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| Zitat von Aerocore
@massa
welche hatte denn die hk9? das war dieses futuristische monstrum was auch schallgedämpft war
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Meinst du die hier:
HK SL9SD?
Wenn ja die läuft über 7.62x37mm
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oi, ich bin mir sicher es gab noch ein anderes 12mm gewehr :/
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Die KSVK von den Russen, die Gephard und irgendwas mit OSVK oder so waren 12.7mm allerdings waren die alle sehr sehr sehr laut
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War die VSS nicht die, die man in UB recht schnell bekommt und damit bis zum Ende eigentlich alles mit Headis wegrocken kann solange die Muni irgendwie reicht?
Absolut geile Waffe.
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Das ist die Vintorez, die mit 9x39 (???) arbeitet, das Ding hatte aber ne miese Reichweite.
Davon abgesehen war UB eh bähbäh viel zu kurz und zu einfach.
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Gemeint war diese kleine Bleipumpe.
Treffer hört man an dem *SPLORTSCH* der zersprengten Köpfe
Aber tatsächlich Munitionsknappheit gegen Ende. Man könnte das Editieren aber zu einfache Einstellungen in den *.ini und es macht einfach keinen richtigen Spass mehr man will ja irgendwo noch ein bisschen gefordert werden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shoty am 23.01.2009 8:43]
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Was ist eigentlich so das standard StGw, welches ihr euren Söldnern mitgebt?
Ich hab die ganzen 5.56er immer fü Unsinn gehalten und deswegen meistens auf FN Fal und G3 gesetzt. Mehr Range und mehr Rumms.
So konnte man dann auch die meisten Sektoren am Tag übernehmen, weil meistens ein recht anständiger Reichweitenvorteil vorhanden.
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| Zitat von Aerocore
| Zitat von Bregor
Man kann doch nur mit 2 auf einmal ausbilden oder?
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kann man einstellen
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Diese Einstellerei ist doch scheisse. Am Wochenende starte ich nochmal neu und mache es so wie du es gesagt hast. Einnehmen, ausbilden, einnehmen, ausbilden...
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naja ich finds halt irgendwie merkwürdig das man nur zwei leute hat die ausbilden können. widerspricht jeder logik. prinzipiell sollte von der queen kein allzu schneller gegenschlag kommen solange du nicht die ganze stadt genommen hast bzw. dich nicht in der taktikansicht befindest
/e ich arbeite eigentlich die überwiegende zeit mit 5.56mm weil man damit früher schallgedämpft kämpfen kann. 7.62 eventuell am ende, aber wahrscheinlich eher 9x39mm
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 23.01.2009 8:51]
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| Zitat von Noxiller
Was ist eigentlich so das standard StGw, welches ihr euren Söldnern mitgebt?
Ich hab die ganzen 5.56er immer fü Unsinn gehalten und deswegen meistens auf FN Fal und G3 gesetzt. Mehr Range und mehr Rumms.
So konnte man dann auch die meisten Sektoren am Tag übernehmen, weil meistens ein recht anständiger Reichweitenvorteil vorhanden.
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Mach ich genauso, prinzipiel zieh ich viel rums den leiseren Waffen vor, zumal man im letzten viertel des Spiels ohnehin viel Granaten brauch, mal ein MG oder ähnliches und dann eh ende ist mit Lautlos. Zudem sollten viele Anbauteile verwendet werden können daher nutz ich kaum AK oder Pistolen die bringen einfach nix ausser Gewicht.
Mein standard Team sieht so aus:
Sniper - VSSK + soviel MUN wie geht
Spotter - Nachteinsatz, Schleichen, Getarnt, Wurfmesser, Fernglas, Schallgedämpfte Waffe, Senfgas viele AP fürs Bewegen
Soldat - Stgw. in 7,62mm + Standardausrüstung
Soldat - Stgw. in 7,62mm + Standardausrüstung
Soldat - Stgw. in 7,62mm + Standardausrüstung
Grenadier - Soviel Sprengkram wie möglich
Wobei ich einen Soldaten jetzt mal in einen MG Träger umbaue. Ach und ich achte darauf so wenig unterschiedliche Kaliber dabei zuhaben wie möglich. Macht das Mun Management wesentlich einfacher.
Irgendwann wird aus dem Packeseltrupp (Ira, Dimitri und Freunde) noch ein Granatwerferträger bestimmt und sein Munträger.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shoty am 23.01.2009 9:19]
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Kalibertechnisch reichen eigentlich 2 aus. Einmal "Spezialkaliber" für die Schalldämpferwaffen, einmal 7,62.
