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Hatte bisher keine Probleme mit Bugs (nicht die im Spiel ) und die ini guck ich mir heut nochmal an, vielleicht ist's ja wirklich nicht aktiviert...
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*hochhol*
Also Sell via ALT+LMB ist def. auf TRUE... Kann man die Kombo irgendwo anpassen?
Wunder mich irgendwie, weil der Rest der Infos funzt...
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Code: |
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Enable/Disable the ability to sell unneeded equipment to the locals.
;
; TRUE Enables the ability to sell items from the sector Inventory screen with ALT-LMB option.
; FALSE Turns off the option.
;
; PRICE_MODIFIER is a divisor, 4 = 25% of the item's value.
; Setting a value of 20 would mean 5% of the items value, and a value of 10 would mean 10%.
; Valid ranges for PRICE_MODIFIER are -1-100.
; 0 forces the system to dynamically adjust the Price Modifier based on game progress with greater progress resulting in a
; larger modifier.
; -1 works the opposite of 0. Greater game progress causes a smaller modifier resulting in greater income from selling later
; in the game.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SELL_ITEMS_WITH_ALT_LMB = TRUE
SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER = 0 |
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| Zitat von HrHuss
*hochhol*
Also Sell via ALT+LMB ist def. auf TRUE... Kann man die Kombo irgendwo anpassen?
Wunder mich irgendwie, weil der Rest der Infos funzt...
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Code: |
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Enable/Disable the ability to sell unneeded equipment to the locals.
;
; TRUE Enables the ability to sell items from the sector Inventory screen with ALT-LMB option.
; FALSE Turns off the option.
;
; PRICE_MODIFIER is a divisor, 4 = 25% of the item's value.
; Setting a value of 20 would mean 5% of the items value, and a value of 10 would mean 10%.
; Valid ranges for PRICE_MODIFIER are -1-100.
; 0 forces the system to dynamically adjust the Price Modifier based on game progress with greater progress resulting in a
; larger modifier.
; -1 works the opposite of 0. Greater game progress causes a smaller modifier resulting in greater income from selling later
; in the game.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SELL_ITEMS_WITH_ALT_LMB = TRUE
SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER = 0 |
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Läuft ALT (als Taste) unter WINE den sonst korrekt? Ich würde da den Fehler eher nicht in 1.13 sondern in deinem SetUp suchen, da der Mac gewisse Dinge in den Steuerungstasten (WIN STRG; ALT) schon mal anders sieht als Windows/ einem lieb ist.
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Ja, glaub ich ja auch, deshalb ja auch die Frage, ob man das Umlegen kann.
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| Zitat von HrHuss
Ja, glaub ich ja auch, deshalb ja auch die Frage, ob man das Umlegen kann.
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Hoppla, das war mir glatt entgangen. Eine Umstellung dürfte ohne weiteres nicht gehen - jedenfalls nicht in der Ini.
Ich würde eher deinem Wine (vermutlich Wineskin?) versuchen klar zu machen, dass es sich nicht so haben soll. Ganz kurzes googel gab mir diesen Hinweis:
"Wineskin.app has an option to change wether Alt/Opt works as an Alt key for the Windows program, or an Option key for the Mac side"
(http://download.cnet.com/Wineskin-Winery/3010-2121_4-11878829.html)
Ich würde da mal noch etwas bohren. Leider kann ich dir da nicht weiterhelfen, da meine Maczeit vorbei ist und das einzig verbliebene MacSystem ein 10.5 und zudem weit weg ist.
Sonst nimm halt VMWare oder Parallels und installier dir ein kleines WinXP oder sowas. Das läuft meiner Erfahrung nach wenigstens. Die ALT Taste ist in JA2 ohnehin auch sonst mal nützlich.
Andere Tasten auf dem Keyboard hast du ja vermutlich bereits durchprobiert.
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Andere Kombos mit ALT Finten aber danke für den Tipp! Liegt wahrscheinlich an der Kombination mit dem Linksklick... Obwohl er den innert der App auch nicht als Rechtsklick registriert... Ich guck mal, ob ich was finde...
