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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Silent Hunter ( Jawohl Herr KaLeun! )
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
 
Zitat von mavchen
So, weitere Probleme:

Ich habe folgende Mods installiert:

GWX 3.0

dazu:
GWX 16km Sicht
OLC Gold 2.0 und TMT.

Ich kann im Angriffssehrohr nicht zoomen. Deaktiviere ich OLC geht das zoomen wieder. Ausserdem sehe ich auf der Karte keine Schiffbewegungen, selbst wenn ich aufgetaucht bin und Sichtkontakt habe.

Kann man die Sachen irgendwie korrigieren? Gerade OLC ohne Zoom ist etwas doof.


Mit OLC gibt es keinen Zoom mehr. Punkt.
19.05.2010 18:49:26  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
Aha? Und warum zoomt der OLC Entwickler in zeinem OLC Tutorial Video? Das ist ja mal seltsam.

Naja, muss ich mich halt auf die Kerbe einstellen
19.05.2010 19:00:24  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
 
Zitat von mavchen
Aha? Und warum zoomt der OLC Entwickler in zeinem OLC Tutorial Video? Das ist ja mal seltsam.

Naja, muss ich mich halt auf die Kerbe einstellen


Das Tutorial ist mit LSH aufgenommen, du hast OLC aber über GWX drüber, ich denke, daran liegt's. Ich habe mit eben dieser Config ebenfalls keinen Zoom

___________________



Hast du Donnerstagabend ab 20 Uhr schon was vor? peinlich/erstaunt
19.05.2010 19:06:41  Zum letzten Beitrag
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Müsli_Män

AUP Müsli_Män 20.07.2013
Suchst du jetzt verzweifelt Mitsreiter? Breites Grinsen
19.05.2010 19:08:41  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
 
Zitat von Absonoob

 
Zitat von mavchen
Aha? Und warum zoomt der OLC Entwickler in zeinem OLC Tutorial Video? Das ist ja mal seltsam.

Naja, muss ich mich halt auf die Kerbe einstellen


Das Tutorial ist mit LSH aufgenommen, du hast OLC aber über GWX drüber, ich denke, daran liegt's. Ich habe mit eben dieser Config ebenfalls keinen Zoom

___________________



Hast du Donnerstagabend ab 20 Uhr schon was vor? peinlich/erstaunt



Eigentlich nicht. Meine Freundin guckt Topmodels und ich bin sozusagen frei Breites Grinsen
19.05.2010 19:10:06  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Ja. cms und ich wären halt nur zwei. Ich weiss nicht, ob cms aufnehmen kann, ich kann's nicht. Und nur zwei Mann ist auch irgendwie blöd.
19.05.2010 19:10:11  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
Aufnehmen kann ich mit meiner Mühle auch nicht. Und dazu stell ich noch fest, das OLC ja überhaupt nicht gut auf einem 16:9 monitor zu spielen ist. Naja vielleicht gehts ja irgendwie im Fenstermodus.
19.05.2010 19:27:01  Zum letzten Beitrag
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Terrik

AUP Terrik 17.09.2011
Exklusiver Pre Release für den SH Thread Augenzwinkern

Der LP Thread wird erst bedient wenn eine neue Seite da ist. Fühlt euch geehrt!

Nachdem der letzte Teil eher unspektakulär war, gibts heut wieder Torpedoaction! Und natürlich Malen nach Zahlen!



Silent Hunter V - Feindfahrt 3 - Teil 6

Viel Spass!
19.05.2010 19:46:07  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
Ich glaub das wird nix mit mir und SH3. Selbst im Fenster sind die vertikalen und horizontalen Skalen verschoben.

Die horizontale Skala zeigt mir im Tutorial beim Nahen Frachter eine Höhe von 6 und Breite von 12 ab Schiffmitte an. Und das geht gar nicht bei der Lage des Bootes.
19.05.2010 20:00:24  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
HASS!

