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Eben deswegen find ich es ja so geil - die Unberechenbarkeit hat das alte XCom so gut gemacht.
Deshalb ärgert es mich auch so, dass man dieses Feature gestrichen hat
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Als zuschaltbare Option hätte ichs toll gefunden.
Ich rüste meine Assaults nur noch mit dem jeweiligen Rifle aus, nicht mit der Nahkampfversion. Die Assaults sind mir sonst einfach zu unflexibel.
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Ich hab meistens einen Assault mit Rifle und einen mit Nahkampfwaffe. Mit Run and Gun, dem Ausweichskill und Close Combat sind die sehr gut darin Berserker zu fällen, kurz bevor die sich auf ein anderes Teammitglied stürzen. Und auch sonst findet man auf den meisten Karten ein Eckchen mit geringeren Kampfentfernungen, wo der sich nützlich machen kann. Für größere Entfernungen gibts ja noch Mindfray oder die Pistole, ist also nicht vollkommen nutzlos.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 20.10.2012 14:27]
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Machen die Schrotflinten denn deutlich mehr Schaden als die herkömmliche Aussaultrifle?
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| Zitat von Karachokarl
Machen die Schrotflinten denn deutlich mehr Schaden als die herkömmliche Aussaultrifle?
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Im Nahkampf sind sie stärker, aber ab gefühlten 3 Feldern mit Deckung werden sie richtig scheisse.
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Schrotflinte 1 mehr gegenüber Assaultrifle, das gleiche bei Laser Scatter und Laser Rifle/Light Plasma. Bei Alloy und Plasma sinds +2. Außerdem jeweils doppelt so hohe Chance auf Critical Hit.
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Also ich hatte immer beide Assaults mit Schrotflinten am Start, und die haben sehr zuverlässig alles zernichtet. Hoher Schaden + hoher Crit + Run & Gun (Was eh imba ist)+ Rapid Fire = toter Berserker/Sectopod/Whatever
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hm, habe die Plasma-Waffen vor den Laser-Waffen - welche sind eigentlich besser?
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| Zitat von Noob in Progress
hm, habe die Plasma-Waffen vor den Laser-Waffen - welche sind eigentlich besser?
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herstellung sind Laserwaffen günstiger, Plasmakanonen rocken aber natürlich härter :>
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Plasma. Der einzige Vorteil der Laser ist, dass sie billig sind und man sie bereits recht früh erforschen kann.
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Ich kann nur den advanced Arc Thrower empfehlen um schnell viele Waffen zu sammeln. Drei, vier Mutons damit geblitzt und man hat genug Plasmawaffen und Granaten.
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| Zitat von loliger_rofler
OH. MEIN. GOTT.
http://www.escapistmagazine.com/news/view/120239-XCOM-Players-Discover-Bonus-Campaign-Mode
Man kann die ursprünglich geplanten "hardcore"-Optionen über die Config wieder ins Spiel bringen:
Damage Roulette: Weapons have a much wider range of damage
New Economy: The funding offered by individual council members is randomized
Not Created Equally: Rookies will have random starting stats
Hidden Potential: As a soldier is promoted, his or her stats increase randomly
Red Fog (Bugged): Any wounds taken in combat will degrade a soldier's stats for that mission
Absolutely Critical: A flanking shot guarantees a critical hit
The Greater Good: The secret of psionics can only be learned from interrogating a psionic alien
Marathon: The game takes considerably longer to complete
Results Driven: A country offers less funding as its panic level increases
High Stakes: The rewards granted for stopping alien abductions are randomized
Diminishing Returns: The cost of satellites increases per construction
The Blitz: Aliens target a larger set of cities during abduction attacks
More Than Human: The psionic gift is extremely rare
Einige sehr coole Sachen dabei. Gerade eine höhere Schadensspanne bei den Waffen wäre nice.
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like this?
get well soon
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So, habe gerade den Beserker verloren .. 3 von 6 Einheiten verloren. (aber mein Lieblings-Sniper lebt noch, wichtigste! )
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Gnihihi. Dem ist auch jeder schonmal begegnet.
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Ich versteck mich nur noch wenn es sein muss hinter Autos, selbst mit vollen Schutzschild werde ich getroffen oder das Auto in die Luft gejagd.
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Gibt es für jeden Toten eigentlich ein neues Glas? Beim letzten Durchspielen hat das eigentlich nicht gestimmt.
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bezüglich second wave: marathon ist wirklich marathon. hab die ersten soldaten schon auf höchstem level und gerade mal laserrifle und noch nichtmal ne neue rüstung.
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Ich glaub ich hab verkackt. Das Hyper relay Ufo hab ich nicht runterbekommen und nu gehts irgendwie nicht weiter.
Und: wie steiger ich die PSI-Fähigkeiten meiner Soldaten?
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Ich glaub mein Spiel hat ein Bug ... immer wenn ich jetzt diese "Elementare" abschieße, rastet die Frau voll aus "Woah, nicht töten, sondern fangen!" dabei habe ich davon schon einen gefangen und muss sogar jetzt den Splitter erforschen.. O.o
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Nene hat sie bei mir auch immer gemacht. Änderte sich bei mir erst, als ich die Forschung schon abgeschlossen hatte.
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So, nochmal neu auf Classic mit Second Wave und dem Grafikmod angefangen. Macht gefühlt direkt mehr Laune.
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Wenn die Wissenschaftstussi den Mund aufmacht schalte ich sowieso auf Durchzug.
"Herpderp Commander keine Granaten bitte, wir haben doch erst 150 Waffensplitter und 50 Sectoidleichen, da können ruhig ein paar Soldaten draufgehen um noch mehr zu beschaffen."
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| Zitat von sahneknuffi
So, nochmal neu auf Classic mit Second Wave und dem Grafikmod angefangen. Macht gefühlt direkt mehr Laune.
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Grafikmod? Tell more!
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Classic Ironman eben angefangen und gleich erstmal Geld in Satelliten gepumpt. Da ich noch nicht genug Engineers hatte, um ein Satellite Link zu bauen (9/10), dachte ich mir, dass ich den zweiten Satelliten über Japan schieße, um den zusätzlichen Engi abzustauben und gleich danach den Link bauen zu können. Abgeschossen, oben und... nichts. Der Bonus kommt erst im neuen Monat. Nun habe ich nur zwei Tage gespart, um mit dem Link anzufangen, da am 03. meine Werkstatt eh fertig wurde.
I trusted you, Japan! ;_;
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Von reddit:
| I walked a mind-controlled Muton forward to get him killed. The aliens shot him, and threw a grenade at the car my squad was huddled around. My team panicked (at the Muton death), shot each other, and died to the car blast. And that's how I lost 6 Colonels on Ironman Impossible. | |
Hähä
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| Zitat von The_Demon_Duck_of_Doom
Grafikmod? Tell more!
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Naja, nix dolles. Gibt eben eine getunete ini-Datei, mit der man ein bissl mehr aus der Engine herauskitzeln kann, z.B. größere Texturen, FXAA, Tesselation, etc.
Download
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| Zitat von Karachokarl
Von reddit:
| I walked a mind-controlled Muton forward to get him killed. The aliens shot him, and threw a grenade at the car my squad was huddled around. My team panicked (at the Muton death), shot each other, and died to the car blast. And that's how I lost 6 Colonels on Ironman Impossible. | |
Hähä
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Hab das auch woanders gelesen und dann konsequent Telekinetic Field statt Mindcontrol genommen.
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In Gedenken an Colonel Bob 'Mad Dog' Pierce
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Bin durch, der Endkampf hat nach dem Wipe im ersten Anlauf dann genau eine Runde gedauert. Der hätte etwas knackiger sein können.
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Ich war auch verblüfft, dass Spoiler - markieren, um zu lesen:
man nur den Uber-Ethereal zernichten muss.
Zu meinem Classic-Ironman:
Ich habe bis Mitte des zweiten Monats 5 Satelliten über 4/5er Panik-Ländern hochgeschossen. Mehr geht echt nicht, da ich noch Power und Links bauen muss. Trotz allem kriege ich Indien nicht vom Paniklevel 5 weg.
Und in der Mission, in der ich die Panik in Europa eindämmen muss, gehen mir meine Cpt-Scharfschützin und ein Support-Bob drauf. Dabei war die nur gegen Sektoiden und Floater. Aber ein magischer Floater haut einen 9er Crit gegen den Sniper raus und ein anderen verpasst dem Support ein 9er Brett. Um den Support ist es nicht schade, aber die Scharfschützin war cool.
Und in der Terrormission davor, als die ersten Chrysaliden kommen, gehen trotz Standardwaffen keiner drauf. Aber dann gegen Floater. m(
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| Zitat von Aerocore
bezüglich second wave: marathon ist wirklich marathon. hab die ersten soldaten schon auf höchstem level und gerade mal laserrifle und noch nichtmal ne neue rüstung.
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Soweit ich im offiziellen Forum gelesen habe ist Marathon eins der Settings was nicht ganz funktioniert. Man braucht später um weiterzukommen 2 Hyperwavedecoder (die waren es glaube ich, grade nicht ganz sicher. Auf jeden Fall etwas was man nur in einem speziellen Raumschiff findet) es gibt aber im ganzen Spiel nur einen.
Finde ich sehr Schade. Wäre schön wenn es was langsamer ginge. Irgendwann kriegt man jede Mission einen neuen Gegnertyp und ab da kämpft man quasi nur noch gegen Mutonvarianten und Cyberdiscs.
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Thema: X-Com Thread ( Enemy Unknown Edition ) |