/ed
Hat nix gebracht, war schon aktiviert.
Egal, geht auch ohne, muss ich halt ein bisschen Haushalten. Witzig ist, dass ich mir nichtmal Geld cheaten kann, die Tastenkombo funzt auch nicht.
Mein Boxkampf war übrigens arg verbuggt. Hab mir extra Steroid für einen Tag gemietet aber beim 2. Kampf wurde ich _immer_ disqualifiziert und hatte danach die Stoppuhr permanent und kam nicht weiter. Hab ich den Gegner dann via Cheat gekillt, ist er auch nicht aus dem Kampfmodus raus, bis ich den dämlichen Typen angequatscht hab und dann hing er immernoch im Kampfmodus... Musste dann den Sektor verlassen, erst dann gings wieder...
Nächster Versuch endete beim gleichen Ergebnis.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von HrHuss am 15.08.2011 9:39]
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Ich zitiere mal mich selbst aus dem Steamthread. Hier haben doch sicherlich welche auch den ersten Teil gespielt.
| Zitat von DasIch
Lohnt Jagged Alliance?
Den zweiten Teil habe ich ausgiebig gespielt und spiele ihn auch immer mal wieder. Hat einfach auf Grund der riesigen Freiheiten einen sehr hohen Wiederspielwert.
Kann Teil 1 da mithalten oder gibt es da größere Unterschiede?
(Von der Graphik evtl. mal abgesehen.)
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E: Anlass ist, dass JA1 & 2 gerade etwas reduziert sind.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DasIch am 18.08.2011 11:54]
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hat mir zumindest damals spass gemacht.
habs aber nicht durchgespielt. bis auf ein paar feinheiten wars das selbe spiel soweit ich mich erinnern kann.
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Gibt es eigentlich Möglichkeiten, den alten Fragebogen für den eigenen Char wiederzubekommen, vielleicht als Option? Der war irgendwie immer ein witziges, kleines Gimmick... Es war irgendwie schade, dass der, als ich 1.13 irgendwann mal ausprobiert habe, nicht mehr da war, sondern wie in UB nur noch die Eigenschaften zusammengeklickt wurden.
Wovon man nicht sprechen kann, darüber muss man schweigen.
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kk, danke dir schon mal. Bei $3,59 kann ich vermutlich nicht so viel verkehrt machen, aber bevor ich mir etwas hole, was eher weniger mit JA2 zu tun hat...
Andere Meinungen?
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| Zitat von DasIch
Andere Meinungen?
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NEIN!
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@Wraith of Seth:
Nein, das geht leider nicht mehr. Also zumindest hatte ich anfangs die Entwickler mal gefragt und da war die Antwort nein. Ich glaube auch nicht, dass das mittlerweile nachträglich wieder eingebaut wurde.
Das finde ich auch sehr schade.
Einerseits wird das Spiel ultimativ auf Realismus getrimmt und dann kann man sich hier mit 3 Klicks den Söldner so zusammenbasteln, wie es einem beliebt. Und in den Beschreibungskästchen der Waffen steht auf das Tile genau, wie groß der Sprengradius einer Granate ist und über dem Zielkreuz sieht man die Wahrscheinlichkeit des Treffers.
Und ganz lustig finde ich die Funktion, dass ein unerfahrener Söldner nicht mehr weiß, wieviele Kugeln noch im Magazin sind. Im Echtzeitmodus weiß er es jederzeit. Aber sobald ein Gegner gesehen wurde, zackbumm, keine Ahnung mehr. Oder ein volles, neues Magazin nachgeladen. Puhh, keine Ahnung wieviele Kugeln da drin sind.
So ein Unfug .
Wie gesagt, ich finde, 1.13 ist so stark kaputtprogrammiert worden, dass es eigentlich keinen Spaß mehr macht. Die frühen Versionen fand ich toll. Jetzt ist es einfach viel zu einfach. Selbst auf dem Wahnsinnigen Schwierigkeitslevel ist man den Gegnern ganz schnell haushoch überlegen. Das Spiel hat keine Taktik mehr, nur noch rumliegen und die anstürmenden Gegnermassen abwehren.