Ich brauche doch nochmal ein Drehscheiben-Tutorial
_______________________________________________

Terrik! <3
Aber bittebitte tu mir einen Gefallen: MAch das verfickte Sehrohr rein, wenn du es nicht benutzt. Strg-BildAb bzw. Strg-Entf sollte der Standardhandgriff sein, bevor du IRGENDETWAS anderes machst.
19.05.2010 20:00:29  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Scheiben-Tutorial? Anyone? Ich kann es trotz Account bei subsim nicht runterladen traurig
19.05.2010 21:35:34  Zum letzten Beitrag
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cms

AUP cms 14.11.2012
1. Horizont auf Wasserlinie
2. Striche zählen
3. #Striche auf die 90°-markierung ziehen
4. Masthöhe auf äußerstem Ring suchen
5. Entfernung auf Ring darunter ablesen
5.1 Entfernung im TZR einstellen
6. Mittleren Ring bei Masthöhe greifen
7. Ring zur Länge des Schiffes ziehen (äußerster Ring)
8. Horizontale Striche von der Mitte zu einer Seite zählen (hierfür muss das Ziel aufgeschaltet sein).
9. Lagewinkel auf dem innersten Ring ablesen
9.1 Lagewinkel in den TZR eintragen
10. Zeit stoppen
11a Länge des Schiffes zum Ablesen auf der Stoppuhr benutzen
11b (genauer) Die Zeit (zweiter Ring von außen) auf die Länge des Schiffes ziehen
12 Geschwindigkeit an der grauen Markierung (sieht eingeritzt aus) ablesen
12.1 Geschwindigkeit in TZR eintragen

<Trennung>

Nein, ich kann nicht aufnehmen, da ich weder etwas installiert noch es getestet habe. Und ich hab auch keine große Lust, das bis morgen zum Laufen zu bringen. Mit etwas mehr Zeit kann ich da aber bestimmt was zusammenfrickeln.

Desweiteren sollten wir uns endlich mal auf eine gemeinsame Modliste einigen, die dann jeder unverändert zum Laufen bringen muss (wenn es nicht geht, müssen halt Mods rausfliegen). Ich wäre für GWX (welche davon) + OLC MkIId + TMT2. Die hab ich aber noch nicht getestet, mach ich aber nachher mal.
19.05.2010 21:56:50  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
GWX3.0Gold habe ich drauf. OLC sollte sich gleich bleiben, ich habe AFAIK IIc drauf, und TMT.

*test ausdruck*
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Absonoob am 19.05.2010 22:09]
19.05.2010 22:07:55  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
Das ist total der Witz.

Bei der 2.0 von OLC sind die Striche im Angriffssehrohr absolut falsch.

Bei der Version 1.2.7 funktionierts vernünftig .

Kann mir jemand sagen woran das liegt?
19.05.2010 22:11:11  Zum letzten Beitrag
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cms

AUP cms 14.11.2012
 
Zitat von Absonoob

GWX3.0Gold habe ich drauf.


Ja, ich doch auch. Aber da ist immernoch eine recht lange Liste, die einzeln ausgewählt werden muss (die, die alle mit "GWX -" beginnen). Die meine ich. Augenzwinkern

Ich teste gleich mal folgendes:

GWX - 16km Atmosphere
GWX - Captain America's Officer Icons (dürfte egal sein)
GWX - Enhanced Damage Effects (dürfte egal sein)
GWX - Integrated Orders (dürfte egal sein)
GWX - No Medals on Crew (dürfte egal sein)
GWX - Open Hatch Mod (dürfte egal sein)
GWX - VIIC41 Player Sub
TMT mod
OLC GUI 1.2.7 Core Files
OLC GUI 1.2.7 Dark Files
DoubleMastValues

/: Super, stürzt schon ab, bevor ich im Spiel bin.
/: AHA, TMT war der Übeltäter. Super ...
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von cms am 19.05.2010 23:03]
19.05.2010 22:53:38  Zum letzten Beitrag
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CHiron kP

Russe BF
 
Zitat von Terrik

Exklusiver Pre Release für den SH Thread Augenzwinkern

Der LP Thread wird erst bedient wenn eine neue Seite da ist. Fühlt euch geehrt!

Nachdem der letzte Teil eher unspektakulär war, gibts heut wieder Torpedoaction! Und natürlich Malen nach Zahlen!

http://letsplayimpot.de/?u=255&g=954

Silent Hunter V - Feindfahrt 3 - Teil 6

Viel Spass!



