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Ich meinte, dass man weiß, innerhalb welcher Reichweite man agieren kann mit der TV;]
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Ja mag sein. Aber meist geht es ja nur um 2-3m. Und das nervt
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| Zitat von Monty30016
Die ist wenn Du die Rakete abgefeuert hast, mittig unter dem Quadrat in deinem "TV-Bild" (glaub ich doch zumindest).
Und stellen wir uns einfach vor, es ist keine Spritanzeige, sondern der Indikator wie lang denn noch das kabel der Rakete ist. So ungefähr dieses Prinzip *Klick* Und das Kabel ist dann halt wohl 450m lang. Dann kannst Du also noch Helirotation usw abziehen
So denk ich mir das Ganze mal...
¤: Stirb einfach, okay?
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aber die raketen hängen nicht an einem kabel wie bei so einem panzerabwehrdingens. deshalb verkürzt sich die reichweite NICHT wenn man mit dem heli rückwärts fliegt.
aber mal ehrlich: auf die 2m kommts doch wohl nicht an, oder?
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Okay, das Prinzip ist eventuell ein anderes. Hat ich aber auch angedeutet.
Und die 2m sind schon sehr wichtig. Wenn meine Rakete beispielsweise den gegnerischen Heli verfolgt, und dann kurz davor explodiert, is das schon ärgerlich. Da diese Explosion auch nicht grade leise ist und im Spiel quasi einzigartig ist, weiss der andere Helipilot: AHA! Dreht sich um und mit etwas Glück bin ich und mein Fahrer Geschichte. Mir selbst noch nicht passiert, aber ich war schon ein paar mal der gegnerische Heli
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Die Bomber Pics von m0h4 im Screenshot Thread haben mich dazu animiert zu fragen: Wie werfe ich nur eine einzige Bombe ab??? Selbst wenn ich aufm Stick nur ganz kurz drück haut es alle 2 bzw. alle 4 bzw. alle 5 raus (je nach Flugzeug halt). Manchmal drück ich lang dann fällt bloß eine...Hat das jemand voll drauf und erklärts mir?
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Ich glaub nicht das es nen Trick dafür gibt, ABER wenn du nur teilweiße die Bomben auflädst haste ebend nur eine Bombe am start!
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also wenn ich ganz kurz drück geht bei mir nur eine raus. kann aber auch was mit dem nachladen zu tun haben. ich treff sowieso nie damit .
was anderes: warum gehen die ruder immer nach "neutral" zurück anstatt sich, wie in anderen flugsimulationen, synchron zur maus zu bewegen? ich hoffe ihr versteht was ich meine. halt, dass man, um enge kurven zu fliegen, immer die maus absetzten muss, da der flieger automatisch wieder in geradeausflug gehen will.
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Eigenart der Shooter, die Maus zentriert sich immer wieder, daher is da wohl ne Problematik gegeben.
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| Zitat von blazinHAX
Anscheinend hast du noch nicht so viel Bf2 gespielt, kann das angehen? | |
Seit Release
| Die Sprintanzeige ist unten links, unter der Anzeige deiner Lebensenergie. | |
Spritanzeige, nciht Sprintanzeige.
| Und das mit dem Defi:
Du wurdest 217 mal erledigt, als du den Defi in der Hand hattest...
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Das macht aber irgendwie keinen Sinn. Warum wird gezählt, das ich getötet wurde, wenn ich diese Waffe zZ in der Hand hatte. Wenn ich mir unter der gleichen Sparte die Assault Rifles angucke gehe ich doch davon aus das bei 3,905 zu 3,189 das Verhältnis angegeben wird, dass ich 3905 Leute eyakt mit Rifles getötet habe und ich 3189x durch Rifles gefallen bin und nicht das ich das Ding in der Hand hatte und Selbtmord oder so gemacht habe, wie ich das jetzt aus deinem Post bzgl. der Shock Paddles entnehme?!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Modmaker am 12.03.2008 13:05]
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Ich glaub so ist es aber! Ist dann quasi eine detailierte Aufschlüsselung der Klassen. Dort steht ja auch wie oft du mit der Klasse getötet hast und wie oft du gestorben bist. Keinesfalls wird dort angezeigt, wie oft dich ein Sniper o.ä. erledigt.
