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| Zitat von Max(GER)
"Beruhigend" zu sehen, dass es auf Dauerfeuerspacken auch nicht anders zugeht als auf anderen servern...erwischt man nen admin, wird man mit ner fadenscheinigen begründung gekickt...
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Wer, wann ca. und warum?
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Ach, laß mal gut sein. Ist mittlerweile egal. Hat wohl nen schlechten tag gehabt der kamerad. Erzähl ich dir bei gelegenheit im TS..
Es bringt erfahrungsgemäß einfach nichts, wenn man die leute drauf anspricht. Es artet dann nur in diese kindischen nein-habe-ich-nicht, doch-hast-du-doch Diskussionen aus..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Max(GER) am 25.08.2008 12:57]
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So nu hab ich die goldene Ak und weiss nix mit anzufangen, weil andere Waffen mehr Spass machen
Es war so klar. Naja golden m249 ich komme!
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Daraus wird nix, M249 gibts nich in gold.
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Deine Mu... Dann eben halt die RPD oder dieses andere dicke Ding!
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Das andere dicke Ding
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| Zitat von elkawe
| Zitat von KaosGod
| Zitat von Bleifresser
Penetration find ich Wichtiger.
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Oha ... Hauptsache Gegner plätten, egal wies aussieht? Also nee ... wenn n Spiel schon gute Grafik zu bieten hat dann will ich die auch nutzen.
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find ich auch. ist ja schonmal ein fortschritt, dass man mit schlechter grafik nicht mehr so viele vorteile wie in bf2 hat.
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Hahaha
Lichts auf los und in bf2 war in jeder Ecke taghell.
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Sie sollten lieber mal nen Patch rausbringen, der bei einigen Leuten die 120+ Pings trotz DSL6000 fixt...
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das liegt eher nicht am spiel...
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Mittlerweile glaube ich aber nichtmehr, dass es an mir liegt.
All die Zeit hatte ich nen Ping von ca 34-50 und habe auch nie jemanden mit nem Ping von 120+ gesehen (außer die ganz krassen mit 500+).
Dann, von einem Tag auf den anderen ging die Highpinggeschichte los, ich selbst liege seitdem bei ca 136, andere auch bei 120 aufwärts. Das kanns doch nicht sein
/bevor jetzt die üblichen Computerbild-Tipps kommen: eMule ist sowieso immer aus, Ports sind frei und Firewall hab ich auch deaktiviert
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von milchkaffee am 26.08.2008 13:00]
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Also bei COD4 is das sehr Server abhängig.Aufm pOT Server hab ich meist nen Ping von ca 80 auf anderen meistens um 120.Hingegen bei DoD:Source hab ich aber meist MAXIMAL nen 80er Ping.
¤ Was aber eigentlich recht schnurz ist imo.Mit nem 120er Ping kann man COD4 immer noch gut spielen - das ist bei anderen Spielen nicht so
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Isánduil am 26.08.2008 13:05]
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| Zitat von milchkaffee
Sie sollten lieber mal nen Patch rausbringen, der bei einigen Leuten die 120+ Pings trotz DSL6000 fixt...
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höhere Bandbreite =/= besserer Ping
höhere Bandbreite = höhere Downloadgeschwindigkeit
FP = besserer Ping
ADSL2+ = besserer Ping
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| Zitat von Max(GER)
Ach, laß mal gut sein. Ist mittlerweile egal. Hat wohl nen schlechten tag gehabt der kamerad. Erzähl ich dir bei gelegenheit im TS..
Es bringt erfahrungsgemäß einfach nichts, wenn man die leute drauf anspricht. Es artet dann nur in diese kindischen nein-habe-ich-nicht, doch-hast-du-doch Diskussionen aus..
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In Diskussionen artet sowas auf meinem Server nicht aus. Da sind die Adminrechte erstmal weg und fertig... - und für hab-ich-nicht-hast-du-doch ausreden gibts ein Log.
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| Zitat von Isánduil
Also bei COD4 is das sehr Server abhängig.Aufm pOT Server hab ich meist nen Ping von ca 80 auf anderen meistens um 120.Hingegen bei DoD:Source hab ich aber meist MAXIMAL nen 80er Ping. | |
die source-spiele scheinen allgemein nen recht guten netcode zu haben, zumindest hab ich da auch immer akzeptable pings. allerdings werden da auch weniger daten übermittlet als z.b. bei cod4.
wobei der ping bei cod irgendwie nicht so sehr ins gewicht fällt wie bei anderen spielen, zumindest kommts mir so vor. solang der gegner nicht rumzuckt.
