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| Zitat von ]Maestro[
| Zitat von [GHF]Cop
Hast Du im Shadow Chamber Projekte (derbe games) laufen?
Und hast Du schon mit dem Skulljack Aliens getötet, um an deren Skull mit dem Stück Wirbelsäule zu kommen? Nachdem ich die im Shadow Chamber erforscht hatte, habe ich zwei leads zu facilities erhalten. Eine davon gehe ich mit dem Team auf dem Screenshot im nächsten Post gerade an.
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Ich habe das erste Shadow Chamber Project gemacht, momentan läuft wieder ein normales Research Projekt.
Ich habe den Skulljack genau ein mal benutzt, so oft wie ich ihn halt storytechnisch hab einsetzen müssen. Die Facility die ich dadurch bekommen habe, habe ich glaub ich zerlegt. (War besoffen, kein Plan mehr )
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Update: Nach dem nächsten erfolgreich abgeschlossenem Research Ding nachdem ich das Shadow Chamber gebaut habe, kann ich jerz das Facility Lead erforschen.
nvm quasil.
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| Zitat von [GHF]Cop
Der Blaster Launcher ist toll. Gesteigerte Reichweite, und Sichtlinie muß man auch keine mehr haben.
Baut nicht zu viele von dem billigen Exoskelletten, das kostet jedes Mal einen Core, und die fehlen dann später für die guten Rüstungen. Ich hab insgesamt 4 Exo-Skellets gebaut, mehr sollten es auf keinen Fall werden.
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Also ich glaube Blasterlauncher hat überhaupt keine Reichweite, weil ich hatte schon Missionen, wo ich die Gegner ewig gesucht habe und dann einfach random überall Dächer weggesprengt habe um sie zu finden. Das Geschoss fliegt sehr sehr weit.
Warsuit mag ja keine 2 Slots haben, allerdings hast du immer eine Heavy Weapon dabei und grade später mit Blasterlauncher und Shreddstorm Cannon ist das deutlich besser als jede Granate.
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| Zitat von juckrebel
Aber auch die anderen kann man extrem stylish anpinseln - ich mag das System total. Sogar die Waffen kann man individuell benennen. Das mein Fetisch!
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Ja, die Individualisierungen sind toll, aber ich habe da ja ein bisschen einen Knall, ich schau immer, dass die alle gleich aussehen. Also, alle Rekruten gleiche Rüstung, gleiche Farbe, und danach jede Klasse ihr eigenes Aussehen :/
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| Zitat von Monorail-Cat
| Zitat von black_velvet
Ist das ein bekannter Bug? oder verstehe ich da was falsch und es ist genauso wie es sein soll?
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Kein Bug. Exo Suits sind einzelne Items.
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Aaah okay. Danke!
| Zitat von [GHF]Cop
Das nennt sich "queueing", oder anders ausgedrückt: Du kannst eine Produktionsschlange bilden, die Dinge werden nacheinander abgearbeitet.
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Die Idee ist mir schon klar. Ich dachte nur, dass ich das erforsche und nicht baue. Kommt davon wenn man müde zockt und nur so halb zuhört.
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| Zitat von Shooter
| Zitat von juckrebel
Aber auch die anderen kann man extrem stylish anpinseln - ich mag das System total. Sogar die Waffen kann man individuell benennen. Das mein Fetisch!
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Ja, die Individualisierungen sind toll, aber ich habe da ja ein bisschen einen Knall, ich schau immer, dass die alle gleich aussehen. Also, alle Rekruten gleiche Rüstung, gleiche Farbe, und danach jede Klasse ihr eigenes Aussehen :/
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Bei XCOM 1 hab ich das auch bei jeder Klasse gemacht zunächst, alle gleiche Farbe und jede Klasse mit eigenem Helm (in Long War). Später dann mal die Hüte durchgewechselt pro Soldat, die Farbe blieb aber.
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Bei Enemy Unknown habe ich es auch auf die Spitze getrieben, da hat dann auch jeder Rang noch seine Eigenheit erhalten, der höchste im Team ein Berret, alle anderen einen Helm und die Soldaten mit dem Medipack waren Rot-Weiss
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| Zitat von Raptor
PC Gaming Masterrace exclusive
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Joah - noch
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Meine Quality of life Mod Empfehlung: "Show Health Values"
Endlich kein zählen mehr, ob man auch mit Mindestdamage einen Kill hat. Gerade bei Gegnern mit viel Healthpoints konnte man da teilweise nur schätzen, weil die Striche viel zu klein sind.
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| Zitat von juckrebel
| Zitat von Shooter
| Zitat von juckrebel
Aber auch die anderen kann man extrem stylish anpinseln - ich mag das System total. Sogar die Waffen kann man individuell benennen. Das mein Fetisch!