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Auch bei den Rifles und allem anderen....
Kills: Deine Kills mit dem Teil in der Hand
Deaths: Deine Tode mit dem Teil in der Hand
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Ok, dann ist alles klar soweit.
Da ich gerade in der Fragestunde bin, kann ich ja nochmal etwas loslassen und zwar:
Gibt es eine Möglichkeit den Ping zu verbessern?
Ich habe Fastpath aber dennoch selten einen Ping unter 20ms. Meistens ist dieser eher im Bereich von 20ms bis über 30ms.
In andere Spielen ist es häufig so, dass der Ping nur 10ms bis 15ms beträgt.
Kann ich da etwas ändern, irgendwie per Config oder sowas? Oder muss ich mich damit abfinden, dass die Pingzeiten in BF2 doch etwas schlechter sind?
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freu dich doch, meiner ist selten unter hundert.
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| Zitat von Modmaker
Ok, dann ist alles klar soweit.
Da ich gerade in der Fragestunde bin, kann ich ja nochmal etwas loslassen und zwar:
Gibt es eine Möglichkeit den Ping zu verbessern?
Ich habe Fastpath aber dennoch selten einen Ping unter 20ms. Meistens ist dieser eher im Bereich von 20ms bis über 30ms.
In andere Spielen ist es häufig so, dass der Ping nur 10ms bis 15ms beträgt.
Kann ich da etwas ändern, irgendwie per Config oder sowas? Oder muss ich mich damit abfinden, dass die Pingzeiten in BF2 doch etwas schlechter sind?
| | du musst bedenken, dass in BF2 viel mehr daten übertragen werden als z.b. bei CS oder UT, daher auch der entsprechend höhere ping.
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| Zitat von Modmaker
| Zitat von m0h4
Bei BF2 hat man unten so einen Belken der den Sprit darstellt der ist auch ziemlich schnell weg!
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Ich habe alles abgesucht und nirgendwo eine Spritanzeige gefunden!
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Blind?
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Es gab ne Möglichkeit den Ping optisch zu senken, bringt dir aber nichts, nur nen höheren Datendurchsatz.
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Es kommt auch immer darauf an, wie und vor allem was gemessen wird.
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Code: |
ping -l 1 www.suse.de
Ping turing.suse.de [195.135.220.3] mit 1 Bytes Daten:
Antwort von 195.135.220.3: Bytes=1 Zeit=11ms TTL=56
Antwort von 195.135.220.3: Bytes=1 Zeit=9ms TTL=56
Antwort von 195.135.220.3: Bytes=1 Zeit=9ms TTL=56
Antwort von 195.135.220.3: Bytes=1 Zeit=10ms TTL=56
Ping-Statistik für 195.135.220.3:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0 (0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 9ms, Maximum = 11ms, Mittelwert = 9ms |
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Code: |
ping -l 65500 www.suse.de
Ping turing.suse.de [195.135.220.3] mit 65500 Bytes Daten:
Antwort von 195.135.220.3: Bytes=65500 Zeit=562ms TTL=56
Antwort von 195.135.220.3: Bytes=65500 Zeit=564ms TTL=56
Antwort von 195.135.220.3: Bytes=65500 Zeit=561ms TTL=56
Antwort von 195.135.220.3: Bytes=65500 Zeit=562ms TTL=56
Ping-Statistik für 195.135.220.3:
Pakete: Gesendet = 4, Empfangen = 4, Verloren = 0 (0% Verlust),
Ca. Zeitangaben in Millisek.:
Minimum = 561ms, Maximum = 564ms, Mittelwert = 562ms |
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Größere Datenpakete = ansteigen der Latenz
Ein anderes Modem mit einem besseren DSP oder ein Router mit mehr Dampf unter der Haube können noch was bringen, das Resultat dürfte dann aber <5 msec sein, wenn überhaupt soviel.
