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Spiel
Name: Alien Isolation
Genre: First-Person Survival Horror
Geschwindigkeit: Langsam bis Mittel, kräftige Farben und Kontraste, viele Lichteffekte
Umgebung: Raumstation, teils dunkle Korridore, teils hell erleichtete Räumlichkeiten, sehr detailiert
Video
FPS: 30
Auflösung: 1280x800
MeGui:
Preset: Slower
CRF: 27
Ergebnis:
Video-Bitrate: ~900-1200 kbps
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Code: |
program --preset slower --crf 27.0 --deblock -1:-1 --keyint 600 --min-keyint 30 --bframes 12 --scenecut 80 --ref 6 --aq-strength 1.5 --merange 20 --direct temporal --no-fast-pskip --colormatrix bt709 --output "output" "input" |
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Alien: Isolation - 40 - Core Temperature
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 19.02.2015 8:23]
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Reicht der Link im Namen. Ansonsten, ja, so.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 18.02.2015 22:24]
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Och, ich finde man kann die Banner ruhig mit rein nehmen, ich mein, man hat sich ja immerhin mal kurz dafür Mühe gegeben.
Ich mach nachher zuhause noch 'n Update mit den Settings, erscheint mir sinnvoll.
Muss nur noch rausfinden, wie man die Settings mittels copy'n'paste wieder in MeGUI reinbringt. Einfach "unten" in die Box reinkopieren tut es ja nicht, wa?
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Das ist zum Wissen generieren und sammeln, nicht zur Selbstdarstellung. :P
Leider schätze ich das wir beide die einzigen bleiben die hier was zu posten. :/
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Joa.. oder vielleicht auch nicht.
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Naja, ich kann momentan nichts beitragen. Fraps funktioniert bei den aktuellen spielen nicht, und daher encode ich alles gleich mit dem Camtasia-studio, weil kann ich ohne hin nicht anders.
und für die alten spiele weiß ich die settings nicht mehr
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MeGUI schmeißt eignetlich keine Logs weg, wenn man sie nicht mutwillig löscht.
Kannst ja mal nachschauen. Wichtig wäre es halt, dass über viele Teile mit dem gleichen CRF und Settings encodet wurde.
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Das letzte was noch im log ist, ist der jahresrückblick.
Was sinn macht da ich unmittelbar davor Megui komplet entfernt und nochmal neu raufgeklatscht habe.
Spiel:
Jahresrückblick
Zusammenschnitt aus diversen unterschiedlichen LPs
Video:
Dateigröße: 205.1 MB
Länge: 01:03:00
Dimensionen: 860x484
bitrate: ca 450
fps: 30
Megui:
preset: faster
crf: 29
Encoding mode: constant quality
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Code: |
"x264_64" - --preset faster --crf 29.0 --keyint 300 --sar 1:1 --output "geht euch nix an" --frames 114842 --fps 30030/1001 --input-res 860x484 --input-csp i420 |
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crf wert von 29 ist ziemlich hoch für graphisch anspruchsvollere spiele. Dennoch bin ich der meinung das kein spiel auf LP einen wert von unter 25.5 braucht! nur um das mal gesagt zu haben.
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CRF26 ist meiner Meinung nach auch das "Minimum" was man nehmen sollte. Es kommt halt auf Auflösung und Spiel an, aber das war ja schon immer so.
Ein schönes Beispiel ist Darkest Dungeon
Spiel
Name: Darkes Dungeon
Art: 2D, Adventure, Comic, SEHR viel gleiche Bildanteile, Sehr dunkel
Meggui
Preset: program --preset slow --crf 30 --deblock -1:-1 --keyint 375 --min-keyint 25 --bframes 10 --scenecut 60 --merange 20 --subme 9 --psy-rd 1.0:0.15 --output "output" "input"
CRF: 30 const. Quality
Ausgangs Video
FPS: 25
Dimensionen: 1920x1080
Art: .mp4, bereits encodiert gewesen mit 1200kbit/s
encodiertes Video
FPS:25
Dimensionen: 1920x1080
Länge: 00:06:38
Größe: ~31MB
Bitrate: ~650 kbit/s (OHNE TON)
Link
(Achtung! Es wird das von YT erneut encodierte Video angezeigt, das Original gibt es per Download)
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Hallo verehrte lets helper.
Bregor hat mich auf eine Idee gebracht. Was würde passieren wenn Ich mit shadowplay on the fly aufnähme und das ganze dann noch ein zweites mal encoden würde. Wäre die Qualität wesentlich beeinträchtigt? Der Hintergedanken wäre der, dass shadowplay ja 10mbit Minimum bitrate hat, man sich aber riesige dreistellige gb an Rohdaten spart. Dann könnte Ich mehr auf einmal aufnehmen und auf Vorrat in einer Nacht encoden.
Ich dachte erst das ginge nicht, aber bregor hat mein Video ja auch nochmal encoded. Die Frage ist nur, ob Ich einen denkfehler habe und da am Ende mist rauskommt. Was meint ihr? Und würde das encoden dann auch schneller gehen, weil die rohdaten dann ja nicht so riesig wären...
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Das geht natürlich, ist aber verlustbehaftet und kommt auf den Codec an und kostet Leistung. Es gibt auch Lossless codecs, welche eine niedrige Bitrate ermögleichen, als Fraps oder andere.
Solange die Bitrate jedoch hoch genug ist, sollte das kein Problem darstellen.
Wie groß ist denn die Bitrate deiner momentanen Rohdaten? Welchen Codec nutzt du? Weist du ob er RGB oder YUV aufnimmt?
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Das ist möglich.
Ein Qualitätsverlust tritt erst (bei uns) merklich auf, wenn das Ausgangsmaterial unter, sagen wir mal, 10mbit/s liegt.
Ich würde sagen, mit allem ab 20mbit/s ShadowPlay Aufnahme bist du gut dabei. Und wie immer, je nach Spiel werden die Aufnahmen dann auch nicht groß. Sagen wir mal, für 10 Minuten Crysis3 zb:
2gb Shadowplay auf 30mbit/s vs. 80gb bei Fraps. Circa. (Nur die 2gb sind von mir durch Fakten belegbar. )
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RGB oder YUV bei der Frapsaufnahme?
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Also codec ist yuv definitiv, aber kA wieviel Bit in dxtory eingestellt sind. Bin gerade nicht zu Hause.
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In DXTory kannst du auch mehrere Codecs wählen und die Qualität ändern, afaik.
Zum Beispiel diesen hier MagicYuv, der ist zwar lossless, aber kannste ja mal ausprobieren. (Den musst du dann in den Codec Settings noch auf YUV 4:4:4 umstellen)
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Ich hab mal einen kleinen Blindtest vorbereitet um aufwendige Shooter zu testen. Guckt euch einfach mal die Videos an und sagt am Ende eine Reihenfolge wie es am bestan aussieht, wo die Grenze zur Guckbarkeit ist usw.
Es handelt sich um ein Video von Crysis 3.
Video 1
Video 2
Video 3
Video 4
Video 5
Video 6
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ha, super! ich werd das machen sobald ich etwas zeit habe
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Jo, würd mich freuen wenn das ein paar mal machen.
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Video Nr. 1 fand ich brauchbar. Rest eher matschig.
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| Zitat von Jay666
Video Nr. 1 fand ich brauchbar. Rest eher matschig.
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Danke, wird notiert. <3
Achja, eine Reihenfolge wäre doch wichtig!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 21.02.2015 14:06]
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Sind alle matschig...Video 1 kann man noch am ehesten angucken. Ich redigiere meine Meinung:
Video 4
Video 5
Video 2
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von volkov am 21.02.2015 14:26]
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Achja, die Videos müssen wohl runtergeladen werden...wenn man sie im DB Player schaut wird das nix.
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huh.. faszinierend was das für nen Unterschied macht.
4>1>6>3>2>5
/wobei der Unterschied zwischen 2 und 3 echt äußerst marginal ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Jay666 am 21.02.2015 16:34]
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Für Jay
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Lustig, weil eigentlich 2>5>3
Aber die anderen hast du richtig.
4 1 6 sind HD
2 5 3 sind hdready
Wobei sich 6 und 3 um 100kbit/s oder so unterscheiden. Merkst du auch einen Unterschied wenn du NICHT Fullsize schaust?
Aber interessant, das HD auch bei gleicher Bitrate mehr besser aussieht, als HDready.
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Habs jetz schon wieder gelöscht, und mir beim Unterscheiden der schlechteren auch nicht so viel Mühe gegeben
Aber wenn dann schau ich eh immer alles Vollbild, von daher wärs mir dann eh wurscht
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Mal eine ganz dumme Frage... Shadowplay generiert mp4-Dateien. Wie encode ich die mit MeGUI? Der möchte AVI-Files haben. Wahrscheinlich ne ganze dumme Frage.
Edit:
Hab jetzt statt AVISource im Skript DirectShowSource angegeben dann gehts. Jetzt braucht MeGUI zwar ne Weile um das Skript zu laden aber anscheinend läuft es. Gibts noch andere Source-Parameter a la MP4Source?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 22.02.2015 0:46]
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Es gibt andere Funktionen um Files zu laden, ja. Ich hab mich damit mal auseinander gesetzt und bin zu dem Schluss gekommen, das es weder einen Geschwindigkeitsboost gibt, noch ist es die Kopfschmerzen wert.
AviSource ist das Mittel der Wahl.
Wenn das nicht geht, DirectShowSource. Wie in deinem Fall.
DirectShowSource braucht ein bisschen länger für alles, im Gegensatz zu AviSource, funktioniert dafür aber genau so gut.
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Schau mal bei "Reopen Video Preview" im MeGUI hauptscreen, ob das Video auch richtig angezeigt wird, ich hatte da mal Probleme mit Directshowsource.
Alternativ kann man FFMS2 nutzen:
1. Hier runterladen
2. Ordner nach MeGUI --> Tools --> ffms (wenn noch nicht vorhanden)
3. im Script dann
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Code: |
FFIndex(X)
AudioDub(FFVideoSource(X), FFAudioSource(X)) |
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x ist in dem Fall deine Videodatei
Kann sein das das Indexieren beim Sound irgendwie ewig braucht. Dann den Sound extra encoden.
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Vergiss FFMS2. Kein Geschwindigkeitsgewinn.
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Ok. Ich hab mal Total War Attila probeweise mit DirectShow encoded, da Shadowplay ja in mp4 aufnimmt. CRF 26. 60 Minuten Videogröße 230 MB mit Audio. ABER: die Videospur hat einen extremen Slowdown. kA 15% Geschwindigkeit? Und die gesamte Echtzeitschlacht fehlt. und 80% hat er anscheinend gar nicht encoded. Was ist hier passiert?
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Thema: Let's Help Für LPIP ( Tutorials und andere Hilfen ) |