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Konfigurations von CS Server( V-Server
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Hallo Liebe User,
ich habe einen V-Server mit Debian. Dort habe ich eine CS-Server Installiert. Läuft auch alles soweit Prima…. Ich kann bloß nirgends die Server.cfg finden.
Ich habe hier gesucht … /srcds/cstrike/cfg …
Kann mir jemand Helfen?
PS.: Und der VAC SCHUTZ MUSS AUCH RAUS!
Gruß City |
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| | Zitat von Redh3ad
selbst erstellen
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Hab ich aber das Funktoniert das Script nicht mehr....
Also i start den Server über SSH ( Isch ja eig. Normal )
Befehl : /home/csuser/srcds/cs-start.sh start
Quell Date Endfernd... |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Citytow am 17.03.2010 21:54]
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1. Gehört ins Server OP
2. Warum packst du die Config in einen Spoiler? 
3. NIEMALS, wirklich NIEMALS Emailadressen in irgendwelchen Foren posten. Niemals. |
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Hat mir keiner ne Lösung? |
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Und da hat sie voll Recht mit. Hier gehts um (Client-) Probleme mit Counter-Strike im allgemeinen, das Server Op ist rate mal für was extra da. |
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| | Zitat von cmY!
Und da hat sie voll Recht mit. Hier gehts um (Client-) Probleme mit Counter-Strike im allgemeinen, das Server Op ist rate mal für was extra da.
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Hier geht es um ein Server Problem... Wenn ich die Server.cfg via FTP Hochlade und mein CS Server Restarte will er nicht mehr.... Ich weiß aber nicht Warum. Kann mir da echt keiner Weiterhelfen... |
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Liegt an der server.cfg |
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Danke .. aber was isch daran Falsch...??
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// # ______________ #
// # / / / / -#/ www.cs-expert.de / www.kiloswiss.ch /#- #
// # / ___/ __/ __/ ______________ __________ ____________ ______________ #
// # / /___\ \_\ \ / __/ __/ _ | | / / __/ _ | / ___/ _ / |/ / __/_/ ____/ #
// # / / / / /_ / __/ /| |/ / __/ / / /__/ // / / _// / /_/ / #
// # \____/___/___/ /___/___/__/|_||___/___/__/|_| \___/____/_/|__/_/ /_/\____/ # ###
// # # d-.-b
// # VERSION 2.1 # \-/
// #########################################################################################
// ##########################
// #-#-# INSTALLATION #-#-#
//
// Die Datei "server.cfg" in den Ordner ".../cstrike/cfg" deines Servers reinkopieren.
//
// Gegebenenfalls, die bereits bestehende Datei ueberschreiben (Wichtig: sicherungskopie !).
//
// #########################################################################################
// ##################
// #-#-# RCON #-#-#
// Passwort fuer den rcon zugriff - Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertraust !
rcon_password "XXXXXXX"
// Minimal/Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_maxfailures 5
// Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
sv_rcon_minfailuretime 30
// #################################
// #-#-# SERVEREINSTELLUNGEN #-#-#
// 0=Internetserver
// 1=Lanserver
sv_lan 0
// Region des Servers.
// 0=US Ostkueste
// 1=US Westkueste
// 2=Suedamerika
// 3=Europa
// 4=Asien
// 5=Australien
// 6=Mittlerer Osten
// 7=Afrika
// 255=Welt
sv_region 3
// Name des Servers. (Es funktionieren nicht alle Sonderzeichen im servernamen)
hostname "Manus Server"
// Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_password "XXXX"
// Dynamisches Waffenpreissystem von VALVE - http://www.steampowered.com/stats/csmarket/
// 0=Feste/Standard Waffenpreise
// 1=Dynamische Waffenpreise (Siehe Link)
mp_dynamicpricing 0
// Der Server fordert unveraenderte Originaldateien beim Clienten. (1=an 0=aus)
sv_consistency 0
// 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels, Waffenskins und jeglichen anderen Customdateien.
// 1=Erlaubt nur die Verwendung von veraenderten dateien, welche in der Datei "pure_server_whitelist.txt" aufgefuehrt sind.
// 2=Forciert die Verwendung der Originaldateien aus den .gcf Files und unterdrueckt somit jeglichen Gebrauch von veraenderten Dateien.
sv_pure 0
// 0=Sendet eine Warnung an den Spieler mit Veraenderten Dateien (CustomfileS)
// 1=Kickt spieler mit veraenderten Dateien (Customfiles)
sv_pure_kick_clients 0
// Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle (CVARS) der Clienten auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_cheats 1
// Erlaubt den Clienten den Server zu pausieren. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0
// Diese Config gilt als Standardconfig und wird nach jedem Mapwechsel automatisch geladen.
servercfgfile "server.cfg"
// #########################
// #-#-# SPIELREGELN #-#-#
// Die Dauer (in Minuten) in welcher eine Map gespielt wird. (0=Unendlich)
// Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted.
mp_timelimit 30
// Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich)
// Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted.
mp_winlimit 0
// Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich)
// Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem Winlimit die Map weitergeschalted.
mp_maxrounds 0
// Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=max)
mp_roundtime 8.5
// Die Zeit (in Sekunden) in welcher sich anfangs Runde keiner bewegen kann (0=min 60=max)
// Sollte allgemein zum Einkaufen genutzt werden
mp_freezetime 6
// Einkaufszeit (in Minuten) - Solange kann innerhalb der Buyzone eingekauft werden.
// 0.25 = 15 Sekunden
// 0.5 = 30 Sekunden
// 0.75 = 45 Sekunden
// 1 = 60 Sekunden
// 1.25 = 75 Sekunden
// 1.5 = 90 Sekunden
mp_buytime 0.75
// Bombentimer (10=min 90=max)
// Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde.
mp_c4timer 45
// Startgeld welches bei Mapbeginn/Neuconnect jedem Spieler zur Verfuegung steht. (maximal 16000)
mp_startmoney 4800
// Schaden bei Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_friendlyfire 1
// Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0=aus)
mp_tkpunish ,
// Bei einem Teamattack innerhalb dieser Zeit (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird der Spieler vom Server gekickt.
mp_spawnprotectiontime 5
// Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_autoteambalance 1
// Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendlich 30=max)
// Beispiel: bei mp_limitteams 2 kann das eine Team 2 spieler mehr haben, beispielsweise "7CT Vs. 5T" oder "1CT Vs. 3T"
mp_limitteams 1
// Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_voiceenable 1
// 0=Ingamevoice nur fuer das eigene Team hoerbar.
// 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar.
sv_alltalk 0
// Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
mp_autokick 1
// Zeitspanne (in Sekunden), in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick. (Client timed out)
sv_timeout 20
// Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz auf eine Person zeigt.
// 0=Namen bei allen Spielern anzeigen
// 1=Name nur bei Teammitgliedern anzeigen
// 2=Keine Namen anzeigen
mp_playerid 0
// Maximale Anzahl getoeteter Geiseln bei welcher der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
mp_hostagepenalty 0
// Schaden bei grossen Fallhoehen. (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1
// Taschenlampen der Spieler erlauben (1) oder verbieten (0)
mp_flashlight 1
// Fusstritte der Spieler hoerbar (1) oder nicht hoerbar/ausgeschalted (0)
mp_footsteps 1
// Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos.
decalfrequency 20
// Zeit (in Sekunden) in welcher Spieler nach Mapende das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)
mp_chattime 7
// #######################
// #-#-# ZUSCHAUER #-#-#
// Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
mp_allowspectators 1
// Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler.
// 0=Allen zuschauen in Ego Perspektive + 3rd Person Perspektive + Freie Kamera
// 1=Nur Team zuschauen (Ego Perspektive)
// 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich
mp_forcecamera 0
// Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_fadetoblack 0
// Zuschauer in der Ansicht der freien Kamera koennen sich durch Waende und Objekte bewegen. (1=an 0=aus)
sv_specnoclip 1
// Beschleunigung der freien Zuschauerkamera.
sv_specaccelerate 5
// Geschwindigkeit der freien Zuschauerkamera.
sv_specspeed 3
// ##########################
// #-#-# FASTDOWNLOAD #-#-#
// Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace.
// Falls dies aktiviert werden soll bitte die "//" am Anfang der unteren Zeile (vor sv_downloadurl) wegmachen.