Was ergibt denn ein tracert www.suse.de beim ersten Hop nach deinem Router?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gisolator am 13.03.2008 17:07]
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es gibt eine möglichkeit, die netsettings an deinen ping anzupassen. dafür musst du in einer config-datei einen wert entsprechend ändern. standardmässig ist bf2 ausgelegt für einen 100er ping. deshalb hinken die hitboxen auch oft so fies hinterher, je nach server. deshalb macht das hauptsächlich auch nur sinn, wenn du oft auf ein und dem selben stammserver spielst wo du immer den selben ping hast.
über google solltest du da schnell was finden, bin grad zu faul zum suchen :-)
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m0h4 klärt!
Und das mit den "Netsettings" in der "BF2-Config" ist nur Sinnvoll wenn du Probleme mit den Hitboxen hast. Alles andere ist entweder von Rechner zu Rechner verschieden oder pure Einbildung.
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C:\Programme\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Settings\Usersettings.con
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Code: |
rem
rem Settingsfile automatically saved by bf2
rem
SettingsManager.boolSet GSClPunkBuster 1
SettingsManager.floatSet GSDefaultLatencyCompensation 0.000001
SettingsManager.boolSet GSExtrapolateFrame 0
SettingsManager.U32Set GSExtrapolationTime 1200
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 400
SettingsManager.U32Set GSPerfLogAtPlayerCount 30
SettingsManager.stringSet GSPlayerName "kl3tte"
SettingsManager.boolSet GSShowNetGraph 0
SettingsManager.boolSet GSUseObjectCache 1 |
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Das ist meine... Bei der LatencyCompensation kannst du deinen Ping in Sekunden angeben oder wie ich eine bescheuerte Zahl, um es zu verschieben;]
ExtrapolationTime und InterpolationTime würd ich auch gern sinnvoll verstellen, aber ich weiß nicht, in welche Richtung die Änderung besser wär.
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Durchs googlen und bisschen Kombinationsgabe glaube ich, InterpolationTime steht für die Zeit, die BF sich merkt wo du warst (um z.B. dich doch noch umnieten zu können, obwohl du um die Ecke gehüpft bist, genaueres ginge zu weit...) und ExtrapolationTime für die Zeit, für die BF2 berechnet, wo du sein wirst, wenn du nichts änderst (Geschwindigkeit, Bewegungsrichtung, Körperhaltung, etc). Dient also auch im weitesten Sinne der Ping-Ausgleichung
Und durch allgeimenes Verständniss würde ich sagen, der Wert wird hier in ms angegeben. Wer das detailierter Erklärt haben möchte soll es sagen, dann tu ich das
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von revoluza am 13.03.2008 19:16]
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| Zitat von revoluza
m0h4 klärt!
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?
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Erledigt. Mag allgemein klingen, aber ziehs ma durch, kann nur helfen
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Ich danke dir;] Ich werde einfach nochmal Treiber einer anderen Quelle saugen. DirectX habe ich auch einmal nochmal von einer anderen CD installiert.
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Saug dir evtl. auch ne neue Version von DirectX, schaden kanns nich...
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Es geht wieder. Treiber von anderer Quelle. Seltsam.
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Haste den alten gelöscht oder nur drüberinstalliert?
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Hab beide Male den alten gelöscht bei der Installation des neuen, kann man ja auswählen, bzw konnte ich. Sonst funken die Dateien sich womöglich noch gegenseitig dazwischen.
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Thema: Kurze Frage - Klare Antwort II ( (Der Stammtischerklärbär) ) |