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nur auf dust und dust2
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Hallo Leute.
Ich hoffe hier finde ich Hilfe. Ich hab ein Problem mit den Spiegelungen bei CS:S. Habe alles schon komplett neu installiert, aber das Problem lässt sich nicht beseitigen. Und zwar funktioniert bei mir das Bumpmapping
also das Spiegeln der Waffen und auf dem Boden etc. nicht. Komischerweise aber nur auf dust und dust2.
Auf allen anderen Karten funktionierts tadellos.
mat_specular 1
mat_bumpmap 1
mat_dxlevel 95
ist alles richtig.
Trotzdem wills auf den dust Karten nicht funktionieren.
Was kann ich noch tun?
Bin dankbar für jeden kleinen Rat.
Liebe Grüße
geeex
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| | Zitat von geeex
Bumpmapping also das Spiegeln der Waffen und auf dem Boden etc.
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Das ist nicht Bumpmapping.
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Ja okay, mag sein aber ihr wisst doch was ich meine oder?
Hat niemand eine Idee?
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Zwei vergleichende Screenshots wären echt von Vorteil, für mich zumindest.
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Ich meine zB bei der AWP. Auf dem Zielfernrohr sieht man ja Spiegelungen, genauso wenn man nicht zoomt, ist in der Mitte des Fernrohrs die Umgebung abgebildet.
Bei den Dust Karten in den Katakomben spiegelt sich der Boden. Bei mir eben nicht.
Auf anderen Karten ist das alles da, auch die Spiegelungen der AWP.
Kann man die dust Karten irgendwie neu runterladen lassen von Steam? Oder bringt das auch nichts.
SteamCloud ist deaktiviert, weil ich dachte er lädt noch ne alte CFG von früher. Hat auch nichts gebracht.
Das komische ist ja das es nur die dust Karten betrifft.
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Hier mal 2 Screenshots:
Assault

Dust, gleiche Einstellungen, aber ohne Spiegelungen
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in nem anderen Forum steht man solle
mat_bumpmap 1
mat_specular 1
mat_fastspecular 1
mat_dxlevel 95
probieren
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Das ist alles auf "1" und dxlevel auch auf "95".
Wie gesagt die Einstellungen stimmen alle, auf anderen Karten funktionierts ja auch, nur halt auf dust und dust2 nicht.
Sehr sehr komisch....
Bitte um weitere Ratschläge.
Lieben Dank
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seltsam, bei mir hats diese Spiegelungen. Habs grad getestet
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Verrückt.
Validiere mal.
Ansonsten ist wohl Recherche angesagt.
/e gib mal auf Maps, die nicht spiegeln
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
und
gl_max_size "512"
in die Konsole ein..
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von CaesarCommodus am 27.05.2012 21:10]
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| | Zitat von CaesarCommodus
/e gib mal auf Maps, die nicht spiegeln
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
und
gl_max_size "512"
in die Konsole ein..
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Unknown command
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hab noch was im esl-Forum gefunden
prüfe mal ob die Aussage stimmt
es liegt am HDR. bei hdrlevel 0 und 1 habe ich specular auf alles maps.
bei 2 auf allen außer dust/dust2
kanns grad nicht selbst testen
/jap, soll stimmen.
in den spielotionen HDR auf "keine" oder "Bloom" setzen. Dann hat man auch specular auf Dust/Dust2
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von >Das_Orakel< am 28.05.2012 11:37]
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| | Zitat von >Das_Orakel<
es liegt am HDR. bei hdrlevel 0 und 1 habe ich specular auf alles maps.
bei 2 auf allen außer dust/dust2
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Juhuu!!! Danke Orakel ! Daran lags wirklich !
Wie soll man denn auch darauf kommen !? 
Auf hdr_level 0 und 1 funktionierts mit den Spiegelungen sofort auf dust(2).
Nochmals vielen Dank an alle !
Super Forum.
Kann geclosed werden.
Schönen Pfingsmontag euch allen
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| Thema: CS:S Problem mit Bumpmapping ( nur auf dust und dust2 ) |