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Dann lösch ich jetzt so viele von mir bis ich 32.000 bin!
Werden eigentlich zusammengefasste Videos inzwischen als eins gezählt?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 28.04.2014 19:08]
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Nein. Was hast DU denn für Wünsche?
Außerdem: Du wolltest die Größenanhebung, dann recode deine Videos gefälligst zu einem einzigen!
[ja, ALLE!]
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von hitmiccs am 28.04.2014 19:20]
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Den Request hatte ich schon sehr lange. Das zusammengefasste Videos als eins zählen in der Zählung sollte eigentlich logisch sein.
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was aber doch eher scheiße zum verwirklichen ist weil:
das sie zusammen gehören entscheidet der user spontan, nachdem sie bereits in der database als 2 sind.
und wenn er sich entscheide: "scheiße! falschen 2 videos erwischt" und das wieder behebt, muss das auch wieder rückgängig geändert werden.
... okay wo ich grad drüber nachdenke, macht das keinen unterschied für die ID der videos...
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Nein, für die ID nicht, wir müssen nur den Videozähler hoch und runterzählen und außerdem das Paket "zusammengefasste Videos" als eins rechnen - wenn wir das verwirklichen, fällt der Counter aber GANZ rapide in den Keller.
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| Zitat von hitmiccs
Nein, für die ID nicht, wir müssen nur den Videozähler hoch und runterzählen und außerdem das Paket "zusammengefasste Videos" als eins rechnen - wenn wir das verwirklichen, fällt der Counter aber GANZ rapide in den Keller.
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Damit es steil bergauf geht, muss man erst bergab stylen.
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Bevor wir uns noch mehr Baustellen schaffen, sollten wir die ganzen anderen erstmal fertigstellen.
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| Zitat von Bregor
Geht ja um alles.
Shadowplay vs. fraps vs. After Effects mittels directshowsource vs. avisource usw.
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Ich mach hier mal den Anfang. Basierend auf MeGUI 2418.
- Aufruf ist jedesmal AviSource(datei).ConvertToYV12()
- Quelldatei ist 960x540, 18:38 min Länge
test1 wurde mit einer unkomprimierten Avi aus AE gerechnet. Quelldateigröße 40,6 GB - Overall Render Time: 12:37 min
Für test2 wurde die unkomprimierte Avi in MPC abgespielt und mit Fraps aufgenommen. Quelldateigröße 18,3 GB - Overall Render Time: 19:56 min
Beide Dateien sind nahezu identisch groß (120 MB).
Siehe dazu folgendes Bild:
Interessanterweise scheint es vorallem den Analyse-Job und 1st Pass zu beeinflußen. Folgende Config aus MeGUI wurde verwendet:
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Code: |
program --preset slow --tune animation --pass 2 --bitrate 900 --stats ".stats" --threads 12 --deblock 0:0 --scenecut 80 --psy-rd 1:0.15 --output "output" "input" |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 28.04.2014 23:54]
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Das sind interessante Ergebnisse.
(Dieser Post enthält genau keine Ironie)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 29.04.2014 0:00]
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| Zitat von ]Maestro[
Das sind interessante Ergebnisse.
(Dieser Post enthält genau keine Ironie)
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Wundert mich, dass der 2nd Pass nicht beeinflusst wird. Würde bedeuten, er decodiert nicht mehr, ergo hat alles im Speicher oder?
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Würde ich auch vermuten, ja.
Und ich gehe davon aus, das er beim Fraps Codec so viel langsamer ist, weil der Codec einfach sehr viel mehr komprimiert?
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| Zitat von hitmiccs
Nein, für die ID nicht, wir müssen nur den Videozähler hoch und runterzählen und außerdem das Paket "zusammengefasste Videos" als eins rechnen - wenn wir das verwirklichen, fällt der Counter aber GANZ rapide in den Keller.
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Ist doch egal ob der Counter in den Keller geht, wenigstens ist er dann korrekt. Die Video-ID stimmt ja auch schon lange nicht mehr mit dem Counter überein usw.
Wäre die Umsetzung wirklich so schwer? Kann ich mir nicht schwerer vorstellen, als das mit der Bitrate.
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| Zitat von Flitzpiepe42
| Zitat von Bregor
Geht ja um alles.
Shadowplay vs. fraps vs. After Effects mittels directshowsource vs. avisource usw.
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Ich mach hier mal den Anfang. Basierend auf MeGUI 2418.
- Aufruf ist jedesmal AviSource(datei).ConvertToYV12()
- Quelldatei ist 960x540, 18:38 min Länge
test1 wurde mit einer unkomprimierten Avi aus AE gerechnet. Quelldateigröße 40,6 GB - Overall Render Time: 12:37 min
Für test2 wurde die unkomprimierte Avi in MPC abgespielt und mit Fraps aufgenommen. Quelldateigröße 18,3 GB - Overall Render Time: 19:56 min
Beide Dateien sind nahezu identisch groß (120 MB).
Siehe dazu folgendes Bild:
http://img.xrmb2.net/794357
Interessanterweise scheint es vorallem den Analyse-Job und 1st Pass zu beeinflußen. Folgende Config aus MeGUI wurde verwendet:
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Code: |
program --preset slow --tune animation --pass 2 --bitrate 900 --stats ".stats" --threads 12 --deblock 0:0 --scenecut 80 --psy-rd 1:0.15 --output "output" "input" |
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Waren beide Rohdaten im gleichen Farbraum?
Also Fraps in NO RGB ist ja YV und das unkomprimierte ist ja RGB denke ich mal?
Also nur um noch Fehlerquellen auszuschließen.
¤: Zitieren != Edit
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.04.2014 1:55]
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Weshalb funktionieren eigentlich die Links mit Timestamp bei vielen Videos nicht richtig? Da können zum Teil Unterschiede bis zu 8 Sekunden drin sein, liegt das daran, wie die MP4s "gepackt" sind?
Mal als Beispiel:
http://letsplayimpot.de/?v=34040&s=17:30
Hier startet er bei mir immer bei 17:22, obwohl in der Url 17:30 angegeben ist. Natürlich kein Weltuntergang aber naja... will nur wissen warum
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Ja gut... kann man denn irgendwie bei den I-Frames-Encodingeinstellungen was verändern, so dass jede Sekunde angesteuert werden kann? In ein paar der nächsten Video würde das schon relativ häufig gebraucht.
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Also, was I-Frames sind, weist du ja sicher, ansonsten hier.
Du kann in x264 die Anzahl der gezwungenen I-Frames einstellen, indem du die "Maximum GOP Size" reduzierst. Gleichzeitig solltest du aber den Wert für "Number of Extra I-Frames" im gleichen Verhältnis belassen, wie es bei den empfohlenen Einstellungen besteht.
Die GOP sollte das 6,25-fache des Scenecut-Wertes sein.
Natürlich wird dein Video am Ende größer, da die I-Frames mehr Speicher brauchen. Wie viel genau, habe ich noch nie so wirklich getestet.
Ich habe einen GOP Wert von 375 bei 25 FPS sind das dann 15 Sekunden. Wenn also ein Timestamp ungünstig liegt, kann es sein das das Video 15 Sekunden vorher anfängt.
Wo man genau landet, hängt vom Player ab, ob er es beim Seeken schafft schnell genug zu interpolieren, afaik. Mit dem Windowsmediaplayer geht das, mit dem Flashplayer auf LPIP leider nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.04.2014 4:21]
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| Zitat von Bregor
| Zitat von Flitzpiepe42
| Zitat von Bregor
Geht ja um alles.
Shadowplay vs. fraps vs. After Effects mittels directshowsource vs. avisource usw.
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Ich mach hier mal den Anfang. Basierend auf MeGUI 2418.
- Aufruf ist jedesmal AviSource(datei).ConvertToYV12()
- Quelldatei ist 960x540, 18:38 min Länge
test1 wurde mit einer unkomprimierten Avi aus AE gerechnet. Quelldateigröße 40,6 GB - Overall Render Time: 12:37 min
Für test2 wurde die unkomprimierte Avi in MPC abgespielt und mit Fraps aufgenommen. Quelldateigröße 18,3 GB - Overall Render Time: 19:56 min
Beide Dateien sind nahezu identisch groß (120 MB).
Siehe dazu folgendes Bild:
http://img.xrmb2.net/794357
Interessanterweise scheint es vorallem den Analyse-Job und 1st Pass zu beeinflußen. Folgende Config aus MeGUI wurde verwendet:
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Code: |
program --preset slow --tune animation --pass 2 --bitrate 900 --stats ".stats" --threads 12 --deblock 0:0 --scenecut 80 --psy-rd 1:0.15 --output "output" "input" |
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Waren beide Rohdaten im gleichen Farbraum?
Also Fraps in NO RGB ist ja YV und das unkomprimierte ist ja RGB denke ich mal?
Also nur um noch Fehlerquellen auszuschließen.
¤: Zitieren != Edit
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Tool zum Nachschauen? MPC crashed neuerdings wenn man die Properties aufrufen will
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| Zitat von Bregor
Also, was I-Frames sind, ...
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Yay, danke für die Aufklärung. Auf Technikbregor ist Verlass!
Werde mal versuchen, ob mehr Iframes merklich größer werden, wenn man auf 1-2 Sekunden Genauigkeit geht.
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| Zitat von JaNe IsKlar
| Zitat von Bregor
Also, was I-Frames sind, ...
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Yay, danke für die Aufklärung. Auf Technikbregor ist Verlass!
Werde mal versuchen, ob mehr Iframes merklich größer werden, wenn man auf 1-2 Sekunden Genauigkeit geht.
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Dürfte - du hebst damit ja die Komprimierung mehr oder weniger auf wenn du mehr I-Frames erzwingst ...
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Das ist dann aber ein generelles Problem, dass jeder bei seinen Videos beachten müsste. Ich weiß grad gar nicht, ob der Player dann immer weiter zurück oder drüber weg springt. Zurück wäre ja nicht so schlimm.
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Also bei mir ist er bisher immer nur zurückgesprungen, fing also etwas früher an.
Und mich hat es bisher auch nie gestört. Ich wollte es nur für ein paar Videos mal machen, da die aus 4-6 einzelnen Segmenten bestehen und einzeln angeguckt/verlinkt werden könnten. 6 Videos zu je 5 Minuten sähe nämlich auch dämlich aus
Von daher muss das bei normalen Videos ja keiner beachten.
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In dem Fall, JaNe, würd ich es so machen, das du die Videos einzeln encodierst, also im Endeffekt 6 Videos hast, die du dann mit MyMP4Box GUI zusammenfügst.
Damit stellst du sicher, das am Anfang eines jeden Segments auf jedenfall ein I-Frame steht
/e: Auf den du dann mit ner Timecode Url linken kannst.
Hier.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 29.04.2014 13:42]
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Uuuh stimmt, auf die Idee bin ich noch gar nicht gekommen! Das wird mal ausprobiert
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Was hast du vor? Interaktives LP?
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Die Idee is ja mal gar nicht so ungeil, dafür müsste im Idealfall der Player an einer bestimmmten Stelle stoppbar sein Also ein Link, der quasi ein Segment enthält, mit Anfangs- und Endzeit...
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Code per Video in den Player einschleusen, der den Player steuert?
Ist das überhaupt möglich?
Ansonsten kann man ja bei A/B Entscheidungen den Link zum nächsten Segment in die Zusatz Infos packen.
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Das "Video" besteht aus ner Playlist, dann kommt der LPler mit "Drücke jetzt Pause und entscheide..." Dann kommt nämlich das Flashplugin-Overlay für die Playlist und du kannst dir aussuchen was als nächstes passiert. Im Grunde haben wir das schon :P
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Thema: Let's Help Für LPIP ( Tutorials und andere Hilfen ) |