Ich muss mal ganz schnell was klar stellen:
Die Multiplikation mit 1,94 war richtig!
Erklärung: -Schiffslänge durch Fahrtzeit ergibt Geschwindigkeit in m/s
-mal 3,6 ergibt km/h (*60*60/1000|m/min->m/h->km/h)
-durch 1,852 ergibt kn (Seemeilen/h)
Also ergibt 3,6 durch 1,852 gleich 1,9438...
Bitte in Zukunft wieder 1,94 nehmen.
Ich schau erst mal weiter. Breites Grinsen

PS: Du stellst nie die Entfernung ein!? Hat das einen Grund? Sonst liegt die Abweichung vllt daran?

E: @ Absonoob- meinst du das OLC-Tutoial? Hab ich hier auf der Platte. Falls du die Drehscheibe meinst, keine Ahnung ob es da 'nen Tutorial zu gab. Aber ich könnte es versuchen zu erklären und KK kann dann ja verbessern
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von CHiron kP am 19.05.2010 23:41]
19.05.2010 23:26:12  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Schiffslänge in Metern verdoppeln
Geteilt durch die Anzahl der verstrichenen Sekunden für den Durchlauf
Abrunden
Voila, Geschwindigkeit in Knoten

¤: Ja, ich meine das OLC-Tut.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Absonoob am 19.05.2010 23:43]
19.05.2010 23:43:16  Zum letzten Beitrag
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con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
 
Zitat von Terrik

Exklusiver Pre Release für den SH Thread Augenzwinkern

Der LP Thread wird erst bedient wenn eine neue Seite da ist. Fühlt euch geehrt!

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Viel Spass!



epische Kopfrechnen Breites Grinsen

180 minus 55 sind 115. Nochmal überlegen... Ja stimmt Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von con_chulio am 19.05.2010 23:56]
19.05.2010 23:55:26  Zum letzten Beitrag
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cms

AUP cms 14.11.2012
 
Zitat von CHiron kP

E: @ Absonoob- meinst du das OLC-Tutoial? Hab ich hier auf der Platte. Falls du die Drehscheibe meinst, keine Ahnung ob es da 'nen Tutorial zu gab. Aber ich könnte es versuchen zu erklären und KK kann dann ja verbessern


 
Zitat von cms

1. Horizont auf Wasserlinie
2. Striche zählen
3. #Striche auf die 90°-markierung ziehen
4. Masthöhe auf äußerstem Ring suchen
5. Entfernung auf Ring darunter ablesen
5.1 Entfernung im TZR einstellen
6. Mittleren Ring bei Masthöhe greifen
7. Ring zur Länge des Schiffes ziehen (äußerster Ring)
8. Horizontale Striche von der Mitte zu einer Seite zählen (hierfür muss das Ziel aufgeschaltet sein).
9. Lagewinkel auf dem innersten Ring ablesen
9.1 Lagewinkel in den TZR eintragen
10. Zeit stoppen
11a Länge des Schiffes zum Ablesen auf der Stoppuhr benutzen
11b (genauer) Die Zeit (zweiter Ring von außen) auf die Länge des Schiffes ziehen
12 Geschwindigkeit an der grauen Markierung (sieht eingeritzt aus) ablesen
12.1 Geschwindigkeit in TZR eintragen


Augenzwinkern


@chulio: Du weißt, an wen Zitate geschickt werden? Augenzwinkern



/: Also ich bekomme so ziemlich jede Mod zum Laufen, nur nicht TMT oder TMT v2. traurig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von cms am 20.05.2010 1:15]
20.05.2010 0:24:58  Zum letzten Beitrag
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Terrik

AUP Terrik 17.09.2011
 
Zitat von con_chulio

 
Zitat von Terrik

Exklusiver Pre Release für den SH Thread Augenzwinkern

Der LP Thread wird erst bedient wenn eine neue Seite da ist. Fühlt euch geehrt!

Nachdem der letzte Teil eher unspektakulär war, gibts heut wieder Torpedoaction! Und natürlich Malen nach Zahlen!

http://letsplayimpot.de/?u=255&g=954

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Viel Spass!



epische Kopfrechnen Breites Grinsen

180 minus 55 sind 115. Nochmal überlegen... Ja stimmt Breites Grinsen



Habs zum Glück ja noch gemerkt! Breites Grinsen

 
Zitat von CHiron kP


Erklärung ....

