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Ich hasse Zeitlimits normal auch aber das Rundenlimit hier find ich einfach nur genial (und halt auch passend). Dadurch hatte ich schon so viele spannende Missionen. Einen Rookie opfern um Gegner abzulenken. Durch Overwatch rennen um irgendwie noch zum Evacpunkt zu kommen. Rundenlimit auf 0 1 Tile vor der Evaczone. Großartigst
Hab aber bisher auch den Eindruck Commander ist n Stück schwerer als Classic beim ersten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WaldschratMX am 07.02.2016 1:12]
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So, erste Avatar-Einrichtung ohne Verluste in die Luft gejagt.
War anfangs schon ein kleines Katz-und Mausspiel, da doch viele Patrouillen unterwegs waren.
Zum Glück gibt es da kein Zeitlimit.
Doomsday-Clock ist auch verschwunden und 4 Blöcke wurden wieder grau.
Das hat doch recht gut Zeit freigelegt, besonders da die zweite Einrichtung auch direkt freigelegt wurde und ich bei Bedarf sofort hinfliegen kann.
Das fühlt sich jetzt gerade wie eine gute Verschnaufpause an, aber ich ahne schon, dass die nächste Krise nicht lang auf sich warten lassen wird.
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| Zitat von [GHF]Cop
Hm, bei der ersten Mission, wo ich es hätte brauchen können, hat der TimerTweak nichts gebracht. Hab es dann trotzdem geschafft.
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Man sollte ihn natürlich auch einschalten. m(
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Hmm, immer wenn ich Einrichtungen des Avatars Projekt zerstört habe, hat das nur einen Block zurück gesetzt.
Ich habe darüber nachgedacht, warum mich die Kampagne so stresst und für mich liegt an den ewigen Verletzungszeiten selbst nach minimalen Treffern. Sobald ein Soldat getroffen wurde, gilt er danach als verletzt und fällt mindestens für einen oder zwei Einsätze aus, kann auch viel mehr sein. Durch das Rundenlimit ist es aber quasi nicht möglich so vorsichtig zu spielen, dass niemand verletzt wird. Was auch schwachsinnig wäre.
Dann bekommen die Soldaten noch den Debuff "shaken" und man muss sie im nächsten Einsatz Babysitten.
Lange Rede kurzer Sinn, die Bestrafung für verletzte Soldaten ist mir zu krass. Vielleicht hatte ich auch einfach nur Pech, aber viele schwere Missionen kurz nacheinander, können schon fatal sein.
Leider gibt es keinen Mod der da was ändern würde. Man kann die Zeit für das Avatarprojekt verdoppeln oder ganz deaktivieren. Aber da außer mir keiner das Problem hatte, werde ich es einfach nochmal probieren.
Beim Stöbern in den Mods bin ich auf den "Remove Aim Assist" Mod gestoßen. Standardmäßig "mogelt" das Spiel und als Spieler bekommt man für jeden Fehlschuss einen Bonus auf den nächsten. Beim Gegner genau andersrum. Für jeden Treffer bekommt der Gegner einen Malus auf den nächsten. Das kann man mit dem Mod abstellen, wenn man ein "faires" Spiel möchte.
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Hast Du das "Advanced Warfare" Dings gebaut? Wenn man da eienn Engineer reinsetzt, halbiert das die Heilungszeiten. Dann kannst Du noch auswählen, daß am HQ rumlungern die Heilung noch mal verbesser (50%), das sollte zusammengenommen Deine Probleme lösen.
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Ich habe das irgendwann gebaut, war aber wohl zu spät. Und Zeit um im Hauptquartier rumzulungern habe ich eh nicht.
Gerade neu angefangen, erste Mission, zwei Soldaten nach einem Treffer tötlich verletzt. Fallen einen Monat aus. So ein Schwachsinn.
Bei XCOM arbeiten echt nur Pussies.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [eXz]CountZero am 07.02.2016 9:07]
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Gut das du nie Long War gespielt hast...
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Vielleicht muss man eben jetzt viel mehr Soldaten nutzen und von Mission zu Mission durchrotieren?
Dafür sprechen ja auch die neuen Buttons beim ausrüsten, mit dem man die guten Waffen/Rüstungen schneller umverteilen kann.
Es fühlt sich für mich so an, als sei es jetzt wichtiger die Balance zwischen wenigen Elitesoldaten oder vielen Durchschnittlichen zu finden.
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Also von den Sichtlinien her hat sich ja wirklich nichts verbessert:
Dass man den rechts nicht sieht, ok. Aber den links?
Ausserdem recht nerviger Bug: oft kann ich nicht die Ebene wechseln, z.B. zwischen 1. Etage und Erdgeschoss. Die Kamera geht dann zwar runter auf die Ebene, aber das Dach wird nicht durchsichtig. Das kann doch nicht beabsichtigt sein, wie soll man denn so einen Soldaten eine Ebene runter ordentlich positionieren?
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| Zitat von trohbtm
Vielleicht muss man eben jetzt viel mehr Soldaten nutzen und von Mission zu Mission durchrotieren?
Dafür sprechen ja auch die neuen Buttons beim ausrüsten, mit dem man die guten Waffen/Rüstungen schneller umverteilen kann.