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Ri-Ra-Rate-Modus
Hardcore Headquarters = HQ - jedoch ohne Capture und Destroytimer
Hardcore Ricochet Playlist = SniperMaps
Sudden Death Sabotage = Das eine Team hat unendlich leben, das andere nur 1pP
Seccond Chance Search and Destroy = Jeder hat ein Leben, aber Team 2 hat auch die möglichkeit zum Bomben....
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Isánduil
Also bei COD4 is das sehr Server abhängig.Aufm pOT Server hab ich meist nen Ping von ca 80 auf anderen meistens um 120.Hingegen bei DoD:Source hab ich aber meist MAXIMAL nen 80er Ping. | |
die source-spiele scheinen allgemein nen recht guten netcode zu haben, zumindest hab ich da auch immer akzeptable pings. allerdings werden da auch weniger daten übermittlet als z.b. bei cod4.
wobei der ping bei cod irgendwie nicht so sehr ins gewicht fällt wie bei anderen spielen, zumindest kommts mir so vor. solang der gegner nicht rumzuckt.
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Bei CS(S) kann ich dir Konsolenbefehle nennen, mit denen dein Ping um 30-50% fällt, aber das Spiel rumlagged.
Der angezeigte Ping ist doch eigentlich total Wayne:
A: Ping 30
B: Ping 130
Spieler A: Schießt im moment 00.00sec
Spieler B: Schießt unabhängig davon im moment 00.70sec
Wisst ihr, ob der "Server" Spieler B nicht einen gewissen Vorteil gibt und seine - später angekommenen Daten nicht doch mit Priorität bearbeitet?
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Hardcore HQ ist evtl auch einfach ohne anzeige wo das HQ ist...also ist erstmal lustiges suchen angesagt
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Spawnsystem fixen wäre mir persönlich am wichtigsten.
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| Zitat von sartox
Spawnsystem fixen wäre mir persönlich am wichtigsten.
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Was soll man da fixen?
Man spawned immer dort, wo gerade die meisten Teamates am leben sind auf dem Spawnpunkt in der nähe.
Wenn 2 Baseraper als einzige leben, weil das Team gerade ausgehoben wurde, spawned man halt hinter dem Gegner...
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| Zitat von Napoleon Pwnaparte
Ri-Ra-Rate-Modus
Hardcore Headquarters = HQ - jedoch ohne Capture und Destroytimer
Hardcore Ricochet Playlist = SniperMaps
Sudden Death Sabotage = Das eine Team hat unendlich leben, das andere nur 1pP
Seccond Chance Search and Destroy = Jeder hat ein Leben, aber Team 2 hat auch die möglichkeit zum Bomben....
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Sniper maps?..hoffentlich werden die etwas größer als die aktuellen maps
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Spiel mal auf Custom-Map-Servern ... die meisten "Mapper" haben bei der Erschaffung ihrer Werke wohl ganz offensichtlich den Maßstab aus den Augen verloren.
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| Zitat von Napoleon Pwnaparte
| Zitat von sartox
Spawnsystem fixen wäre mir persönlich am wichtigsten.
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Was soll man da fixen?
Man spawned immer dort, wo gerade die meisten Teamates am leben sind auf dem Spawnpunkt in der nähe.
Wenn 2 Baseraper als einzige leben, weil das Team gerade ausgehoben wurde, spawned man halt hinter dem Gegner...
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Wenn ich in einen Raum gehe, das HQ einnehme, mich umdrehe und wieder raus möchte.......das aber nicht geht weil direkt hinter mir einer spawnt und mich erschiest dann ist und bleibt das Mist.
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| Zitat von KaosGod
Spiel mal auf Custom-Map-Servern ... die meisten "Mapper" haben bei der Erschaffung ihrer Werke wohl ganz offensichtlich den Maßstab aus den Augen verloren.
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allerdings
halbe stunde laufen nur um dann über nen freies feld zu müssen auf welchem man in 9 von 10 fällen weggesnipert wird...im 10ten fall trifft einen dann halt die he von nem mate
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| Zitat von punkd
Hardcore HQ ist evtl auch einfach ohne anzeige wo das HQ ist...also ist erstmal lustiges suchen angesagt
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need!
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| Zitat von SETIssl
| Zitat von punkd
Hardcore HQ ist evtl auch einfach ohne anzeige wo das HQ ist...also ist erstmal lustiges suchen angesagt
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need!
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Du kannst dich ja schonmal drauf vorbeireiten indem du einfach deine Symbole manuell auschaltest
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Da haben aber n paar Punkbuster-Server was dagegen.
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Soweit ich weiss haben sich hier ein paar Leute das Symbol manuell verkleinert - und keine Probleme. Warum sollte man es dann nicht ausschalten können?
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Thema: Call of Duty 4 ( WTF, schon wieder vorm Gegner gespawnt?! ) |