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Ich finde den ENB ja irgendwie unschön
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Finds auch nicht so prall. Sieht dazu irgendwie noch nach SweetFX aus.
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Mein Geschmack scheint echt komplett gegensätzlich zu dem der Rest der Welt zu sein.
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Muss ja nichts schlechtes sein. Gibt ja nicht umsonst so viel Modauswahl und ENB-Presets. Ist dann halt für jeden etwas dabei.
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| Zitat von ^caLa
Finds auch nicht so prall. Sieht dazu irgendwie noch nach SweetFX aus.
| | Sweet FX ist doch nicht soooo dunkel oder?
Hab den heller in erinnerung.
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Watwatwat?
Das hat mit Sweetfx überhaupt nichts zu tun, zudem hat SwFX keinen 'Look', sondern ist ebenso wie ENB konfigurierbar.
Aber kein SweetFX hier, ne.
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Genau. SweetFX ist völlig konfigurierbar und im Grunde nur eine Ansammlung/ein Overlay verschiedener Grafikfilter, Color-Corrections und co.
Ich fand nur, dass die Screenshots nach SweetFX-Luma Sharpening aussahen. Deswegen hab ichs geschrieben.
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| Zitat von ^caLa
Ich fand nur, dass die Screenshots nach SweetFX-Luma Sharpening aussahen. Deswegen hab ichs geschrieben.
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Ich wär froh wenn 4k-downsampling so schnell wie SweetFX liefe.
Und dann zusätzlich noch Temporal AA und Transparency AA - kann gar nicht scharf genug sein!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kaffeekränzchen am 15.03.2014 1:06]
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Tag.
Ich hab mal wieder mit Skyrim angefangen und frage mich, ob es eine Mod gibt, die das "du haust zehnmal auf einen Gegner drauf und bekommst ein Level Up in X" oder "nach 10 geschmiedeten Dolchen bekommst du ein Level Up in Schmiedefertigkeiten" in die klassische Variante, in dem Sinne, dass man EXP fuers Gegnertoeten und Quests machen bekommt und dann nach einem Level Up bestimmte Fertigkeitspunkte verteilen kann.
Ich sehe mich naemlich schon wieder stundenlang nur an der Schmiede rumstehen, bevor ich wirklich richtig anfange zu spielen und Quests zu machen.
Ich kenne mich mit dem Modden ueberhaupt nicht aus und weiß nicht ob es sowas ueberhaupt gibt, ob das moeglicherweise zu tief eingreift um einfach gemoddet zu werden. Aber falls es da den ein oder anderen Mod gibt und jemand diese kennt, wuerde ich mich freuen, wenn mir jemand eine Einschaetzung abgeben koennte, ob die brauchbar sind.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 09.09.2014 13:05]
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Klasse. Danke, ich werds einfach mal probieren.
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Zum Thema neu installiert : ich meine hier irgendwo wurde schon was geschrieben, aber :
- Lohnen sich die Add-Ons?
- wie genau war das mit den mods die muss ich über skyrimnexus runterladen kann das sein?
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Lad dir LOOT und SKSE runter. LOOT sorgt für die richtige Loadorder der Mods, SKSE erlaubt das vernünftige Launchen und vieles mehr noch, was im Hintergrund abläuft. Dann Nexus Mod Manager auf Nexusmods runterladen, Account erstellen und loslegen. Es ist echt unglaublich einfach. Wenn du ein paar mehr Mods runterladen möchtest, gibt es auch oftmals welche, die auf anderen Mods basieren, da wird es minimal kniffliger, aber es steht für gewöhnlich in der Modbeschreibung.
Hier ein Beispiel was man seinem Skyrim antun kann!
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Werde ich mal reinschauen sobald ich am PC bin. Übers Handy leider nicht möglich
Danke
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So, hab mir mal die DLCs zugelegt. Was wären denn Mods, die Skyrim für den dritten Anlauf ein wenig abwechslungsreicher machen? Irgendwie ein paar neue Gegner oder Items für die immer gleichen Dungeons?
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Die immersive Sachen sind meistens recht gut, davon gibts eine ganze Menge (Patroullien, kleine Scharmützel, Diebe etc., die einfach so mal auftauchen), auch Rüstungen und Waffen, die sich gut ins Spiel einpassen.
Es gibt noch ein paar nette Kampfmods, die den Kampf anspruchsvoller und abwechslungsreicher machen, beispielsweise ACE.
Wenn du ein Spiel ähnlich dem Hardcore Modus von F:NV haben möchtest, gibt es Realistic Needs and Diseases, also Hunger, Durst, das Bedürfnis zu schlafen etc.
Was ich auch noch ganz nett finde sind DeadlyHeadshots. Der Name erklärts ja schon, Kopftreffer mit Pfeil und Bogen oder Armbrust (teilweise auch Zaubern, wie Ice Spike) sind tödlich (einstellbar, ob leichte, mittlere oder schwere Rüstung das verhindert).