// Wichtig: Die URL muss auf das Verzeichniss "cstrike" verweisen, nicht in den Maps, oder in den Sounds Ordner!
//sv_downloadurl "http://XXXXXXX"
// #############################################
// #-#-# Laden von zusaetzlichen Configs #-#-#
// exec "namederconfig.cfg" fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...\cstrike\cfg\" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt und muss nicht noch extra reingeschrieben werden.
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg
// ##################
// #-#-# Bots #-#-#
bot_quota 4 // Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots)
bot_quota_mode fill // Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Fuer jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe)
bot_join_after_player 0 // Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler)
bot_difficulty 2 // Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem)
bot_prefix " #BOT" // "Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen.
bot_defer_to_human 1 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus)
bot_auto_vacate 1 // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
bot_chatter normal // Stellt ein in welchem Ausmass die Bots chatten. (on, off, radio, minimal, normal)
// Erlaubt den Bots das benutzen von...
bot_allow_grenades 1 // Granaten.
bot_allow_pistols 1 // Pistolen
bot_allow_rifles 1 // Gewehren.
bot_allow_shotguns 1 // Schrotgewehren.
bot_allow_snipers 1 // Snipergewehren.
bot_allow_machine_guns 1 // Maschinengewehren.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s)
bot_allow_rogues 1 // rogues ??? (Ein Translator uebersetzte das Wort rogues mit Galgenstrick... lol)
// Und hier noch die rcon Befehle um die Bots zu steuern:
// bot_about // Zeig Informationen ueber die Bots an.
// bot_add // Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.)
// bot_add_t // Fuegt den Terrors einen Bot hinzu.
// bot_add_ct // Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu.
// bot_kill // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server.
// bot_kick // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.
// ########################################################################################################################################################
// VON HIER AN GEHT ES NUR FUER ERFAHRENE SERVERADMINS WEITER !
// ########################################################################################################################################################
// #######################
// #-#-# Source TV #-#-#
// http://www.valve-erc.com/srcsdk/general/source_tv.html
tv_enable 0 // Source TV. (1=an 0=aus)
tv_port 27020 // Port deines SrcTV Clienten.
tv_password "" // SrcTV Passwort fuer alle Zuschauer ( "" = Aus)
tv_name "Source TV" // Name deines SrcTV Servers
tv_title "CSS Serverconfig by www.kiloswiss.ch" // Setzt einen SrcTV "Broadcast-titel" welcher bei allen Zuschauern zu sehen ist.
tv_delay 60 // SrcTV verzoegerung zum Livespiel in Sekunden.
tv_delaymapchange 1 // Delays map change until broadcast is complete
tv_maxclients 128 // Maximale Zuschaueranzahl auf deinem SrcTV Server (0=min 255=max)
tv_allow_camera_man 1 // Erlaubt einem Zuschauerclient als Kameramann fuer alle anderen Zuschauer zu fungieren (alle anderen sehen dass, was dieser "Kameramann" sieht, nur er kann die Ansichten umschalten)
tv_chattimelimit 20 // Zuschauer koennen nur alle X sekunden eine neue chatmessage schreiben (Spamschutz)
// Setzt die Groesse der einzelnen Chatgruppen.
// Nur Zuschauer in der selben Chatgruppe koennen miteinander kommunizieren.
// Das Setzen von Chatgruppen verringert die Bandbreitenauslastung des Servers.
tv_chatgroupsize 0
tv_allow_static_shots 1 // Erlaubt dem Auto-Direktor die Verwendung von fixen Kamerapositionen. (1=an 0=aus)
tv_maxrate 5000 // Maximale Bandbreite die fuer den SrcTV freigegeben werden. (0 = unlimitiert)
tv_autorecord 0 // Nimmt automatisch ALLE Spiele als SrcTV demos auf.
tv_snapshotrate 20 // Anzahl Serverticks, welche an die SrcTV-clienten gesendet werden. (Gleich der Tickrate/Updaterate fuer spieler)
// Uebertragung aller daten des Spielgeschehens an alle Zuschauenden clienten. (1=an 0=aus)
// Dies erlaubt den Clienten das freie Umschalten der Ansichten zwischen den einzelnen Spielern.!
// Das Einschalten dieser Funktion erhoeht die Bandbreitenbelastung bei jedem weiteren Zuschauer um den Faktor 2 bis 3 !
tv_transmitall 0
tv_relay "" // Anzugeben sind die IP sowie der Port
tv_relaypassword "" // Dieses Passwort wird fuer die Verbindung von Relais-Proxys benoetigt.
tv_relayvoice 0 // Erlaubt den Zuschauern die benutzung des Ingame Voices (1=an 0=aus)
tv_autoretry 1 // SrcTV Relais-Proxys bauen die Verbindung zum Master-Root automatisch erneut auf, falls diese verloren geht.
tv_timeout 20 // Nach diseser Zeit (in Sekunden) ohne Rueckmeldung, verbindet sich der Relais-Proxy erneut zum Master-Root.
tv_dispatchmode 1 // Leited sich verbindende Clients an Relais-Proxys weiter (0=nie 1=falls moeglich 2=immer)
tv_overrideroot 0 // Ueberschreibt die Master IP bei der Uebertragung mit der Lokalen IP
// Und hier noch die rcon Befehle um Source TV zu steuern:
// tv_record "namederdemo" => nimmt eine SrcTV Demo auf. (Demos werden im Ordner "cstrike" deines Servers gespeichert)
// tv_stoprecord => Stoppt die aufnahme der SrcTV Demo. !! ACHTUNG !! Demos werden automatisch bei einem Mapchange gestoppt dann ist dieser Befehl nicht mehr noetig.)
// tv_stop => Stopt SrcTV / "Kickt" den SrcTV Clienten vom Server.
// tv_status => Zeigt den Status aller SrcTV Clienten an.
// tv_clients => Zeigt eine Liste aller Clienten welche mit dem SrcTV verbunden sind.
// tv_msg "NACHRICHT" => Gibt eine Textmitteilung an alle Zuschauer aus.
// tv_retry => Verbindet den Relais-Proxy zu der als letztes bekannten Addresse/IP+Port.
// TIPP: Beachte das der SourceTV Client Einen Slot deines Servers belegt, unabhaengig davon was du bei tv_maxclients eingegeben hast.
// Falls du also einen 16 Slot Server mit SourceTV haben willst, musst du ihn als 17 Slot starten da ein Slot von SourceTV belegt wird.
// ####################################################################################
// #-#-# ERWEITERTE EINSTELLUNGEN #-#-#
// #-#-# Bitte folgende Einstellungen nur aendern falls du auch weist was du tust #-#-#
sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_maxunlag 0.1 // Maximale Lagkompensation in Sekunden (0=min 1=max)
sv_unlag_debug 0 // Debugging des Unlag Algorhytmus.
sv_unlag_fixstuck 1 // Verbieted das Versetzen eines Spielers, zur Lagkompensation, falls dies bedeuted, dass dieser feststeckt/an Objekten haengen bleiben wuerde.
sv_minrate 7000 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxrate 20000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=250000)
sv_minupdaterate 20 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
sv_maxupdaterate 120 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_mincmdrate 30 // Minimale cl_cmdrate der Clienten auf dem Server
sv_maxcmdrate 100 // Maximale cl_cmdrate der Clienten auf dem Server
sv_client_cmdrate_difference 20 // Maximaler Wert den die Cmdrate sich von der Updaterate unterscheiden darf.
sv_client_predict 1 // Setzt cl_predict auf 0/1 oder -1 (client kann selber waehlen) beim Clienten.
sv_client_interpolate 1 // Setzt cl_interpolate auf 0/1 oder -1 (client kann selber waehlen) beim Clienten.
sv_client_min_interp_ratio 1 // -1 = laesst spieler cl_interp_ratio selber setzen - Werte von 1 bis 2 setzt cl_interp_ratio auf den angegebenen Wert (nur waehrend die Spieler mit dem Server verbunden sind)
sv_client_max_interp_ratio 1 // Legt den Maximalwert fuer cl_interp_ratio fest (nur waehrend die Spieler mit dem Server verbunden sind) - Ist sv_client_min_interp_ratio auf -1, hat dieser Befehl keine Wirkung !
sv_voicecodec vaudio_speex // Voicecodec fuer das Ingamevoice. Waehlbare Codecs sind: "vaudio_speex" & "vaudio_miles"
sv_allow_wait_command 0 // Erlaubt/Verbieted den "wait" Command auf allen clienten.