Aber das schaffe ich nie so richtig
Lockbusterflinte, 12,7er SSG, MPs, usw. *lol*
Gibts denn keine gesicherte Aussage, ob die 18+ Teams jetzt funktionieren? Mir juckt es nämlich in den Fingern.
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hab mir mal die bobby ray sammlung angesehen
mal ehrlich da blickt doch nur noch n richtiger waffenfan durch oder ?
da n baukit da spezielle aufsätze da spezialmunition
lustig
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Installation läuft. Verdammte Axt.
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kannste abbrechen. im .ini editor hab ich entgegen meiner urpsrünglichen annahme doch nichts zum thema größere strategische teams gefunden.
thema munition: findet ihr in normalen spielen genug munition um 7,62mm als primärbewaffnung einsetzen zu können? bei mir ist es aus diesem grund immer 5,56mm(und das autofeuer damit ist ein netter "oh shit" button).
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| Zitat von Cal .50 BMG
Installation läuft. Verdammte Axt.
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haha, opfer,...
genau wie ich, habs gestern installiert =(
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Eine Sucht die nie endet. Einmal wieder angefixt, schon verloren. Das wird wieder Ärger mit der Regierung geben.
"Du und das scheiss pOT!"
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cal .50 BMG am 23.01.2009 11:47]
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Hihihi das ist JA2, sobald jemand wieder anfängt drüber zu reden kribbelt es auch schon in den Fingern
7,62mm hab ich eigentlich keine Probleme dank Bobby Ray, ich kaufe immer alle MG Gurte und jeder bekommt einen, die passenden Magazine zu haben war glaub ich egal ansonsten nimmt man ein passendes Mag mit und lädt das immer am mun Gurt auf.
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SVN spinnt bei mir rum. Bricht einfach ab, CleanUp macht er auch nicht, weil eine Datei nicht unter die Version Controll fallen würde - Was soll der scheiss???
Löschen von Hand bringt auch nichts. *kotz*
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cal .50 BMG am 23.01.2009 12:25]
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einfach 2085 drauf und dann den "new inventory" patch drüber.
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pewpew, das neue inventarsystem, naja, da gibts ja grad mal noch n paar dinge mehr zu beachten
seh ich das richtig dass sich die taschen und rucksäcke und grundttrageinheiten nicht nur in gewicht sondern auch in der möglichkeit was man da für dinge kann unterbringen.
pistolen holster mp holster russische westen polizei westen westliche westen waaah zu geil
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ja, und zwar ganz massiv. ich such immernoch die beste weste. momentan hab ich vorallem die flecktarnweste weil die enorm viel magazine und granaten verträgt UND noch platz für kleinscheiss wie sprengladungen oder sogar rauchgranaten hat.
was mich aber enorm nervt ist das rauchgrananten z.b. nicht in die von den westen vorgesehen granatenslots passen. da hab ich extra ein holster für drei granaten und feldflasche bestellt und es passt nichts rein. nervt ziemlich imo.
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tehehe, mit rucksäcken können die söldner nicht klettern
und für was ist die reisverschluss option bei den rucksäcken? geht nur im kampf wie ich gesehen habe.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 23.01.2009 13:26]
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Ihr habt mich...ich installier auch wieder
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| Zitat von Shooter
und für was ist die reisverschluss option bei den rucksäcken? geht nur im kampf wie ich gesehen habe.
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im kampf kann der söldner auf gegenstände in seinem rucksack nicht zugreifen. er muss ihn erst öffnen.
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| Zitat von Noxiller
Ihr habt mich...ich installier auch wieder
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Wenigstens nicht alleine damit.
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achso, nett :-)
aber warum hab ich die 100ap regelung nicht? hab die aktuellste 1.13 version von der wiki seite.
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| Zitat von Shooter
achso, nett :-)
aber warum hab ich die 100ap regelung nicht? hab die aktuellste 1.13 version von der wiki seite.
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auf der vorherigen Seite wurde ein Link gepostet. Die Dateien sind aktueller als 2085. Da ist das neue Inventar auch schon std mässig dabei
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SVN fertig. Im 3. Anlauf. *.exe 2417 die richtige?
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| Zitat von Lofwyr
kannste abbrechen. im .ini editor hab ich entgegen meiner urpsrünglichen annahme doch nichts zum thema größere strategische teams gefunden.
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Code: |
MAX_STRATEGIC_TEAM_SIZE = 20
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ist ziemlich in der mitte, auch da wo man die anzahl der gegner anstaltet
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |