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Sers CSS Community 
hab mir mal n duckshot script gebastelt, weil mit einfach nur ducken und schießen bin ich net zufrieden, weil ich dann nur geduckt weiterlaufen kann und n leichtes opfer bin...
alias "+duckshot" "+attack;+duck"
alias "-duckshot" "-attack;-duck"
alias "+links" "-duck; +moveleft"
alias "-links" "-duck; -moveleft"
alias "+rechts" "-duck; +moveright"
alias "-rechts" "-duck; -moveright"
alias "+vor" "-duck; +forward"
alias "-vor" "-duck; -forward"
alias "+zur" "-duck; +back"
alias "-zur" "-duck; -back"
dann hab ich in die config:
bind "mouse1" "+duckshot"
bind "a" "+links"
bind "s" "+zur"
usw.
das klappt aber nicht so ganz, weil wenn ich nach rechts lauf dann gleichzeitig auf mouse1 drück und dann "a" loslass dann steht er wieder und schießt
ich möchte:
immer geduckt schießen nur wenn ich wieder auf laufen drück soll er stehend laufen weil ich ja dann schnell wegwill
sorry für meine umgangssprache xD
danke
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dann nimm das -duck aus deinen -"movement"-aliases
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warum? ich will doch aufhören mich zu ducken, während ich lauf, und das macht doch das "-duck" oder?
hab vergessen zu erwähnen, dass ich ein ziemlicher newbie im scripten bin und mir das nur so alles zamgebastelt hab.
meins iss auch nur ein vorschlag, wenn ihr andere ideen habt immer her damit
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xXmyselfXx am 03.05.2012 0:02]
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Das Problem ist die Formulierung von dem, was du eigentlich willst. Mein erster Gedanke war auch nur ein großes "WTF?"
Ich glaube ich weiß nun, was du meinst. Werde morgen bzw. heute Nachmittag noch was dazu schreiben.
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| | Zitat von xXmyselfXx
warum? ich will doch aufhören mich zu ducken, während ich lauf, und das macht doch das "-duck" oder?
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ja, aber sinn macht das dann nur im +alias.
wenn du sagst, du bist scriptnewb: die +/- logik kennst du aber, oder?
+ = ausführen der befehle beim drücken der taste
- = beim loslassen
daher ist auch klar, dass du bei deiner version wieder aufstehst, wenn du a loslässt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von wHizKid am 03.05.2012 7:53]
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Du willst unterschiedliche Aktionen beim Loslassen der Laufentaste(n), je nachdem, ob du noch schießt oder nicht. Im Prinzip funktioniert das, indem du zu Beginn (und am Ende) des Schießens die Aliase umänderst, die von
den Bewegungstasten getriggert werden.
Das funktioniert solange gut, wie du nur eine Taste gleichzeitig drückst. Bewegst du dich mit zwei Tasten schräg, zerhaut es dir erstmal das Script.
Lösen könnte man das wohl, indem man sich noch die Anzahl der gedrückten Bewegungstasten "merkt" (ähnlich wie wenn man parallele Automaten durch einen sequenziellen Automaten simuliert, Potenzmenge der Zustände etc.),
wobei ich mir nicht sicher bin, ob das in der Praxis noch funktionieren würde. Außerdem wäre das alles andere als "schön".
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also ich will eigentlich den normalen schuss durch den duckshot ersetzen
mein problem dabei ist:
ich laufe, plötzlich kommt ein gegner um die ecke und ich schieße (duckshot) dann bin ich fast tod, möchte mich deshalb noch um die ecke/kiste retten, das funktioniert aber nicht da ich immer noch geduckt bin während ich
schieße (ich muss ja weiter schießen um ihn auf distanz zu halten, sonst macht er mich ja platt, unter anderem auch wegen interpolate). deshalb möchte ich, dass sobald ich laufe er ganz normal schießt, als hätte ich gar
kein duckshot script (also ungenau, im stehen/laufen)
kapisch? 
ist das möglich oder nicht?
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Ich seh da keinen Weg wie das funktionieren soll. Solange du eine Taste drückst, wird der alias ausgeführt, den du vorher definiert hast, unter anderem mit dem Ducken. Den alias kannst du zwar mit einem anderen
Tastendruck ändern, er greift aber erst, wenn du aufhörst zu schießen und erneut die Taste drückst.
Unabhängig davon wird dir das Script auch nicht helfen. Um nicht getroffen zu werden muss man in Bewegung bleiben. Wenn du aber einfach nur hocken bleibst, bist du ein leichtes Ziel und zudem sehr berechenbar. Außerdem
verplempert das ganze Ducken und Aufstehen sinnlos Zeit. Wenn du es unbedingt machen willst, versuch es am Besten manuell.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von blind` am 04.05.2012 11:32]
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Och, ich denke schon, dass das funktionieren könnte, aber ich glaube nicht, dass es den Aufwand wert ist.
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habt ihr ein duckshot script schonmal ausprobiert?
wenn ja habt ihr sicherlich schonmal gesehen wie GENAU man schießt! 2-3 schuss kommen ganz genau dahin; und Dauerfeuer ist auch nicht mehr so extrem nach oben verzerrt...einfach wahnsinn meiner meinung nach.
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mir ist jetzt nochwas eingefallen...
geht es so, dass wenn meine munition leer ist ich automatisch nicht mehr geduckt bin?
also nach 30schuss bei der ak/m4 kann ich wieder normal laufen, ohne dass ich von schießen runter geh?
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Ich ducke manuell.
Nope, es gibt keine Möglichkeit für ein Script zu erkennen, wieviel Munition in der Waffe ist.
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ok
dann probier ich jetzt mal ducken auf mouse2 zu binden
mal schaun wies klappt
danke für deine ganze mühe ;D
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kann mir mal einer erklären, was ihr bei der nummer für großartige probleme habt?
alias +dshot "+attack; +duck"
alias -dshot "-duck; -attack"
alias +f "-duck; +forward"
alias -f "-forward"
alias +l "-duck; +moveleft"
alias -l "-moveleft"
alias +r "-duck; +moveright"
alias -r "-moveright"
alias +b "-duck; +back"
alias -b "-back"
wenn ich die anforderung jetzt nicht gänzlich mißverstehe,
funktioniert das genau wie gewünscht...
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Ich glaube, er möchte sich sofort wieder ducken, wenn er mit dem Laufen aufhört aber noch am Ballern ist.
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und übrigens hierzu:
| | Zitat von xXmyselfXx
habt ihr ein duckshot script schonmal ausprobiert?
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ja, und nach zwei runden wieder weggeschmissen, weil es überhaupt nicht zu meinem infight-movement passte.
kein halbwegs versierter cs-spieler duckt sich jedes mal beim schiessen.
das ganz script macht selbst ansatzweise nur sinn, wenn du in 99% deiner gefechte dauerfeuergebratze machst.
vernünftige 2er/3er-salven mit bewegung auf lange distanz sind mit dem script unspielbar.
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| Thema: Besseres Duckshot Script |