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An beiden Schriftrollen hättest Du ne Wand einreissen können.
Sieht ja schon schick aus das Spiel, werd ich weitergucken. Und ich wart ja nur drauf das Fidget irgendwann ein "Hey, listen!" rausrutscht.
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werd das sicher weiter verfolgen!
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Du solltest wirklich die Augen offen halten nach zerstörbaren Wänden (mit den Castlevania Wallchickens ), das war ja schon fast rekordverdächtig wie wenig du gefunden hast
Ich muss dazu sagen, ich hab das Spiel bereits zweimal durchgespielt und halte es persönlich für eins der besten Spiele die dieses Jahr auf den Pc gekommen sind <3
Du solltest unbedingt den Schwierigkeitsgrad eine stufe höher stellen (kannst du ingame über die Optionen), normal ist viel zu einfach.
Achja, du kannst den Duststorm auch in der Luft nutzen, solltest du auch tun
Und der Wurf in der Luft funktioniert natürlich auch nur wenn du einen Gegner vor dir hast, daher hat der bei deinem Experiment nicht funktioniert.
Achja, und neben den Sprechern hatte der Programmierer auch noch Hilfe bei der Musik, die wurde von Alex Brandon und HyperDuck erstellt, zwei sehr bekannte Namen in Sachen Videogame Soundtracks.
Ich werde bestimmt weiter reinschauen.
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| Zitat von Schattenmensch
Alex Brandon | |
<3
tschy2m
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Das sieht ja ganz hübsch aus. Aber echt cool, wie du es geschafft hast innerhalb von 2 Minuten oder so zu vergessen, wie die zerstörbaren Wände aussehen.
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Der Händler hatte ein, zwei Anspielungen auf den Händler aus Resident Evil 4. Das "Welcome Stranger!" hat er jedes Mal gesagt und Fidget meinte dann "He'll buy it in a high price", was der Händler auch bei wertvollen Sachen gesagt hat, wenn man sie ihm verkauft hat.
Und entweder habe ich nicht verstanden, wie man diese Bombenfrüchte lenkt oder du nicht. Ich hätte jetzt spontan gesagt, dass du die mit deinem Duststorm an dich heranziehst.
Und kannst die die Stimmen vielleicht ein bisschen lauter machen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Gurkenhans am 19.07.2013 17:49]
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Das mit dem Heranziehen könnte sein, mir kams aber eher so vor, als würde ich die immer leicht wegschubsen
Muss ich nochmal probieren.
Stimmen kann ich das nächste mal lauter machen.
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Oh gott, ich dachte nicht, dass es möglich ist so wenig fortschritt in einem Teil zu machen
Die Bombenfrüchte werden mit dem Duststorm an dich ran gezogen, das funktioniert auch über größere Entfernungen ... das sollte eigendlich leicht durch die Tatsache, dass die auch am baum schon zu dir hingezogen werden festzustellen sein.
...Das war etwas frustrierend dir dabei zuzuschauen...
Achja, und sachen beim Händler zu kaufen kannst du dir meistens sparen, du findest bessere Ausrüstung in den Kisten in der Welt ... also wenn du denn die Kisten findest...
Auch Materialen beim Händler zu kaufen kannst du dir sparen, er teilt sein Inventar mit dem Schmied, du kannst es direkt kaufen wenn du am craften bist.
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Neu:
Dust: An Elysian Tale - 03 - Dorf Aurora
Wir machen Fortschritt! Wir kämpfen uns zum Dorf durch und treffen dort auf jede Menge Leute mit jeder Menge Probleme!
Viel Spaß!
/e
Nach dem encoden ist mir leider aufgefallen, dass ich vergessen habe die Stimmen etwas lauter zu stellen, tut mir Leid, versuche das nächste mal dran zu denken.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tiefkühlpizza am 20.07.2013 16:16]
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Freu freu, eine neue Folge
Könnten ruhig mehr kommen innerhalb eines Tages
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Hast du in dem Dorf eventuell ein paar Abzweigungen übersehen, wo du nach unten hättest laufen können? Z.B. da wo Ginger steht sieht der Zaun so aus als ob es da einen Weg nach unten führt.
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Neu:
Dust: An Elysian Tale - 04 - Schützenpass
Auf der Suche nach dem Schmied machen wir uns auf, den Schützenpass zu erkunden.
Viel Spaß!
Sound wurde diesmal lauter gestellt, dadurch sollten auch die Dialoge lauter sein, bitte bescheid geben ob es so passt.
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Ich muss ja sagen die Archers Pass/ Abadis Forest Musik ist der Hauptgrund warum ich mir den Soundtrack zugelegt habe, ich finde die fantastisch.
Und wie du festgestellt hast wirst du im kampf beim zuschlagen/Duststorm in der Luft zum Gegner hingezogen, dadurch kommst du sehr hoch und das ist auch einer der Gründe warum der Kampf in Dust mir so viel Spass macht. Es gibt auch ein oder zwei Secrets die nur dadurch zu erreichen sind (die Stelle im Archers Pass zählt nicht dazu, da kommst du später hin)
Und mach dir keine Sorgen über die in der Map angezeigten Öffnung nach unten in Aurora Village, das eröffnet sich dir später ganz von selbst.
Ausserdem ganz nützlich zu wissen ist auch das du um Geld oder Gegenstände aufzuheben nicht so weit zurücklaufen musst wie du es am Anfang von Archers Pass gemacht hast, du kannst einfach kurz den Duststorm nutzen, das wirbelt auch gegenstände auf, die dann üblicherweise deutlich näher an deiner aktuellen Position landen ...spart ein paar schritte.
Ausserdem solltest du keine Heilitems nutzen wenn du brennst (wie von den Blombs), du verlierst die Hp nur wieder. Ein guter Moment zum Heilen ist (solange du nicht brennst) wenn deine HP anzeige Rot ist, das heisst, dass der nächste Treffer tödlich wäre. Solange die Anzeige weiss ist kannst du auf diesem Schwierigkeitsgrad nicht von einem Treffer getötet werden ... da die vielen Speicherpunkte ohnehin heilen ist das eher eine verschwendung eines heilitems.
Und ich würde dir auch davon abraten das Material für den Typen im Dorf zu kaufen, das frisst dir nur deinen Profit auf und die Materialien die er will droppen auch genug.
Wie dir bereits gesagt wurde als du den ersten Käfig geöffnet hast ist das Sanctuary im Norden nur der Ort wo deine befreiten Freunde sich aufhalten, da gibt es nichts zu holen, aber du kannst es ruhig mal kurz zeigen, dauert nur ne Minute. Die Nebenmission im Efeutal ist ebenfalls recht kurz, die kannst du im nächsten Teil auch schnell machen.
Oh, und glaubst du wirklich, dass Reed so eine große Kiste schleppen kann?
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Deine Auffassungsgabe ist so kurzweilig wie eh und je. Du stolperst durch dieses Spiel, als hätte man dir die Schnürsenkel zusammengebunden.
Ich muss sagen, dass ich schwer angetan von diesem Spiel bin. Soweit dass es mir leidtut, dass ich keine Sidescroller spiele.
Die Grafik ist toll, die Story ist vielseitig, die Spielmechanik ist gut durchdacht, hervorragendes Gameplay und der Soundtrack ist traumhaft. Allein durchs zuschauen: 10/10
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Neu:
Dust: An Elysian Tale - 05 - Wäsche retten
Wir retten die Welt Wäsche und erkunden nebenbei nochmal kurz das Haus unserer befreiten Freunde bzw. Freundes und beginnen mit der Erkundung des Waldes.
Viel Spaß!
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Siehst du jetzt ein, dass du den Schwierigkeitsgrad erhöhen solltest? Du oneshotest die monster ja fast schon bevor sie irgendwas tun können, das dürfte auch hinderlich gewesen sein als du versucht hast bei der Brücke hochzukommen ... die Monster waren so schnell tot, dass du kaum höhe bekommen hast.
Und so langsam nimmt die Story auch fahrt auf...
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Ja, langsam wird einfach. Stells nächstes mal dann schwieriger.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Haha, direkt erstmal die Arena mit einem HP gemacht
(der grund warum du nur einen HP hattest war übrigens weil ein gegner dir genug schaden gemacht hat um dich zu töten wärend du im weissen hp bereich warst, wie gesagt, im weissen bereich kann dich nichts mit einem Schlag töten.)
Und wie du siehst ist der Schwierigkeitsgrad auch nicht schwierig, aber ich würde davon abraten weiter zu erhöhen weil auf hardcore die invulnerability frames nach einem Treffer deaktiviert sind, was an einigen stellen etwas frustrierend sein kann.
Achja, und das nächste Mal zum verborgenen Hain zu gehen kannst du dir eigendlich sparen, dort kommst du erst weiter wenn du klettern kannst ... also spar dir die kostbare videozeit
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| Zitat von Schattenmensch
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Haha, direkt erstmal die Arena mit einem HP gemacht
(der grund warum du nur einen HP hattest war übrigens weil ein gegner dir genug schaden gemacht hat um dich zu töten wärend du im weissen hp bereich warst, wie gesagt, im weissen bereich kann dich nichts mit einem Schlag töten.)
Und wie du siehst ist der Schwierigkeitsgrad auch nicht schwierig, aber ich würde davon abraten weiter zu erhöhen weil auf hardcore die invulnerability frames nach einem Treffer deaktiviert sind, was an einigen stellen etwas frustrierend sein kann.
Achja, und das nächste Mal zum verborgenen Hain zu gehen kannst du dir eigendlich sparen, dort kommst du erst weiter wenn du klettern kannst ... also spar dir die kostbare videozeit
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Ok, danke für die ganzen Hinweise!
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Also irgendwann musst du mal lernen die map zu verwenden
Wenn das Mapquadrat Blau ist, ist da ein Speicherpunkt, wenn es golden ist, ist da ein Händler.
Und das mit dem Teleportieren funktioniert so nicht, die Dinger bringen dich nur zur Worldmap, nicht zurück. Du könntest dich hochteleportieren, aber nicht wieder runter.
Aber das ist auch gar nicht nötig, der Weg von Mudpot (aka Schlammingen im deutschen) nach oben führt direkt zur Oberfläche
Und ich muss ja sagen, ich finde den Sprecher und die Texte von Blop absolut genial ... nur leider zeigt der Dialog auch die schwächen der deutschen Übersetzung .. aber dass ist auch nicht einfach zu übersetzten ... deswegen bevorzuge ich persönlich die englischen Texte...
btw, sag bescheid wenn ichs mit dem backseatgaming übertreibe, da neige ich ein wenig dazu
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Passt schon. Bin froh über jedes Feedback.
Also bei Steam konnte ich das Spiel nicht noch auf Englisch stellen in den Einstellungen, von daher weiß ich gar nicht, wie ich die englischen Untertitel bekommen könnte, ist aber vielleicht auch nicht schlecht für die, die nicht so gut im englischem Verstehen sind.
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In Anbetracht des Fortschrittes den du pro Teil machst, sind die Teile schon schmerzhaft kurz.
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Thema: Dust: An Elysian Tale |