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Ja, die Individualisierungen sind toll, aber ich habe da ja ein bisschen einen Knall, ich schau immer, dass die alle gleich aussehen. Also, alle Rekruten gleiche Rüstung, gleiche Farbe, und danach jede Klasse ihr eigenes Aussehen :/
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Bei XCOM 1 hab ich das auch bei jeder Klasse gemacht zunächst, alle gleiche Farbe und jede Klasse mit eigenem Helm (in Long War). Später dann mal die Hüte durchgewechselt pro Soldat, die Farbe blieb aber.
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Und natürlich Spezialindividualisierung für Base Assault/Base Defense und EXALT Assault Teams
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| Zitat von DeathCobra
Und natürlich Spezialindividualisierung für Base Assault/Base Defense und EXALT Assault Teams
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Uh ja, das ist 1 geile Idee <3
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Deathcobra ist halt 1 nicer Individualisierungssohn.
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Pick up that can XCOM.
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Rita Vrataski, Ranger, Exosuit
Soviel Liebe
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Hatte heute zum ersten mal einen crash to desktop. Das doofe ist: Beim laden der autosaves bin ich noch beim laden auch wieder am deaktop gelandet.
Glück im Unglück: Das letzte save game vor der Mission war nicht verbuggt. Hat sonst noch wer solche probleme
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| Zitat von Raptor
Rita Vrataski, Ranger, Exosuit
Soviel Liebe
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Ich hab nen schwedischen Grenadier, der Gunnar Jensen heißt
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| Zitat von xargi
Hatte heute zum ersten mal einen crash to desktop. Das doofe ist: Beim laden der autosaves bin ich noch beim laden auch wieder am deaktop gelandet.
Glück im Unglück: Das letzte save game vor der Mission war nicht verbuggt. Hat sonst noch wer solche probleme
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Hatte ich noch nicht.
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Meine Güte! Ich komme nicht mehr von dem Spiel los. Erst fand ich es etwas mühseeliger reinzukommen im Vergleich zu Enemy Within, aber die "Mission" wo man den Ranger verteidigen soll war einfach <33333
Danach dann die ganze Nacht verzockt
Gibt es schon ein paar tolle Mods die man haben sollte?
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Es spielt nicht zufällig einer auf dem Laptop, genauer gesagt 15" MacBook Pro Ende 2013?
Ich hadere noch mit dem Kauf des Spiels...
Warum gibt es eigentlich keine Demos mehr?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ezekiel666 am 09.02.2016 21:03]
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| Zitat von Ezekiel666
Es spielt nicht zufällig einer auf dem Laptop, genauer gesagt 15" MacBook Pro Ende 2013?
Ich andere noch mit dem Kauf des Spiels...
Warum gibt es eigentlich keine Demos mehr?
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2 Stunden Zeit für den Refund um zu testen, ob es geht, sollte doch reichen.
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Stimmt, hatte ich gar nicht auf dem Schirm, dass das geht. Wäre auch mein erstes Spiel seit XCOM
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Ehh, das glaubste nich.. ich hab hier echt eine Flachpfeife im Team, der hat sich mit seiner Beam Cannon schon zweimal selbst angezündet, indem er das Gras vor seinen Füßen in Brand gesteckt hat. Der nimmt sich auch ständig selbst die Deckung. Ist das beabsichtigt?
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| Zitat von ]Maestro[
Ehh, das glaubste nich.. ich hab hier echt eine Flachpfeife im Team, der hat sich mit seiner Beam Cannon schon zweimal selbst angezündet, indem er das Gras vor seinen Füßen in Brand gesteckt hat. Der nimmt sich auch ständig selbst die Deckung. Ist das beabsichtigt?
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Ist er vielleicht blind und das ist so ein inklusions Ding?
Ich hab einen Sniper, der in den letzten 5 Missionen exakt ein Mal getroffen hat.
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Das Spiel ist super, aber irgendwie habe ich wenig Ahnung, was ich machen soll.
Geh dahin, Vorräte sammeln, geh aber auch dahin, Kontakte herstellen, oh, da müsste noch eine Anlage angegriffen werden, und überhaupt, im Hintergrund bauen die Aliens so ein ominöses Ding was unbedingt verhindert werden muss!
Äh, ja, ok D:
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Sehe ich ähnlich Shooter.
Irgendwann ist der Avatar fertig, ich kann nicht genügend Sites zerstören, da ich keine Comm-Station gebaut habe aber meine Soldaten sind ganz gut gelevelt. Schaffe es dann nicht das ganze zu bauen und scheitere noch daran dass ich nicht genügend ausgebildet habe und die ganze.
Heute Abend wird aber ein neuer Run versucht, erst Guerilla und dann direkt die Comms bauen. Versuche weniger auf Science sondern mehr auf die Engineers zu setzten.
Alles in allem bringt mich das Spiel der Verzweifelung nahe, quasi mein Dark Souls der Rundenstrategie. Und ich spiele nur auf Veteran...
