Sachen wie Balancing kommen auf den Server an, wo du/wir spielen werden.

Imho war Content eh noch nie ein großer Teil bzw. die große Stärke von SWG.
19.03.2008 18:07:28  Zum letzten Beitrag
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DaRkJeDi

AUP Tenz 03.04.2009
Naja, SWG hat einem genug Vielfalt gegeben sich auszuleben, allein schon die Möglichkeiten für RP (jaja, ieh und so...) sind ja unübertroffen, die ganzen Moods und Emotes, so geile klassen wie der Scout mit seinem Dorf, das Housing- und Citysystem.

Aber beim Balancing muss man dann echt hoffen, dass man auf kompetente Serverbetreiber trifft - kompetent auch im Sinne von programmiertechnisch begabt.

Naja, DAS ist ja eh eher entfernte Zukunft, brauch man sich jetzt eigentlich eh keine Gedanken drüber machen.
19.03.2008 19:11:35  Zum letzten Beitrag
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Weaf

Arctic
Läuft das ganze mit Vista? Vielleicht hat es hier ja schon jemand versucht.
04.04.2008 14:52:17  Zum letzten Beitrag
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skinni

skinni
ja tuts

04:02 Changeset [309] by TheAnswer
[added] default attack
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von skinni am 04.04.2008 21:33]
04.04.2008 18:48:48  Zum letzten Beitrag
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eder

eder_isaac
Crafting geht voran.

SWGemu-Thread
26.04.2008 15:18:08  Zum letzten Beitrag
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skinni

skinni
I've just committed the first revision of Blue Frogs into the SVN -- blue frog NPCs. Expect to see them on TC within the next few days.

You will notice several "Jawa Traders" in Anchorhead. Communicate with them and they will give you items and train you in professions to test with.

For now on, newly created characters will only spawn with the items that should spawn with their novice starting profession. You can go to one of the Jawa Traders and get whatever items you need to test.

http://www.swgemu.com/forums/showthread.php?p=183142
03.05.2008 13:13:52  Zum letzten Beitrag
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EL_Jakob

UT Malcom
es gibt eine neues update
16.05.2008 13:07:46  Zum letzten Beitrag
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Bautzi

Bautzi
...
Woah, die gehen so ab, seit sie Open Source sind.
18.05.2008 13:19:48  Zum letzten Beitrag
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EL_Jakob

UT Malcom
Craften :>


Will spielen ...muss warten
31.05.2008 20:18:00  Zum letzten Beitrag
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eder

eder_isaac
Es geht weiter vorwärts. Crafting is fertig uvm.

http://www.swgemu.com/forums/showthread.php?t=12778
22.07.2008 21:54:58  Zum letzten Beitrag
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eder

eder_isaac
Tow'lin and McMahon were able to implement structure placement in Core3 Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=pJ_UZnNpdSM

Und vieles mehr

http://www.swgemu.com/forums/showthread.php?t=15540
03.10.2008 13:50:59  Zum letzten Beitrag
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Revak

Russe BF
\o/ Bald ists (hoffentlich) so weit!
03.10.2008 14:10:43  Zum letzten Beitrag
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Bautzi

Bautzi
Sehr geil! Freu mich schon.
04.10.2008 11:25:50  Zum letzten Beitrag
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skinni

skinni
In order to thoroughly test out all aspects of the game, we feel that we are finally at a point in development where we can announce our intentions for a “playable” test center.

What is going to happen to the current TC (Nova)?

The current Test Center (TC:Nova) will run much like it does now. Blue Frogs will still be present to give items and train professions that are in need of immediate testing. New features will be added straight from the SVN to TC:Nova. This saves you the time of having to grind your profession and allows you to test new content immediately. Testers who want to test out new features and play around in a less serious atmosphere will still want to play on TC:Nova. On occasion, TC:Nova may experience database wipes in order to ensure testing and stability.

What is going to be on the new TC (Sun Crusher)?

The new "playable" Test Center (TC:SC) will be a separate and new server. TC:SC will only be updated with new features once we are fairly certain they are 100% stable and tested on TC:Nova. TC:SC will have no blue frogs or @GM commands for players. You are meant to grind your profession, much as you will in the final release of the game. This helps ensure that there will be fewer bugs on TC:SC, and that all levels of game play are tested equally. Since testers will no doubt spend a lot of time leveling their characters on TC:SC, we will make every effort to ensure that we do not wipe the database, unless it is absolutely needed. Testers who want a feel of what the final game will be like, and are looking for something to simply “play” will want to play on TC:SC.

When can we expect these changes to go live?

As long as we continue to receive enough community support and donations to support two servers, while still saving enough for future goals, you should see the server go live sometime in Q1 2009. In order to ensure the best game play possible, we still have a few features that we would like to finish up before starting the playable server. These features, such as crafting and player housing, are in their finishing stages and should be ready and stable in the coming months.
[...]
Today we make the official announcement that SWGEmu WILL be hosting a server called "Sun Crusher". Sun Crusher will start out as the "Playable Test Center" and when the official release is ready, then it will be wiped and become the SWGEmu LIVE Server.
30.12.2008 8:57:19  Zum letzten Beitrag
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Ste@lth

Phoenix
Das ist doch mal was.

Es ist schön zu sehen wie es wächst.
Bin auch wieder dabei auszutesten wie es ist ein Artisan zu sein.

Herrlich
30.12.2008 12:28:56  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Star Wars Galaxies (Emu) ( Isn't this illegal? - No. )
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