Es fühlt sich für mich so an, als sei es jetzt wichtiger die Balance zwischen wenigen Elitesoldaten oder vielen Durchschnittlichen zu finden.
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Hab auch derzeit 3 Soldaten jeder Klasse und überlege auf 4 zu uppen.
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3 jeder Klasse -> 2 Teams
viel zu wenig, das ist ja noch das, was man vom Start an hat
Bin noch relativ am Anfang des Spiels und kann noch keine 6er-Teams nehmen, aber die Knappheit macht sich schon jetzt bemerkbar (kann auf die nächste Mission keinen Specialist mitnehmen, urgs)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von red am 07.02.2016 15:29]
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War bisher noch nicht nötig.
Seitdem ich 6er Squads habe sank der Krankenstand massiv, weil man mit den feindlichen Gruppen besser umgehen kann.
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Bitte werde endlich fertig GTS
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| Zitat von juckrebel
Also von den Sichtlinien her hat sich ja wirklich nichts verbessert:
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Ja, LoS ist manchmal etwas obskur.
Aber wenigstens hat man jetzt ein Symbol, dass einem anzeigt wen man sieht, bevor man da hinläuft.
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Jo, das ist schon super hilfreich. Ich wünsche mir einen Mod der das als Linie darstellt, für bessere Übersicht. So muss man manchmal viel hin und her scrollen um die Symbole auch dabei zu sehen.
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Nettes Detail: An den Holo-Litfaßsäulen werden auch Fahndungsbilder der eigenen Soldaten angezeigt.
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Ist mir auch schon aufgefallen. Ziemlich cool.
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Lel, XCOM ist einfach super. Gestern erstmal angespielt. So ein Mindcontrolalien hat einen meiner Ranger in Panik versetzt. Der Ranger rennt darauf panisch zum Alien und pustet es mit einem kritischen Schuss aus der Schrotflinte weg
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Ich bereue den Kauf auch keien Sekunde. Laut Steam habe ich seit Freitag 24h darin versenkt, und dabei wird es sicher nicht bleiben.
Ich muß aber dazu sagen, daß wenn ich das Avatar-Projekt nicht in der Config von 12 auf 18 Punkte verändert hätte, meine Kampagne schon vorbei wäre. Bei späteren Spielen setze ich das evtl. wieder auf 12 zurück, aber im ersten Durchlauf kann man einfach noch nicht überblicken, welche Aktion jetzt gerade richtig und wichtig ist, um den Avatar-Level unten zu halten.
Aber wirklich top spiel!
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| Zitat von Glätteisen
Seitdem ich 6er Squads habe sank der Krankenstand massiv, weil man mit den feindlichen Gruppen besser umgehen kann.
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War auch mit das erste was ich gemacht habe.
Im Vergleich zum Vorgänger ist es gefühlt auch sau schwer.
Endlich mal wieder eine Herausforderung!
//Sehr schön ist auch, dass die Ungenauigkeit immernoch drin ist.
Die Mündung der Waffe ist schon IM Gesicht des Aliens? 80% it is!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von black_velvet am 08.02.2016 9:02]
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Wie geht ihr am besten gegen die MECHs vor?
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Armour shredden, drauf Schiessen. Oder haywire protocol for the lulz
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Jo, Haywire war auch immer, was ich so schnell wie möglich gemacht hab.
Übrigens gilt der Mech als getötet, wenn man die Gegend komplett von Gegnern befreien muss, auch wenn er wieder aus deiner Kontrolle ist, hat mir in einer Mission mal den Arsch gerettet.
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Meme Bacon sollte wirklich generft werden.
Sectopod am Ende des Turns noch am Leben? Kein Problem, einfach Bacon schmeißen.
Man aktiviert aus Versehen eine weitere Gruppe? Kein Problem, Bacon ist ja da.
Das Ding ist quasi so, als ob man eine komplette Runde unverwundbar ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Monorail-Cat am 08.02.2016 15:27]
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*Beacon
Bacon ist das hier:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Raptor am 08.02.2016 15:35]
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<insert mmmmm bacon meme here>
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In neueren Spielen nenne ich mich auch immer BestBaconEU, und alle Welt liebt mich dafür.
Datingwebseiten hassen ihn, klick hier um sein Geheimnis rauszufinden.
Aber ernsthaft, bisher macht XCOM 2 Megaspass und ich mag die Additionen und Änderungen sehr. Nur ein paar Bugs sind doch noch ein wenig ernüchternd, hoffe da kommen mehr Fixes als jetzt in Teil 1.
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Hab schon bewusst Bacon geschrieben. So wie das Teil die Aliens anzieht, muss es einfach aus Bacon sein.
Die ignorieren sogar Soldaten, die direkt neben ihnen stehen, um zum Meme Bacon zu kommen. Wüßte keine andere Erklärung für dieses Verhalten.
Edit:
Die neuen Chryssalids sind übrigens Bullshitfaktor 1000.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Monorail-Cat am 08.02.2016 15:48]
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| Zitat von juckrebel
In neueren Spielen nenne ich mich auch immer BestBaconEU, und alle Welt liebt mich dafür. | |
Ach, du bist das.
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Thema: X-Com Thread ( Enemy Unknown Edition ) |