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| Zitat von Glätteisen
..., ach und Patches musste auch so saugen, nur übernimmt Steam für dich die suche. Klar haste dann Patchzwang, aber daraus einen Strick drehen?
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Meines Wissens ist bei Steam kein Patchzwang. Du kannst doch per Rechtsklick --> Eigenschaften --> dortso auf Updates gehen --> Option wählen "Dieses Spiel nicht automatisch aktualisieren"
Dann sollte Steam auch nicht mehr automatisch die Patches runterladen.
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| Zitat von MadSpoon
| Zitat von Glätteisen
..., ach und Patches musste auch so saugen, nur übernimmt Steam für dich die suche. Klar haste dann Patchzwang, aber daraus einen Strick drehen?
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Meines Wissens ist bei Steam kein Patchzwang. Du kannst doch per Rechtsklick --> Eigenschaften --> dortso auf Updates gehen --> Option wählen "Dieses Spiel nicht automatisch aktualisieren"
Dann sollte Steam auch nicht mehr automatisch die Patches runterladen.
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Stimmt, daran dachte ich in dem Moment nicht, da ich aber Steam zu 90% bisher fast nur für MP-Titel verwendet habe ließ ich dies außer acht.
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Dann wird nicht mehr automatisch nach Patches gesucht, sondern nur, wenn man das Spiel starten will.
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Intro ausschalten, auch wenns hier schon mal (ich habs nicht gefunden) war:
C:\Benutzer\username\Eigene Dokumente\My Games\Sid Meier's Civilization 5\UserConfig.ini -> "SkipIntroVideo = 1"
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von smoo am 25.09.2010 13:52]
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Seite zuvor als Antwort auf deinen post. Du wurdest sogar zitiert
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trotzdem thx@smoo, ich hab nämlich auch schon gesucht.
edit: ja klasse, das Spiel ist aber auch nicht schneller da, man hat nurn schwarzen Bildschirm.
Wie nah aneinander sollte man Städte bauen? Einfach zum nächsten "hier ist toll"-Symbol? Und wann sollte man Städte bauen? Ich baue den Siedler (hab bis jetzt nich so lange Spiele gespielt, will erstmal die Grundlagen lernen) ungefähr wenn ich 5-6 Citizens habe und der halt nur so ca. 8 Runden braucht UND vor allem, wenn ich gerade nicht was Dringenderes brauche.
Insgesamt finde ich das Spiel bis jetzt sehr gut (Diplomatie könnte besser sein), von Civ 4 war ich immer gleich am Anfang erschlagen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skgoa am 25.09.2010 13:01]
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Mich verwirrt, dass der Advisor immer vorschlägt, dass ich auf 1 Food Tiles ein Bauerhof bau, auf den 2 Food Tiles aber nen Trading Post. Macht das denn irgendwie Sinn? Ich dachte immer man soll die Felder nach ihrer Spezialisierung entwickeln.
Und hier auch noch mal die Frage: Sind Trading Posts die neuen Cottages?
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Mmmhh, verdammt. Ich wollte doch nur im Marktkauf fürs Wochenende was zu Essen kaufen. Und was seh ich da. Civilization V für 39,99 ¤. Und dabei wollte ich doch vorab erstmal die Demo noch ein Weilchen spielen, ob mir das neue Spielprinzip liegt. Und hier auf das Feedback von anderen warten, was die zu dem Spiel sagen.
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| Zitat von RichterSkala
Mich verwirrt, dass der Advisor immer vorschlägt, dass ich auf 1 Food Tiles ein Bauerhof bau, auf den 2 Food Tiles aber nen Trading Post. Macht das denn irgendwie Sinn? Ich dachte immer man soll die Felder nach ihrer Spezialisierung entwickeln.
Und hier auch noch mal die Frage: Sind Trading Posts die neuen Cottages?
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Mmmhh, ich könnte mir vorstellen, daß wenn du 2 Food auf einem Tile hast, die Stadt dann genügend Food hat, um weiter zu wachsen. Deshalb kannst du das Tile dann auch gut nehmen, um deine Wirtschaft anzukurbeln. Bei nur 1 Food auf einem Tile wird bei dir dann möglicherweise über kurz oder lang das Wachstum stoppen.
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| Zitat von RichterSkala
Mich verwirrt, dass der Advisor immer vorschlägt, dass ich auf 1 Food Tiles ein Bauerhof bau, auf den 2 Food Tiles aber nen Trading Post. Macht das denn irgendwie Sinn? Ich dachte immer man soll die Felder nach ihrer Spezialisierung entwickeln.
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Da die Modernisierungen immer das gleiche bringen, ist es tatsächlich egal, auf welches Feld man die setzt.
Und sowas wie Hütten gibts wohl nicht mehr, ist auch nciht mehr so wichtig, da Forschung nicht daraus finanziert wird, sondern separat erzeugt wird.
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Kann man noch sehen, wie sich die Gegner untereinander verstehen?
So mit roten und blauen Linien, ect.
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| Zitat von Achumani
Kann man noch sehen, wie sich die Gegner untereinander verstehen?
So mit roten und blauen Linien, ect.
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Nein, afaik nicht.