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Veteran ist für mich gerade zu einfach, muss ich sagen. Da aber irgendwie mehr schlecht als recht erklärt wird, wie man das Avatar Projekt stört, hab ich einen Mod runtergeladen, der einem mehr Zeit gibt bzw. das Doommeter länger macht je nach Schwierigkeitsgrad.
Dann hab ich mich mal kurz eingelesen. Beagle macht's so, dass er das Doommeter "surft". Also vollaufen lässt, dann startet ein 20-Tage Timer. Kurz vor Ablauf dieser raidet er eines der Avatar-Labore. Balken geht ein paar Punkte zurück.
Wenn das Doommeter dann wieder volläuft sind wieder 20 Tage drauf, selbes Spielchen also nochmal.
Gibt wohl sehr viel extra Zeit auf Dauer, woman seine Soldaten aufbessern oder Ressourcen sammeln kann.
Bin kein Fan von der Taktik, ist irgendwie...cheesy. Aber vielleicht nötig auf den höheren Schwierigkeitsgraden.
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Gestern Abend das erste mal Kontakt mit einem Ufo gehabt.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Natürlich direkt abgeschossen worden. Evasive maneuver my ass!
Die Verteidigung ist gut gemacht, alle meine Teammitglieder haben eine Beförderung bekommen. Das man die Verletzten mitnehmen kann und sogar noch zusätzliche Kräfte gestellt bekommt war sehr praktisch.
Allerdings wurde es nach ein paar Runden langsam doch recht krass.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich hab die ersten Wellen über den Haufen geschossen und konnte dann 6 Leute auf die Reinforcement Zonen ansetzen und diese in jeweils einer Runde über den Haufen schiessen, während die 2 Ranger sich des Beacons angenommen haben.
Beim abhauen dann aber nicht mehr genug Feuerkraft aufbringen können, um alle Stun Lancer direkt ausm Leben zu schießen, die haben natürlich noch die beiden Ranger gestunned und 1 Unconscious geschlagen. 5 Runden länger gebraucht deswegen.
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| Zitat von juckrebel
Veteran ist für mich gerade zu einfach, muss ich sagen. Da aber irgendwie mehr schlecht als recht erklärt wird, wie man das Avatar Projekt stört, hab ich einen Mod runtergeladen, der einem mehr Zeit gibt bzw. das Doommeter länger macht je nach Schwierigkeitsgrad.
Dann hab ich mich mal kurz eingelesen. Beagle macht's so, dass er das Doommeter "surft". Also vollaufen lässt, dann startet ein 20-Tage Timer. Kurz vor Ablauf dieser raidet er eines der Avatar-Labore. Balken geht ein paar Punkte zurück.
Wenn das Doommeter dann wieder volläuft sind wieder 20 Tage drauf, selbes Spielchen also nochmal.
Gibt wohl sehr viel extra Zeit auf Dauer, woman seine Soldaten aufbessern oder Ressourcen sammeln kann.
Bin kein Fan von der Taktik, ist irgendwie...cheesy. Aber vielleicht nötig auf den höheren Schwierigkeitsgraden.
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Das hatte ich gestern auch gesehen, aber eigentlich auf die Dauer ja nicht wirklich Sinn der Sache. Denke aber dass muss für den Anfang erst einmal reichen. Ich denke dass wir ein Learining - by - Doing. Irgendwann hat man einen guten Start raus, und auch eine gute BO dazu, sodass man nicht immer durch die Gegend fliegend nur um in der Base zu heilen.
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| Zitat von He11
Sehe ich ähnlich Shooter.
Irgendwann ist der Avatar fertig, ich kann nicht genügend Sites zerstören, da ich keine Comm-Station gebaut habe aber meine Soldaten sind ganz gut gelevelt. Schaffe es dann nicht das ganze zu bauen und scheitere noch daran dass ich nicht genügend ausgebildet habe und die ganze. | |
Mich stört diese Mechanik irgendwie ein wenig. Bzw., wie undurchsichtig der Strategiepart anfangs ist. Ich kann Depots Scannen, ich soll den Untergrund kontaktieren, ich hab verschiedene Missionen, irgendwann kommt Avatar und Dark Activities, aber was ich jetzt wogegen machen soll, wird irgendwie nicht richtig erklärt.
Die hatten viele tolle Ideen, aber irgendwie scheint alles etwas zusammenhangslos implementiert zu sein.
Und wie kann es sein, dass die Laufanimationen der Leute schlechter sind als im ersten Teil?
Dafür muss ich den Sound loben, richtig geil.
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| Zitat von black_velvet
| Zitat von ]Maestro[
Ehh, das glaubste nich.. ich hab hier echt eine Flachpfeife im Team, der hat sich mit seiner Beam Cannon schon zweimal selbst angezündet, indem er das Gras vor seinen Füßen in Brand gesteckt hat. Der nimmt sich auch ständig selbst die Deckung. Ist das beabsichtigt?
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Ist er vielleicht blind und das ist so ein inklusions Ding?
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Thema: X-Com Thread ( Enemy Unknown Edition ) |