sv_allow_color_correction 1 // Erlaubt/Verbieted den Clienten die Benutzung von mat_colorcorrection
mp_humanteam any // Schraenkt die Menschlichen Spieler auf ein Team ein ( any / CT / T )
fps_max 600 // Limitiert die Framerate des Servers.
host_framerate 0 // Set to lock per-frame time elapse.
sv_max_queries_sec 3.0 // Anzahl "Anfragen" pro Sekunde von einer IP, die der Server beantworted.
sv_max_queries_sec_global 60 // Anzahl "Anfragen" pro Sekunde von mehreren IP`s, die der Server beantworted.
sv_max_queries_window 30 // Zeitfenster, ueber welches eine erhoehte Anzahl "Anfragen" beantworted wird. (Freie uebersetzung meinerseits, keine Garantie auf Richtigkeit!)
sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Verhindert das Ausfuehren von Commands zu tief in die Zukunft hinein.
sv_sendtables 0 // Erzwingt den vollen sendtable Sendepfad (frei uebersetzt aus dem Englischen)
sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen ihrer eigenen Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
mp_logdetail 0 // Loggt Angriffe 0=aus 1=Gegner 2=Teammitglied 3=Beide
sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler.
sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung der, sich in der Luft befindlichen, Spieler.
sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung der, sich im Wasser befindlichen, Spieler.
sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server.
sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.
// ####################
// #-#-# Physik #-#-#
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.
sv_gravity 800 // Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 1 // Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 1 // Einschlagskraft der Projektile.
sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)
sv_turbophysics 1 // Damit werden die spieler nichtmehr von Objekten abgestossen und sie koennen nun auch auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen bleiben. (1=an 0=aus)
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// #####################################################################################################################
// #####################################################################################################################
// Zusammengestellt von KiloSwiss fuer:
// ~ :~ www.kiloswiss.ch ~ :~ www.cs-expert.de ~ :~ www.counter-strike.de ~ :~
// Kontakt:
// kiloswiss@
// 236-0 ICQ
// Bei Fragen, wende dich in folgendem Thread an mich: http://www.cs-expert.de/forum/thread.php?threadid=36786
//
// ACHTUNG:
// Support gibt es ausschliesslich im oben genannten Thread.
// Ich gebe KEINEN Support per ICQ, MSN, Mail, TeamSpeak, PN im Forum etc.
// Danke an: JWM von counter-strike.de an Gamestar fuer das erwaehnen der Config in ihrem Sonderheft "Spiele unter Linux"
// und an alle Anderen die mich bisher bei diesem Projekt unterstuetzt haben !
// Letzte Aktualisierung: Di. 22.01.2008
// In dieser Config steckt ein Haufen Arbeit und viel Wissen.
// Respektiert dies und kopiert sie nicht einfach, ohne Hinweis woher ihr sie habt.
// Veroeffentlicht sie auch nicht unter eigenem Namen, alleine schon aus Respekt mir
// und meiner getanen Arbeit gegenueber.
// DANKE euer Kiloswiss - www.kiloswiss.ch
// Folgende Serverbetreiber verwenden (nach eigener Recherche) Auszuege aus dieser Config oder aus frueheren Versionen:
// |
// | yLABS - www.yLABS.de
// | CS-Arena - www.ssssxcxx
// |
// Sind Sie Serverbetreiber und verwenden diese Config, oder Auszuege daraus, so lassen Sie mich das doch bitte wissen.
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// #####################################################################################################################
// #####################################################################################################################
ORGINAL AUS DER SERVER.CFG RAUS KOPIERT... NATÜRLICH PASSWÖRTER MIT XXXXX VERÄNDERT!!!! |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Citytow am 19.03.2010 13:16]
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| | Zitat von cmY!
Und da hat sie voll Recht mit. Hier gehts um (Client-) Probleme mit Counter-Strike im allgemeinen, das Server Op ist rate mal für was extra da. | |
Welchen Teil hast Du nicht verstanden? 
Wende Dich an das ServerOP-Forum und schildere dort Dein Problem, hier ist dicht. |
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| Thema: CS-Server Config ( Konfigurations von CS Server( V-Server ) |
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