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Sehe ich das richtig, dass man für kopfschmerzfreies Modding in der Regel auch alle DLCs braucht?
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Ich hab keine einzige DLC und hab munter Mods drauf gepackt (u.a. diese immersive Sachen). Bisher laeuft alles einwandfrei.
/Bei den meisten Sachen steht auch nebendran, welche Dateien man runterladen muss, wenn man eine bestimmte DLC hat)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 13.09.2014 18:22]
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| Zitat von a1ex
Sehe ich das richtig, dass man für kopfschmerzfreies Modding in der Regel auch alle DLCs braucht?
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Viele Mods, vor allem die beliebten, sind modular ausgelegt.
Dort sind dann alle Änderungen, die sich auf ein DLC beziehen, getrennt vom Vanilla plugin.
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Ich hab mir kürzlich die Erweiterungen für Skyrim geholt, also Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire. Alle Versuche die drei zu starten schlagen fehl.
Für Dawnguard soll ich mit patroulierenden Wachen in den großen Städten sprechen. Habe ich versucht, aber es kommt keinerlei "rumours about vampires" mit dem dawnguard losgehen sollte. Für Hearthfire sollte ich in Falkreath sein und mit den Wachen oder dem Jarl sprechen. Fehlanzeige. Für Dragonborn warde ich immer noch auf den random cultisten assault..
Charakterlevel 47, viele große Questreihen durch bis auf die Mainquest mit alduin.
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Dawnguard:
| The quest can be given by either a Hold guard or an Orc named Durak after entering a hold capital at level 10 or after. It can also be given by talking to Agmaer in Dayspring Canyon. They'll ask the Dragonborn about joining the Dawnguard, an order of vampire hunters based in Fort Dawnguard, near Riften. The quest can also be started before reaching level 10 by traveling to Dayspring Canyon of your own free accord | |
Dragonborn:
| To start the Dragonborn questline, the Dragonborn must have at least started the quest The Horn of Jurgen Windcaller. Once this quest is completed, the next time they visit a city in a major Skyrim hold during daytime (whether or not they have visited Solstheim before this point) two Cultists will stop them and engage in a brief discussion, asking whether they are the "Dragonborn" and then telling them that the first Dragonborn, Miraak, will soon be returning. They will then attempt to kill the "false" Dragonborn. After killing them, a Cultist's Note can be found on one of them, triggering a new objective to visit Windhelm's Docks to travel to Solstheim. | |
Dragonborn eventueller Bug:
| The Cultists may not spawn at all if the Dragonborn is at a high-enough level. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kaffeekränzchen am 26.09.2014 16:12]
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| It can also be given by talking to Agmaer in Dayspring Canyon. | |
Genau den Eingang zum Dayspring Canyon hab ich gesucht, nur leider nicht gefunden, da wo er sein sollte, ist nur ne wand (mittels youtube videos verglichen). Es scheint als scheinen meine DLCs nicht aktiviert, obwohl sie über steam installiert sind und aktiviert -.-
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Versuch mal, deine Plugins mit LOOT sortieren zu lassen und sieh testweise mit einem Mod Manager nach, ob sie wirklich aktiv sind.
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| Zitat von ~Raven~
Versuch mal, deine Plugins mit LOOT sortieren zu lassen und sieh testweise mit einem Mod Manager nach, ob sie wirklich aktiv sind.
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pluginmanager (nexus) sagt, passt alles. skyrim ingame: nope!
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| Zitat von Devender
| Zitat von ~Raven~
Versuch mal, deine Plugins mit LOOT sortieren zu lassen und sieh testweise mit einem Mod Manager nach, ob sie wirklich aktiv sind.
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pluginmanager (nexus) sagt, passt alles. skyrim ingame: nope!
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savegame im arsch?
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| Zitat von Devender
| Zitat von ~Raven~
Versuch mal, deine Plugins mit LOOT sortieren zu lassen und sieh testweise mit einem Mod Manager nach, ob sie wirklich aktiv sind.
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pluginmanager (nexus) sagt, passt alles. skyrim ingame: nope!
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Mach sicherheitshalber noch den Skyrim Launcher auf und schau da nach ob die *.esm aktiviert sind.
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ggf auch nochmal Daten von Steam verifizieren lassen und wenn das nicht geklappt hat in Steam bei den Eigenschaften mal den haken beim DLC raus, dann sollten die daten davon eigentlisch gelöscht werden und (ggf. steam neustarten) dann nochmal Haken neu rein und das DLC neu laden.
Anonsten wie die anderen schon gesagt haben, mal alle zusätzlichen (nicht offiziellen) Addons ausschalten und wenns dann klappt die Addons wieder stückchenweise aktivieren.
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merci, der launcher hatte die modeinstellung deaktiviert, über die ini konnt ich den aber wieder aktivieren.
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Thema: The Elder Scrolls V: Skyrim ( Fus-Ro-Yay! ) |