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Schöner Teil
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In dem Geräteraum bist du nie zur Tür raus - hast du das mal ausprobiert? Es ist zwar logisch, wo es hingehen müsste, aber dennoch...
Ansonsten hast du noch das Aceton - das könnte entweder später als Brandbeschleuniger funktionieren oder aber es verbindet Plastik miteinander (oder so) ...
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Teil 14 - Der Empfang im Museum
Auf dem Empfang versuche wir irgendwie in den Keller zu kommen.
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Als nächstes geht es auf eine von Nazis besetzte Burg, woher kennt man das nur?
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Es geht voran - wobei du im Raum abends im Museum dich schon ein wenig angestellt hast (Ich sag nur Absperrung ) - Da der David Hasselhoff schon for Freedom looked, warte ich auf den nächsten Teil
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So, endlich dazu gekommen, die beiden Teile zu sehen - ging ja doch recht gut - dein Inventar ist ja auch wieder gut gefüllt, Kleptomanie ist ja bei Abenteurern eine Berufskrankheit
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Wobei das Inventar ja jetzt bis auf das Drachenauge wieder komplett leer ist.
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Teil 18 - Shambala
In Indien finden wir den Schlüsselstein, doch dann ziehen neue Probleme auf...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Borknager am 28.06.2013 14:42]
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| Zitat von Stryker
Ganz schön hanebüchene Storyentwicklung auf den letzten Metern.
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Aber hallo - was das noch geben wird ...
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Das hat mich damals schon bei Baphomets Fluch 3 (glaub ich) angekotzt... Mann, das wurde immer verdrehter... Mal gucken, ob LH das toppt...
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Och, Fahrenheit war schlimmer, ich mag das letzte Kapitel weil es mal etwas anderes ist mit dem Wechsel Vergangenheit und Zukunft.
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Oh wow. Ewig ignoriert und jetzt gerade auf einem LP-schau Trip
//e Foto… graf… \/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von a1ex am 30.06.2013 8:54]
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Was mich übrigens völlig fertig macht seit start des Spiels ist die verdammte Weltreise ohne einen Pfennig in der Tasche
Und wirklich jedes verdammte Mal braucht man für irgend ein scheiß Rätsel etwas Geld.
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Nicht nur die Nazis, die Kapitelenden sind so oft in ziemlich ausweglosen Situationen.
Gute Abenteurerkleidung übrigens. Tauglich für Himalaya, Dschungel und Wüste.
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| Zitat von Stryker
edit: Was passiert, wenn man das Minispiel verkackt?
edit2: Bonusbereich? "Would you like to know more?"
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Man kann das Minispiel nicht wirklich verkacken glaube ich, es gibt nur verschiedene Möglichkeiten die Gräfin auszuschalten. Im Bonusbereich kann man die Varianten durchprobieren, und es gibt eine Prototyp Version des Spiels mit Alternativen Anfang. Kann ich gerne noch nachreichen.
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Oah, diese Naziesoterikkacke
Aber zumindest recht hübsch das Spiel - und nicht so schlecht wie es vielleicht in meinen Kommentaren klingt. :P
Danke fürs zeigen.
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Danke fürs Spielen! Schade, dass das Finale beim ersten Mal aufnehmen nicht gesaved wurde - dadurch, dass du es direkt nochmal gespielt hast, war der Anfang etwas holprig weil du mit wenig Erklärung von Punkt zu Punkt gesprungen bist
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Ja, das hätte ich besser machen können, sorry. War dann aber auch etwas genervt.
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Boah, hab ich's doch geahnt... Paddock der Kinderf....
Tolles LP, danke dafür!
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Bonus Teil: Sehr schön wie die Entwickler im Prototyp die Mutter erst asiatisch und dann plötzlich Lara aus Memento Mori ist.
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Bonus
Ich hatte ganz vergessen das hier zu posten. Aber es wurde ja sowieso schon gesehen.
Ich hatte noch eine andere Kampftaktik ausprobiert, aber weil das ganze dann wieder auf die Lava hinaus lief hab ich das rausgeschnitten.
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| Zitat von Stryker
Stand da doch bei, dass das a) ein Prototyp ist und b) die verwendeten Models nur Platzhalter sind, wiederverwendete Modelle aus älteren Spielen.
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Danke das du es für mich nochmal hervorgehoben hast, das hab ich ja gar nicht mitbekommen...
Und dafür ne neue Seite.
Finds schade, wie das Spiel nachher völlig abgedriftet ist. Aber schön, das es noch jemand zu Ende LPt hat, nachdem ich es ja abgebrochen/gelöscht hatte.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von egosumtu am 05.07.2013 19:54]
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Thema: Lost Horizon ( Auf den Spuren von Indy... ) |