Dinge, die meiner Meinung nach reingemoddet gehören:
- Richtiger Diplomatiebildschirm
Statistiken für deine Städte nach Forschung, Goldproduktion sortierbar
- Forschungshandel
- Kartenhandel
- Mehr Zivilisationen
- Mehrere Anführer für jede Zivilisation
- Größerer Techtree (Für spezialisierte Forschung)
Langsamere Forschung (Einheiten werden schneller obsolet, als sie gebaut werden)
- Random Encounters
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Revak am 25.09.2010 18:04]
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Kommt alles in den Addons/DLCs
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ob flüsse/straßen mit echten texturen auch per dlc kommen? oder patchen sie das gratis nach?
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Wie kann man eigentlich sehen, wie stark eine gegnerische Einheit ist? In der Demo hab ich das noch nicht gesehen... und die Vollversion konnte ich noch nicht installieren, Spiel ist gestern Mittag gekommen.
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Sobald du eine eigene Einheit ausgewählt hast, und den Cursor über den Gegner bewegst popt das auf. Sehr hilfreich und ziemlich präziese in der Vorhersage.
Was mich gerade ein bisschen stört: Hab im Süden des Reiches einen Künstler bekommen und würde ihn gerne im Norden einsetzten. Da aber auch gerade alle Straßen auf Eisenbahn umgerüstet werden, schlägt sich der Künstler jetzt abseits der Straßen durchs Unterholz, um zu seinem Bestimmungsort zu gelangen.
Und da es auch keine Flughäfen und Lufttransport mehr zu geben scheint (?), kann ich die coole Kulturschock Waffe erst in ~20 Runden einsetzten.
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Bei mir stürzt es immer ab, wenn ich ein Spiel starten will... und für sowas hab ich mir Steam installiert.
Wie kan man denn bei Steam herntergeladene Inhalte wieder löschen?
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Rechtsklick > Lokale Dateien löschen
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| Zitat von Revak
| Zitat von Achumani
Kann man noch sehen, wie sich die Gegner untereinander verstehen?
So mit roten und blauen Linien, ect.
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[*]Langsamere Forschung (Einheiten werden schneller obsolet, als sie gebaut werden)
[/list]
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Gibt es. Musst beim Spiel starten nur die Geschwindigkeit verändern.
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Dann dauert es aber auch länger, Einheiten zu bauen.
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jo, das ändert wenig an der problematik. spiele auf episch und sobald ich ne armee hab ist sie eigentlich schon mehr oder weniger obsolet. zum upgraden fehlt natürlich das geld
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| Zitat von Revak
Dinge, die meiner Meinung nach reingemoddet gehören:
- Statistiken für deine Städte nach Forschung, Goldproduktion sortierbar
| | Gibts doch
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Der Handel mit den NPCs ist mehr so naja. Wenn man Ressource gegen Ressource bietet, kommt es nicht selten vor, dass sie für eine Ressource 300 Gold, 15 Gold die Runde und 4 andere Ressourcen wollen...
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kommt auf den schwierigkeitsgrad an, auf chieftain/warlord bieten sie dir bei etwa gleichstarken armeen gern mal ihr ganzes gold/turngold/ne stadt an :>
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kommt auch drauf an, wie nötig sie resourcen brauchen, ob sie nur eine resource diesesn typs haben .. ob es eine seltene resource ist ..
warum muss ein tausch immer "fair" sein ..
wenn der andere etwas nötiger braucht als du selbst ..und es kaum konkurrenz gibt .. dann hat man halt spielraum die preise zu gestalten ..
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| Zitat von VVerevvolf
| Zitat von Revak
Dinge, die meiner Meinung nach reingemoddet gehören:
- Statistiken für deine Städte nach Forschung, Goldproduktion sortierbar
| | Gibts doch
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Stimmt, hab eben die Übersicht gefunden. Dieses verschachtelte Interface
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| Zitat von Aerocore
jo, das ändert wenig an der problematik. spiele auf episch und sobald ich ne armee hab ist sie eigentlich schon mehr oder weniger obsolet. zum upgraden fehlt natürlich das geld
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Hab dafür ne Lösung gefunden, bis jetzt spielt es sich ganz gut: Schneller Bauen/Langsamer Forschen für Epische Geschwindigkeit
Ist aber ein Hack und kein Mod, also vorher Backup der Files machen, sonst kann man kein Multiplayer spielen etc.
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Ich hab im Lategame Massen an Gold angehäuft aber wirklich wenig Produktion. Ist das irgendwie so Sinn? Das ich eher per Goldkauf produziere als per Schild? Oder sind meine Städte einfach kacke?
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| Zitat von RichterSkala
Ich hab im Lategame Massen an Gold angehäuft aber wirklich wenig Produktion. Ist das irgendwie so Sinn? Das ich eher per Goldkauf produziere als per Schild? Oder sind meine Städte einfach kacke?
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An diesen Taktiken wird grad noch rumprobiert
Aber ja, Gold ist in diesem Civ sehr viel wichtiger als in vorigen.
Mit Gold kaufen ist auch günstiger als in vorigen.
Also kann man davon ausgehen, dass kaufen in Civ V wichtiger ist.
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| Zitat von Revak
Dinge, die meiner Meinung nach reingemoddet gehören:
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Oh, nein, bitte nicht, so wie es jetzt ist, ist es besser. Forschungshandel war immer einfach nur ein Boost für beide Zivilisationen, ist es jetzt zwar auch aber immerhin kostet es etwas.
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Thema: Civilization V & VI |