PS: Du stellst nie die Entfernung ein!? Hat das einen Grund? Sonst liegt die Abweichung vllt daran?




Ah danke, warum nicht gleich so Breites Grinsen Ja das macht durchaus Sinn wenn man es so vor sich sieht.

Entfernung ist immer recht grob eingestellt bei mir. Spielt bei den Angriffen keine Rolle. Irgendwo gabs hier mal ne Erklärung warum man die nicht braucht. Ich habs zwar im Kopf, aber mir fehlen die Mathefachtermini um das zu erklären.

Wenn ich meine LPs durchgucke sehe ich auch immer zig Sachen die ich hätte anders/besser machen können. Problem ist nur das man wenn man selber spielt eben nicht immer alles sieht bedenkt weil man schon die nächsten Aktionen vorausplanen muss.

Abweichungen habe ich mit meinem System eigtl so gut wie garkeine mehr. Der Heckrohrschuss war awesome und im nächsten Teil geht es so weiter.

Dort sind es btw immmer noch x1,8 weil ich das schon vor 2 Tagen aufgenommen habe.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Terrik am 20.05.2010 7:02]
20.05.2010 6:52:53  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Fick ja! Ich habe einen Abschuss mit manueller Ziellösung! Hurra1

Es war zwar ein spanischer Frachter im August '39, aber hey: Hat alles gepasst. Und nur darum ging es bei dem Schuss. Aber wie kann man nur mit UZO angreifen? Entfernung und Geschwindigkeit geht ja noch, aber Lagewinkel geht nur mit viel Trigonometrie und Aufwand, weil ich im UZO keine Drehschéiben habe

Was tun?

Und: Automatische Ziellösung geht mit OLC gar nicht mehr, oder?
20.05.2010 9:32:50  Zum letzten Beitrag
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CHiron kP

Russe BF
 
Zitat von cms

 
Zitat von CHiron kP

E: @ Absonoob- meinst du das OLC-Tutoial? Hab ich hier auf der Platte. Falls du die Drehscheibe meinst, keine Ahnung ob es da 'nen Tutorial zu gab. Aber ich könnte es versuchen zu erklären und KK kann dann ja verbessern


 
Zitat von cms

1. Horizont auf Wasserlinie
2. Striche zählen
3. #Striche auf die 90°-markierung ziehen
4. Masthöhe auf äußerstem Ring suchen
5. Entfernung auf Ring darunter ablesen
5.1 Entfernung im TZR einstellen
6. Mittleren Ring bei Masthöhe greifen
7. Ring zur Länge des Schiffes ziehen (äußerster Ring)
8. Horizontale Striche von der Mitte zu einer Seite zählen (hierfür muss das Ziel aufgeschaltet sein).
9. Lagewinkel auf dem innersten Ring ablesen
9.1 Lagewinkel in den TZR eintragen
10. Zeit stoppen
11a Länge des Schiffes zum Ablesen auf der Stoppuhr benutzen
11b (genauer) Die Zeit (zweiter Ring von außen) auf die Länge des Schiffes ziehen
12 Geschwindigkeit an der grauen Markierung (sieht eingeritzt aus) ablesen
12.1 Geschwindigkeit in TZR eintragen


Augenzwinkern




Meinte die Drehscheibe, die man statt TZR einblenden kann.

E: OK, das ist im Tutorial auch mit abgedeckt. Nur UZO-Angriff fehlt.

 
Zitat von Terrik


Entfernung ist immer recht grob eingestellt bei mir. Spielt bei den Angriffen keine Rolle. Irgendwo gabs hier mal ne Erklärung warum man die nicht braucht. Ich habs zwar im Kopf, aber mir fehlen die Mathefachtermini um das zu erklären.



Wenn jemand noch im Kopf hat, wo das steht würde ich mir das gerne nochmal durchlesen. Ich dachte immer, das bezieht sich nur auf Konvois und auch nur bei Schusswinkel 000?! Wäre echt dankbar.

 
Zitat von Terrik


Abweichungen habe ich mit meinem System eigtl so gut wie garkeine mehr. Der Heckrohrschuss war awesome und im nächsten Teil geht es so weiter.