Die Karten guckt man sich auch nicht mehr an, weil Waffen und sonstige nützliche Sachen bekommt man ja eh von den Gegnern - und zwar viel besseres Zeug als das, was in der Karte mit viel Liebe zum Detail versteckt wurde.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 18.08.2011 12:23]
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Wie gesagt, das hängt alles an den richtigen *.ini Einstellungen ob man schnell Op ist oder nichtmal eine Stadt einnehmen kann. Wenn man allein die heftigen Sachen wie Enemy Drop All, Verkauf im Sektor aus, 6 Söldner erstellen weg und die Waffenentwicklung von den Gegnern und Bobby Rays fortschritts abhängig macht wird es schon schwieriger. Toll bei vanilla JA2 ist ja eigentlich das stärker werden, da freut man sich echt über einen gedroppten Helm, das erste gute Gewehr und so weiter aber duch die Itemvielfalt und die Einstellungen oben nimmt man sich den Spass selbst und kann direkt von Drassen nach Meduna rushen mit Top Ausrüstung wenn man denn möchte. Man muss sich da echt zurückhalten können
Das mit dem vergessen der Mun find ich eigentlich ganz witzig, ist halt etwas komisch vom Wechsel zwischen Echtzeit und Runde aber in Echtzeit kann man ja auch in ruhe nachsehen und in der Runde muss man halt kämpfen da kostet nachschauen eben Zeit. Bei MGs auch durchaus realistischer ich erinnere mich an meine BW Zeit da wurde ich aufm Geschütz auch immer gefragt wieviel Schuss ich noch habe und meine Antworten waren doch immer eher geraten (und ziemlich daneben)
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hab mir auch mal wieder ja2 mit v1.13 installiert, allerdings habe ich folgende probleme
- ich kann nicht auf der karte scrollen (liegt vermutlich an den 2 monitoren, wenn ich den mauszeiger nach rechts bewege, ist er auf dem desktop)
- meine söldner laufen irgendwie nicht vorwärts, sondern drehen sich erst um und gehen dann seitwärts oder rückwärts
kennt da jemand eine lösung?
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Zum zweiten Anstrich: Du hast vermutlich mit Alt-Tab das Fenster gewechselt und bist dann zurück ins JA2. Da "klemmt" die Alt-Taste danach. Drück danach kurz die Alt-Taste, dann ist es wieder normal.
Grüße
/Teilweise sind's echt merkwürdige Bugs in dem ollen 1.13
Ich kann zum Beispiel eine kiloschwere LAW über die halbe Karte schmeißen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 30.08.2011 0:00]
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Das mit den moonwalkenden Söldnern hatte ich auch.
Hat ewig gedauert bis ich geschnallt habe, dass es an Alt+Tab liegt.
Hat von euch schon mal wer den Multiplayermodus ausprobiert?
Ich habe es mit einem Freund getestet und es funktionierte auch im ersten Sektor ganz gut.
Nur als wir fertig waren, gab es bei ihm ne Meldung, dass wir verloren haben und mein Server meinte dann, weil kein Spieler mehr da ist, alles von vorne laufen zu lassen.
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Bei mir ists schon etwas her, dass ich den Multiplayer gespielt habe. Das letzte Mal war noch Version MP1.5. Aber das wird glaube jetzt gar nicht mehr so gezählt sondern immer einfach direkt im SVN oder den offiziellen Veröffentlichungen integriert.
Wenn hier mal jemand etwas den MP ausprobieren möchte, wär ich gern dabei.
Grüße
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Der aktuelle ist MP1.7, wenn ich mich nicht irre.
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Hat hier mal jemand Unfinished Business gespielt? Lohnt der Aufwand?
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Multiplayer ist doch immer nur eine map oder? Und nur gegeneinander oder hab ich da was verpasst? Hab das mal mit zwei Spielen auf meinem PC ausprobiert und da hats gut geklappt.
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Coop geht auch, aber wir starten immer im ersten Sektor.
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Wenns noch so ist wie damals, muss der Server die Abwurfmarke in der Luftraumkarte auf den gewünschten Sektor platzieren.
