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Vielleicht ists ja sogar fertig wenn ich heut um 2 nachts vonner Arbeit torkel
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War dann wohl leider nichts :/
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It's damn too long for a new Episode!
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Wehe es werden dann aber nicht mindestens 45 Minuten!
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Viel Arbeit.
Heute auch. Ich versuchs irgendwann unter zu bringen. Sieht aber momentan ehr nach morgen aus.
// hab heute leider echt keine Zeit mehr. i'm sorry.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 18.05.2013 19:34]
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| Zitat von NightBooster
Viel Arbeit.
Heute auch. Ich versuchs irgendwann unter zu bringen. Sieht aber momentan ehr nach morgen aus.
// hab heute leider echt keine Zeit mehr. i'm sorry.
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zu erst anfixen und dann sowas
Ich bin entäuscht!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dardrai am 18.05.2013 23:02]
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Ich bin betrunken.
Heißt ich kann warten.
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Nur damit ihr wisst, dass ich nicht auf der faulen Haut liege:
Ich hab grad Recherchen zu den kommenden Konsolen gemacht und meine Requestliste aktualisiert. Das ist mir wichtig um die Qualität des LPs zu halten.
Ob ich aber heute noch zum aufnehmen komme, weiß ich nicht
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Boah ey. Frust.
Aber ihr bekommt später fast 50 Minuten.
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\o/
Liefs aber nicht so gut oder warum die Smileys? /o\
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Wirste dann sehen.
Hab das Feedback umgesetzt. Mit mäßigem Erfolg.
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Mhh, klingt ja schonmal blöd. Solltest am besten ab jetzt nur noch Call of Duty und Sequels dazu veröffentlichen
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Und keine Bugs mehr fixen. It's a feature!
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| Zitat von NightBooster
Und keine Bugs mehr fixen. It's a feature!
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That's the spirit!
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Ohoh
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| Zitat von NightBooster
Und keine Bugs mehr fixen. It's a feature!
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und da holt ihn langsam aber sicher die Dunkle seite von EA ein!
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Neee, nee. Sowas kommt gar nicht in die Tüte!
Also, liegt im ersten Encoder. Ca 2 - 2,5 Stunden, dann wirds hochgeladen.
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Uaaah.. du machst ja Spaß.
Leider hab ich auch keine Ahnung wie ein Erfolgsrezept aussieht, ich habs nicht weiter gespielt seit ich ins größere Büro umgezogen bin, einfach weil mich dieses "starre" System von Genre/Topic Erfolgen ankokst.
Bzw man halt einfach nicht weiß, warum man grad schlechte Reviews kriegt. Wie du glaub ich auch sagtest.
Was anderes: Als du die Geschichte zu GTA vorgelesen hast, was hast du vorher gesagt? Irgendwas mit "nicht vorlesen wollen" und es dann trotzdem tun..? (Ich hab dich da einfach nich verstanden) Erkläre mir das, denn ich möchte durchaus das du die Story zu den Einsendungen vorliest
Ich hoffe GTA wird ein bombastischer Hit und du kannst noch lange weitermachen!
/e:
Und ja, die technischen Details zu den Konsolen sind interessant!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 20.05.2013 23:51]
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Das war eins von Malloes Requests.
Er hat geschrieben, dass er die Texte nicht so prall fand.
Aber ich hab mich dann dazu entschlossen es doch vorzulesen.
War doch ganz passend
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GTA ist doch ein Action/RPG mit Open World. Was du da gemacht hast ist eher mit Farmville zu vergleichen.
GDT bekämme von mir nur ne 7. Forschung an Engines zu koppeln und mehrfach bezahlen zu müssen halte ich für ne markante Designschwäche.
Ich denke du solltest dich im Moment etwas auf einfachere Titel beschränken und dich weniger klamhaft an die Requests halten.
Es gibt so viele berühmte Klassiker, da wird sich keiner von den Requestern beleidigt fühlen, wenn du die zuerst machst.
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Ich überlass es dir, ob du den anderen Text auch vorlesen magst Ansonsten war das ein guter, aber leider nicht so erfolgreicher Teil. Ich denke, du solltest das so machen, wie kommo es gesagt hat! Ich hoffe, es geht bald weiter!
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Du produzierst haufenweise PC-Spiele ohne Mouse-Support? Dann produzier doch für die PlayStation, wenn du nur Gamepad hast /o\
Ansonsten vielleicht noch so Sachen wie FUFA (Action/Sports) oder Operation Kantholz (Simulation/Militär) probieren
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Entwickle multi-Genre oder wie das heißt, da hast du dann wieder drölfzig Möglichkeiten für neue Spiele und mach endlich Maus Support für den PC wenn du schon dafür produzierst.
Und das du Bestandteile wie Engine oder Sound ab und zu ganz weglässt finde ich komisch. Ein bisschen Zeit sollte man schon in den Sound investieren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 21.05.2013 14:00]
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Könnte schwierig werden, da jetzt noch richtig einen Anschluss zu schaffen. Es vielen einfach verdammt viele Sachen im Technologie-Bereich, z.B. Open World, Character Develepmont, Story-Entwicklung und sowas, wenn man fette RPGs machen will.
Von daher müsste sich Nightbooster jetzt sicher erstmal auf "simplere" Sachen ala FIFA und COD konzentrieren, in der Hoffnung das die dann technisch auch gut genug sind um anzukommen.
Das mit den Reglern ist wohl so in der Spielmechanik drin, dass man immer nur 2 Sachne braucht und 1 vernachlässigen kann.
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Ist es nicht sowieso besser sich auf eine Entwicklungsrichtung zu konzentrieren, anstatt alles machen zu wollen?
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Ich habe gestern und heute alle 6 Teile geguckt. Hier mein Feedback:
Der erste größere Fehler war der Umzug in ein Büro bei gerade mal ~2,5M. Es wird empfohlen ungefähr 20M+ cash zu haben bevor man den Umzug plant.
Die schlechten Reviews kommen wegen vielen Sachen zustande. Du hängst bei den features mittlerweile zu stark hinterher. Da hilft dir auch nicht die richtige Anordnung der Slider. Das Spiel bewertet deine Werke auch anhand der Ratio Technology zu Design. Heißt ein Spiel, dass T: 100 und D: 100 erreicht wird schlechter bewerter als ein Spiel das T: 80 und D: 100 hat, da dort die Ratio stimmt.
Ich empfehle von Anfang an zu überlegen, was du machen willst/kannst. Hast du viele Leute auf, zum Beispiel, Design fokusiert machst du nur die Genre, bei denen das Design wichtig ist. Du wechselst dann die Genre und Topics durch um die Strafe durch Wiederholung zu vermeiden.
Ebenfalls eine Sache bezüglich der Features: Dem Spiel ist es egal, ob ein Konsolenspiel Maus-Support hat. Das Spiel belohnt dich, um so mehr features du haben kannst. Nimm also alles mit was du kannst.
Achja: Wenn hinter dem Bereich eine Prozentzahl auftaucht, heißt es, dass du den Bereich mit der aktuellen Position der Sliders nicht vervollständigen kannst. Sowas wird automatisch am Ende bestraft.
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Thema: Game Dev Tycoon ( 9mm Games releases Mortal Wombat ) |