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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: X-Com Thread ( Enemy Unknown Edition )
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Terror Missionen sind ne Bitch

Always remember our Motto: Losing is fun!
18.10.2012 0:05:52  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Das steht zurecht da oben. und doppelposts sind mir mal scheissegal grad Wütend
18.10.2012 0:06:33  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
Hast ein paar Chrysalids gefüttert? Breites Grinsen
18.10.2012 0:12:07  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
So, nie UFO oder XCOM gespielt, aber durch Fricken angef(r)ickt peinlich/erstaunt starte ich es zum ersten Mal!
18.10.2012 0:12:30  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
Beim Basisausbau gibts ja Boni, wenn gleiche Module beieinander stehen.
1) Gilt das auch vertikal oder nur horizontal auf einer Ebene?
2) Wie sieht das aus bei Wärmekraftwerken und normalen Kraftwerken, geben die sich gegenseitig die Boni?
18.10.2012 0:12:53  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Ich hab in einem Video gesehen dass dies auch vertikal gilt.
18.10.2012 0:13:25  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
 
Zitat von Redh3ad

Beim Basisausbau gibts ja Boni, wenn gleiche Module beieinander stehen.
1) Gilt das auch vertikal oder nur horizontal auf einer Ebene?
2) Wie sieht das aus bei Wärmekraftwerken und normalen Kraftwerken, geben die sich gegenseitig die Boni?



Beides ja. beides getestet und de Verbindung wird angezeigt. (Also bei vertikal und horizontal als auch bei den verschiedenen Kraftwerkstypen (wobei ich nur normal und Dampf getestet habe)
18.10.2012 0:15:22  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Chrysalids sind mir mal ganz egal. die zerschellen welle um welle an meinen beiden assaults mit close combat specialist. es sind mehr so die muton berserker und cyberdisks und sectoid commander in unison. die chyrsalids nehmen nur derweil die zivilisten auseinander und ich komm nicht voran

Ich schawör, lan, die kack zivilisten sind grad selbst schuld. das nächste mal mach ich die ganz langsame tour, dann gehts halt 18-0 für die aliens aber ich hab die verdammte mission überlebt
18.10.2012 0:16:44  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
Ich glaub meine Angst vor Chrysalids ist noch vom Originalspiel Breites Grinsen Als ich erstemal den Namen gelesen habe, wurde direkt von überall auf die Viecher geschossen Breites Grinsen Keine Ahnung ob die überhaupt so todbringend sind wie früher

Und Terroreinsätze spiele ich eh genauso wie alle anderen Einsätze. Selbst wenn ich 20 Zivilisten rette ist das nicht den Tod von einem meiner Männer wert. Wenn halt die hälfte der Zivilisten sterben, sind mir immerhin noch die anderen 50% dankbar, dass ich die geretet habe
18.10.2012 0:42:46  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Chrysaliden sind immer noch so furchtbar. schnell, harte nahkämpfer, vermehren sich. Für mich immer ein Prioritätsziel.
18.10.2012 0:48:38  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
dafuq!? Schon 1 Uhr..
Arf.. nagut, morgen dann abwarten wie meine Leute beim Psi Workshop abschneiden fröhlich

Tomorow's Today's Thorsday, let's get hammered!
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 18.10.2012 0:57]
18.10.2012 0:57:05  Zum letzten Beitrag
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sahneknuffi

Arctic
 
Zitat von xargi

 
Zitat von Redh3ad

Beim Basisausbau gibts ja Boni, wenn gleiche Module beieinander stehen.
1) Gilt das auch vertikal oder nur horizontal auf einer Ebene?
2) Wie sieht das aus bei Wärmekraftwerken und normalen Kraftwerken, geben die sich gegenseitig die Boni?



Beides ja. beides getestet und de Verbindung wird angezeigt. (Also bei vertikal und horizontal als auch bei den verschiedenen Kraftwerkstypen (wobei ich nur normal und Dampf getestet habe)



Man kann auch beides kombinieren, so dass z.B. bei 2x2 Kraftwerken jedes den doppelten Bonus bekommt.
18.10.2012 1:19:02  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
 
Zitat von Fersoltil

Chrysaliden sind immer noch so furchtbar. schnell, harte nahkämpfer, vermehren sich. Für mich immer ein Prioritätsziel.



Mit Rüstung hat man dann irgendwann die Chance, einen Angriff zu überleben. Das ging in den Vorgängern nicht.

Und sie können nicht fliegen wie Tentakulate. peinlich/erstaunt
18.10.2012 1:20:02  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
Joa, hatte glücklicherweise kurz vor der ersten Mission mit Chryssaliden den Schalenpanzer erforscht und drei Stück gekauft, sonst hätte das für meinen Assault tödlich ausgehen können.


Aber wtf, es ist halb 3!? Wie die Zeit vergeht...
18.10.2012 2:25:36  Zum letzten Beitrag
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forrest funk

Marine NaSe II
wird es eigentlich ein sdk geben? ich meine die Entwickler hätten mal sowas auf ner Pressekonferenz erwähnt?!
18.10.2012 7:29:54  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Soweit ich weiß nicht.
Die Aussage war glaub ich ähnlich wie bei Borderlands.
AFAIR: "Wir liefern lieber zeitnah guten Content als noch ein halbes Jahr an nem SDK zu bauen. Ausserdem ist es ja eh Unreal Engine."
Würde mich aber auch mal interessieren, ob und wie man das Unreal SDK so einstellen kann, dass da was machbar ist.
18.10.2012 9:09:21  Zum letzten Beitrag
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Karachokarl

AUP Karachokarl 15.04.2011
 
Zitat von Redh3ad

Beim Basisausbau gibts ja Boni, wenn gleiche Module beieinander stehen.
1) Gilt das auch vertikal oder nur horizontal auf einer Ebene?
2) Wie sieht das aus bei Wärmekraftwerken und normalen Kraftwerken, geben die sich gegenseitig die Boni?



Oha ja. Bei Fricken's LP meinte er, dass man die Steam-dinger auch oben drüber setzen kann? Stimmt das?
18.10.2012 10:17:59  Zum letzten Beitrag
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-Dr4Ke

tf2_medic.png
Ich hoff, dass sie Terror from the Deep auch remaken.
Ich zocks zwar nicht, aber bin süchtig nach den LPs. peinlich/erstaunt
18.10.2012 10:25:55  Zum letzten Beitrag
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Dagrachon

AUP Dagrachon 12.09.2013
Pfeil

fb-link

(danke an Atomsk für die schnelle Rückmeldung)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dagrachon am 18.10.2012 10:33]
18.10.2012 10:32:51  Zum letzten Beitrag
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Noob in Progress

Japaner BF
Wie sehen eure Teams aus? Ich habe immer 1 Scharfschütze, 2 Unterstützer, 2 Stürmer und 1 "Schweren" fröhlich
18.10.2012 10:58:08  Zum letzten Beitrag
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VFR

AUP VFR 07.04.2012
Das wechselt ein bisschen, aber 2 Sniper habe ich immer dabei, plus meistens 2 Heavy. Dann noch einen SHIV (der kann manchmal auch einen der beiden Heavys ersetzen) sowie einen bis zwei Assaults oder Supporter, je nach gusto oder wer gerade nicht auf der Krankenstation liegt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von VFR am 18.10.2012 11:08]
18.10.2012 11:06:41  Zum letzten Beitrag
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Firebat

Mods-Gorge
2 Heavy, 2 Stürmer, 1 Unterstützer, 1 Scharfschützen

Jedoch wird manchmal einer von den doppelten abgezogen und durch ein Rekruten ausgetauscht.
Oder je nach schwere der Mission auch mal einen zweiten Scharfschützen.

Speziell mein Unterstützer macht sich nicht so beliebt im Team. Rauchgrante wunderbar aber am Gewehr ne´ Niete.
18.10.2012 11:07:39  Zum letzten Beitrag
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Noob in Progress

Japaner BF
 
Zitat von VFR

Das wechselt ein bisschen, aber 2 Sniper habe ich immer dabei, plus meistens 2 Heavy. Dann noch einen SHIV (de rkann manchmal auch einen der beiden Heavys ersetzen) sowie einen bis zwei Assualter oder Supporter, je nach gusto oder wer gerad enicht auf der Krankenstation liegt.



Ja, die liegen verdammt schnell im Krankenhaus .. 1 Trefferpunkt, 4 Tage weg .. damn .. xD

¤: Unterstützer sind echt besch.. eiden. Die sollten anstatt einer Knarre eine heilende Knarre kriegen, so das sie auf entfernung heilen können, wenn die schon mit Plasma und dergleichen schießen können sollte das auch drin sein oder zumindest der verletzten Einheit ein Medikit "an den Kopf werfen" damit sie sich im nächsten Zug selber heilen kann.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Noob in Progress am 18.10.2012 11:10]
18.10.2012 11:07:42  Zum letzten Beitrag
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Karachokarl

AUP Karachokarl 15.04.2011
Je weiter ich spiele, desto wichtiger kommen mir meine Supporter vor. Könnte mir in den Hintern beissen, dass ich nur einem von denen das 3er Medikit beigebracht hab
18.10.2012 11:11:50  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
1 sniper, 1 heavy, 2 assault und 2 support.

dass die support heissen finde ich recht irreführend. ich empfinde die mehr als standard tactical marine. mit extra bewegung und 2 itemslots einfach sehr flexibel einzusetzen.
18.10.2012 11:15:00  Zum letzten Beitrag
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Noob in Progress

Japaner BF
Ich hab' immer schiss Granaten und co einzusetzen, weil die Mausumsetzung so extrem eingestellt ist, das selbst ein kleiner Windhauch deine Platzierung ändert, finde das sollte mal überarbeitet werden. fröhlich
18.10.2012 11:17:16  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Erster ini-tweak stellt gekürzte kampagnenoptionen wieder her.

http://www.pcgamer.com/2012/10/17/xcom-mod-second-wave/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
18.10.2012 11:25:29  Zum letzten Beitrag
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Noob in Progress

Japaner BF
kann man eigentlich seinem "eigenen" Kopf folgen oder muss man der Kampagne direkt folgen?
18.10.2012 11:29:58  Zum letzten Beitrag
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[Veteran]

veteran
Hier mitlesen macht echt bock auf das Spiel. Wenn doch nur endlich das Paket ankommen würde traurig
18.10.2012 11:32:32  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
es gibt bestimmte schlüssel-techs die du haben musst damit es weitergeht, aber du kannst die solange aufschieben und andere sachen machen wie es dir gefällt. die techs sind auch meist recht ambitioniert. das verbesserte flugzeug zu bauen braucht einiges an vorleistung, die du selber erwirtschaften musst.
18.10.2012 11:37:12  Zum letzten Beitrag
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