Der Treffer war schon ordentlich, und das bei eingestellten 12 kn statt 13kn Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von CHiron kP am 20.05.2010 9:45]
20.05.2010 9:36:31  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
Ich habe mein Problem mit OLC jetzt mal im Subsim forum gepostet. Hoffentlich werd ich da nicht gelyncht. Breites Grinsen
20.05.2010 9:49:13  Zum letzten Beitrag
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kann_lesen_87

AUP kann_lesen_87 02.12.2007
Jawohl Herr KaLeun!

... rausschleich peinlich/erstaunt
20.05.2010 9:53:56  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
Schaut euch mal die Screens an:

Vielleicht hat ja jemand von euch eine Idee.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=169864
20.05.2010 11:58:05  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Und wo ist das Problem? Das komplette Bild ist doch gleich verzerrt. Du hast halt einfach 'ne Auflösung drin, die die Benutzeroberfläche nicht mag. Angesichts des Bildes würde ich mal behaupten: Alles, was 4:3 ist, geht. Und der Rest halt nicht.

Eine korrekte Ziellösung solltest du auch mit dieser unansehnlichen Sache da erhalten. Das Schiff wird ja im gleichem Maße gestaucht wie die Teilungen im Periskop.
20.05.2010 12:18:54  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
Das Problem ist nicht die Verzerrung des Bildes, sondern die Nichtverzerrung der horizontalen und vertikalen Linie, beim Ablesen mit den Daten kommen absolut blödsinnige Werte raus.

Das ist aber wirklich nur bei der 2.0 von OLC so.
Mit der 1.2.7 funktionierts ungezoomt super.

Korrektur: Nur die ungezoomte fassung von 1.2.7 funktioniert.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von mavchen am 20.05.2010 12:40]
20.05.2010 12:33:58  Zum letzten Beitrag
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CHiron kP

Russe BF
Ich spiele auch auf einem Monitor mit 16:9 und bei mir sind die Relationen auch entsprechend verzehrt. Aber die Torpedos treffen trotzdem (meistens zumindest). Es sollte also keine Probleme mit der Ziellösung geben.

PS: Ich wäre eventuell ab 20.00 auch dabei. Weiß noch nicht, wie lange ich arbeiten muss. Aufnehmen kann ich auch nicht. Ansonsten wäre es vllt gut, den Rudelangriff morgen durchzuführen. Dann hat cms noch ein bischen mehr Zeit um alles zum Aufnehmen vorzubereiten (so er denn will) und ich kann morgen definitiv. Übrigens würde ich schon gerne mit Außenkamera und Ereignisfenster spielen, dann sieht man wenigstens was von der ganzen Action.
20.05.2010 12:57:51  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Morgen Abend kann ich definitiv nicht, dafür bin ich ansonsten das ganze WE + Montag + Dienstagvormittag bereit.

Nehmen wir halt nicht auf, ist ja auch kein Thema. Ich werde nachher einfach mal zusehen, dass ich ein Spiel eröffnet kriege. "Potille" wird es heissen, Passwort wird "Kantholz" sein. Ich melde mich dann.

¤: GWX3Gold ist Pflicht! Ich werde nachher meine Teilmods (zumindest den GWX-Kram) auch noch an cms' Liste angleichen. Würde ich euch (mavchen, chiron) auch raten, kann nicht schaden.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Absonoob am 20.05.2010 13:01]
20.05.2010 12:59:55  Zum letzten Beitrag
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mavchen

mavchen
 
Zitat von CHiron kP

Ich spiele auch auf einem Monitor mit 16:9 und bei mir sind die Relationen auch entsprechend verzehrt. Aber die Torpedos treffen trotzdem (meistens zumindest). Es sollte also keine Probleme mit der Ziellösung geben.




Naja, ich würde ja auch glauben, das es klappt. Aber wenn mir als Werte für die mögliche Distanz alleine schon entweder

650m (richtiger wert)
400m oder 1500m (ja, ich habe das genau wie in den tutorials berechnet) rauskommen, ist es schon etwas seltsam :>

So, der Fehler ist korrigiert.
Musste die cameras.dat umschreiben und eine andere Outer Plate Grafik einfügen. Jetzt ists super.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von mavchen am 20.05.2010 13:35]
20.05.2010 13:02:44  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Silent Hunter ( Jawohl Herr KaLeun! )
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24.03.2010 21:28:08 Absonoob hat den Thread-Titel geändert (davor: "Silent Hunter 3")

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