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Ich muss sagen die neue 1.13 Version gefällt mir ganz gut.
Ich weiss aber noch nicht welches Zielsystem ich nehmen soll...
Dafür bin ich jetzt schon 2 mal in Ambushes geraten :P
Achja kann es sein, dass manche Itemmotive verbuggt sind?
z.B. das Bild für irgendeine LAM spring quasi aus seinem Kasten raus und hat einen 3D Touch.
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Ja. Ich könnte wetten, dass das am neuen Inventarlayout oder an der "enhanced description box" liegt.
/Das System mit den feindlichen Hinterhalten ist ja ganz nett. Aber manchmal auch totaler Quatsch. Ich bin schonmal in eine Raketenbasis eingestiegen und wurde mit einem feindlichen Hinterhalt überrascht:
Ich steh mitten in der Basis, vorbei an allen Zäunen und Schranken und an allen Posten und überall stehen Feinde. Natürlich, Hinterhalt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 30.08.2011 17:59]
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| Zitat von Cattoasterer
Hat hier mal jemand Unfinished Business gespielt? Lohnt der Aufwand?
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Willst es dir auf gog.com holen, dann ja. Eine handvoll Stunden Spaß sind garantiert, allerdings ist die deutsche Synchro unter aller Sau (komplett andere Sprecher als in JA2, soweit ich mich recht erinnere). Wie es auf englisch ist, kann ich nicht genau sagen.
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| Zitat von Bartoman88
Ja. Ich könnte wetten, dass das am neuen Inventarlayout oder an der "enhanced description box" liegt.
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Ahh mal die Box ausmachen. Eventuell hilft das
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So. Dank Bregor hab ich wieder JA2 angefangen. Muss sagen das ich es wohl schon lang nicht mehr gezockt habe, da die aktuelle 1.13 Version viele Features hat, die ich noch nicht kannte. Insgesamt wurde es komplizierter, aber das Spielgefühl ist besser. Eine Frage hab ich jedoch.
Was hat es sich mit den "Geheimen Waffenlager" auf sich? Diese Option kann man ja am Anfang des Spiels einstellen.
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| Zitat von gLaS
So. Dank Bregor hab ich wieder JA2 angefangen. Muss sagen das ich es wohl schon lang nicht mehr gezockt habe, da die aktuelle 1.13 Version viele Features hat, die ich noch nicht kannte. Insgesamt wurde es komplizierter, aber das Spielgefühl ist besser. Eine Frage hab ich jedoch.
Was hat es sich mit den "Geheimen Waffenlager" auf sich? Diese Option kann man ja am Anfang des Spiels einstellen.
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das sind glaub ich einfach Kistenansammlungen wo dann Waffen, Sprengstoffe etc drinne sind.
Bei zufällig sind wohl manche Kisten leer und bei alle werden einfach alle gefüllt.
So ähnlich wie die Terroristen.
Achja spielst du mit dem neuen oder dem alten Zielmodus
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Mit dem neuen Zielmodus. Ist etwas seltsam oder buggy. Gerade bei Ecken von Häusern kann es sein das mein Söldner sein ganzen Magazin verballert, obwohl der Feind weniger Felder entfernt steht.
Achja und was bringt es z.B. beim Drassen Flughafen ein Söldner den Auftrag "Betrieb: ACA Gebäude" zu geben?
e\\ Okay die Einheimischen kundschaften dann die Nachbarorte anscheinend aus. Ja. Ziemlich überflüssig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von gLaS am 02.09.2011 18:23]
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| Zitat von gLaS
Mit dem neuen Zielmodus. Ist etwas seltsam oder buggy. Gerade bei Ecken von Häusern kann es sein das mein Söldner sein ganzen Magazin verballert, obwohl der Feind weniger Felder entfernt steht.
Achja und was bringt es z.B. beim Drassen Flughafen ein Söldner den Auftrag "Betrieb: ACA Gebäude" zu geben?
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mach mal erweiterte Info-Box an oder wie das heisst. DU kannst da irgendwie Milizen oder Zivilisten trainieren oder sowas
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |