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Dann wars Glück
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Oder Retro-Intuitives Können.
Muss man wissen!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 28.05.2013 9:24]
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Du hast schon wieder viel zu früh ne neue Enginge gebaut. Ich würde das immer erst machen, wenn ich auch nen großen Meilenstein erforscht hätte, wie ne neue Grafik oder so.
Aber das liegt wohl daran, das zu wenig Researchpunkte reinkommen und am Ende hat dir der Erfolg ja doch Recht gegeben.
Weiter so!
Achja: 1999 will ich ein HL sehen!
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Das Problem ist halt, dass dich die Spielmechanik immer mit deinem Bestwert vergleicht und danach die Wertung vergibt. Daher sollte man sich pro Spiel um 10% steigern. wenn man dann mit ner neuen Engine mit vielen Features aktiviert entwickelt, sind die Spiele danach automatisch schlechter.
find ich übrigens den größten Kritikpunkt an dem Spiel. Hätten sie mal mehr in Gameplay und ne Gegner-AI stecken sollen
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Oh, das wusste ich nicht. Dann mach ichs mir damit wohl grad unnötig schwer :P
Da fällt mir ein: Dozent für morgen ist krank, ich hab frei.
Werd wohl wieder ne Stunde aufnehmen
//Leider sind mir duch nen unglücklichen Umstand 3 Stunden Arbeit flöten gegangen, die zum Glück nix mit GDT zu tun haben. Aber ich muss die trotzdem bis morgen wieder drin haben. Deswegen kam ich gestern zu nix. Ich versuchs heute Abend aufzunehmen.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 30.05.2013 17:54]
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Und was ist daraus geworden?
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Wenn du's genau wissen willst... dieser Prototyp einer Android Labyrinth App.
Was offensichtlich nix mit dem LP zu tun hat
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wann gehts denn weiter? :/
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Hoffentlich morgen.
Dachte ich hätte morgen frei und etwas Zeit übrig. Dann kam ne Mail, dass morgen Pflichtveranstaltung ist. Das fällt dem Prof auch früh ein...
Aber morgen Nachmittag sollte Zeit sein. Hoffe ich.
Dann kann ich euch etwas zu dem Game erzählen, an dem ich gerade arbeite. Das, das mir letzte Woche so viel Zeit und Nerven gekostet hat.
Könnte ja auch ganz interessant sein
// Is im Kasten. 4h encoding incoming
Dafür bekommt ihr gleich ne volle Stunde
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 03.06.2013 10:44]
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Yes yes yes yes yes!
I shall view it immediately!
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wird geguckt, wenn ich zu Hause bin.
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Nightbooster, zu deinem ersten Spiel in diesem Teil:
/e:
Mach maln Foto von deinem Headset, das will ich sehen
Das Wort das du suchst ist: Windschutz (Schaumstoffummantelung) oder Poppschutz (dünne Nylonmembran, nicht umschließend). Und die Dinger sind super und wertvoll!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 03.06.2013 18:14]
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| Zitat von ]Maestro[
/e:
Mach maln Foto von deinem Headset, das will ich sehen
Das Wort das du suchst ist: Windschutz (Schaumstoffummantelung) oder Poppschutz (dünne Nylonmembran, nicht umschließend). Und die Dinger sind super und wertvoll!
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Mal abgesehen davon, dass ich zu laut aufgenommen hab, hats wunderbar funktioniert
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Err, du der Sound is fantastisch
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Sieht geil aus
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 03.06.2013 18:39]
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Für das gleiche Genre hintereinander gibt's keinen Abzug, nur wenn es die gleiche Topic/Genre Kombination ist!
Und auf dem PC kann man sich für Mature immer noch ein bisschen was holen...
imo kann man auch mit 3M gut umziehen, man sollte aber ein paar Research Points auf der Bank haben um direkt die neuen Mitarbeiter trainieren zu können.
Ich schmeiß bei ner neuen Graphik-Engine wirklich alle Features raus, denn die reicht normalerweise aus um genug Punkte zu generieren. Die Features sollten dann nur dafür da sein es auszugleichen, wenn du deine Character Stats nicht gut genug trainieren kannst... wenn man es sich einfach macht und z.B. nur RPGs entwickelt, braucht man quasi keine Features bis ins Endgame...
...wobei das halt Min/Max Gameplay ist und ehrlichgesagt auch relativ langweilig ist. Von daher bin ich gespannt, wie weit du dieses mal kommst
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von RichterSkala am 03.06.2013 19:50]
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Open World muss man nicht überall einbauen, fällt mir da beim schauen auf.
Es wär auf jedenfall schön wenn das Spiel Rücksicht auf sowas nimmt. Joystick braucht man nicht immer oder Day&Night Cycle etc.
Und 2h encoden kannst du doch einfach über Nacht.
¤: HA! 500 Mio in ne Kampange und dann son Bullshit produziert, du wirst übermütig. Lag bestimmt an der sinnlosen Open-World.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.06.2013 20:28]
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| Zitat von Stryker
Ich verstehe garnicht, warum du noch garkein Command&Conquer gebastelt hast. Oder Warcraft, das was man sich klassisch unter Strategiespiel versteht.
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Könnte daran liegen, dass ich ihm Dune mit zu hohen Anforderungen aufgedrückt habe.
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Auch immer toll, wie er bei 300k Einnahmen vorher noch 150k in Marketing gesteckt hat.
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Bau einfach ein World of Warcraft.
Instawin!
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MMOs gibt es tatsächlich und wenn man sich nicht doof anstellt ist das eine echte Cashcow.
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Wann gibts was neues? Wenn nix kommt, poste was von deiner App :O
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Zum Aufnehmen werd ich erst morgen kommen.
Aber von der App kann ich was neues zeigen:
Was bisher geht:
- Sensor Input (drehen indem man das Handy bewegt)
-- drehen
-- zur Seite neigen
-- nach oben und unten schauen
-- Kalman Filter gegen das Geruckele der Sensoren
- Touch Input
-- vor und zurück bewegen
-- strafen
-- Geschwindigkeit so schnell wie weit man mit dem Finger zieht
- Beleuchtung
-- Fackel "in der Hand" flackert
-- Fackel bewegt sich mit dem Spieler
- Ganz einfache Kollisionserkennung (muss noch verbessert werden)
- Toggle Button für Übersichtsansicht ist in der UI (aber macht noch nix)
- Ambient Dungeon Sound
- App ist standardmäßig im Landscape Modus
Todo:
- Generator für richtige Labyrinthe
- Sound überarbeiten
- Dummy Texturen austauschen (durch welche im Stil von Dungeon Keeper)
- Decke
- Start und Ende
- Timer wie lange man braucht
Wie gesagt: GDT gibts dann vermutlich wieder morgen.
// Noch n kleines App Update bevor ich aufnehm:
Die Arbeit von heute Nachmittag: Texturen! (Und decke )
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von NightBooster am 10.06.2013 16:31]
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NEU:
Game Dev Tycoon - Teil 10 - Ragequit Edition
So, da ist ein neuer Teil. Extra lange diesmal
Name sagt so ziemlich alles.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Das Spiel kann sich seine Bewertungen mal in den Allerwertesten schieben.
Und zwar QUER!
Ehrlich. Es macht keinen Spaß mehr, es frustet nur noch.
Ich hab keinen Plan, ob und wie ich weiter machen soll. Bock hab ich ehrlich gesagt irgendwie keinen mehr.
Auch sorry kommo. Ich hätte später noch ne Liste gemacht, damit du deine Kreativität hättest spielen lassen können.
Wie solls nun weiter gehen? Letztes Save wiederherstellen und noch mal versuchen?
Geld und Research cheaten und einfach weiter machen?
Spiel "zurückgeben" an Pymonte, in der Hoffnung, dass es jemand fertig macht?
Ich hab keinen Plan.
Dabei hatte ich so viel Spaß dran immer alles mögliche Technikgesabbel abzulassen.
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| Zitat von Stryker
Die Spielmechanik scheint einfach Mist zu sein, wenn von dir erwartet wird, dass du dich immer in der Qualität steigerst.
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In seinem ersten Run hatte er aber deutlich mehr Erfolg. Und da hat er ja alles reingeballert.
Ich glaub auch irgendwie, dass die niedrige Manpower allmählich zur Belastung wurde. Als ob das Spiel von dir Erwartet zu wachsen und wehe wenn nicht.
¤: Ach und kein Problem. Was hilft eine Rich Backstory, wenn alles drumherum kacke ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 10.06.2013 23:06]
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Ich glaub auch dir fehlt der zweite im Team. Es scheint ja wirklich nur darum zu gehen soviel Design/Tech Punkte zu bekommen wie geht..
Sehr moderater Ragequit aber, ich kann da nie so an mich halten
Stimmt zwar das Umziehen teuer ist, aber eventuell holst du dadurch den nächsten großen Durchbruchtitel raus.
Falls du doch vorhast es bleiben zu lassen, würd ich mich zumindest freuen, wenn du zur Hintergrundmusik die Einsendungen mal alle vorstellst!
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Ich musste lachen So viel Euphorie, dass es ganz gut aussieht, und dann das
Ja, aber das Spiel scheint wohl einfach Dreck zu sein. Wenn du eh schon nach den Guides spielst und es dir trotzdem noch so schlechte Noten vorwirft, dann ist da was am Spiel kaputt.
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Ein Ninja RPG auf dem Gameboy mit Lenkrad Support?
prrfffzzzz
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| Zitat von Fersoltil
Ein Ninja RPG auf dem Gameboy mit Lenkrad Support?
prrfffzzzz
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Wenn die Spielmechanik wirklich sagt: lololol je mehr Features, je besser die Bewertungen!
Dann ist das sinnvoll, ansonsten natürlich einfach Bullshit...
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Dann ist leider das Spiel Bullshit wenn solche Logiklöcher nicht berücksichtigt werden.
Ich hab mir ja game dev story fürs phone gekauft, da läuft das andersrum. der erfolg ist irgendwann quasi garantiert. das ist leider auch nicht besser
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Thema: Game Dev Tycoon ( 9mm Games releases Mortal Wombat ) |