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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: Prison Architect ( Sträfling pOTrick #1337 )
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
Sträfling pOTrick #1337
Hier der erwünschte Thread zu Prison Architect. Derzeit noch in der Alpha, sieht der Titel vielversprechend aus - die Entwickler haben mit Spielen wie zum Beispiel Defcon bereits gute und solide Arbeit abgeliefert, daher darf man gespannt sein.

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 23.09.2013 12:39]
23.07.2013 0:49:49  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
Wir beginnen mit einer Spielvorstellung:

Prison Architect - Spielvorstellung
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 23.07.2013 0:50]
23.07.2013 0:50:09  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Ich hab grad mal in den Anfang reingeschaut.

Warum nutzt du eigentlich nicht das Planungstool um einen allgemeinen Grundriss zu bauen?
- ah, jetzt sprichste grad vom Planningtool in dem Moment in dem ich das schreibe. Breites Grinsen

Und du musst nicht alles mit Wänden umschließen.
Wenn du einfache Abtrennungen haben willst kannste auch Zäune hinsetzen, die müssten kostenlos sein.


e: Bei den Wasserrohren kann man am Anfang locker zu den kleinen greifen. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe transportieren die dünnen Rohre das Wasser 49 Felder weit. Die großen irgendwas über 200.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Glätteisen am 23.07.2013 1:05]
23.07.2013 0:59:44  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Bookmark gesetzt, werds mir die Tage anschauen. Ich bin sehr gespannt auf das Spiel.
23.07.2013 1:39:49  Zum letzten Beitrag
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Schokohase

schokohase
Was mich interessiert: Warum hast du für die einzelnen Zellen keine Türen gesetzt? Sollten die nicht tatsächlich in ihren Zellen eingeschlossen sein?
Ich find das LP grundsätzlich recht interessant, ich fänds aber gut, wenn du etwas mehr darauf achten würdest, ein sinnvolles pipe und kabelnetz zu legen. Heisst schliesslich "prison architect". Vielleicht mit Haupt- und Nebenleitungen die auch einem Schema folgen.
23.07.2013 3:39:45  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
Hallo, erstmal danke fürs viele Feedback.

@Glätti - danke für den Hinweis mit den Rohren und den Zäunen - den Zaunpreis hatte ich mir in der Tat gar nich angesehen.

@Schokohase - beim Lesen dachte ich mir nur - wtf, natürlich sind da Türen drin ... aber weit gefehlt, hab ich schlicht vergessen. Wird natürlich nachgeholt Breites Grinsen

Das mit dem Kabel- und Rohrnetz ist schon richtig, da muss ich noch nachbessern. Ich tu mich einfach etwas schwer damit, weil ich nich genau weiß, wie ich weiterbauen werde. Dennoch versuch ich das mal zu beherzigen, es geht mir ebenfalls aufn Keks
23.07.2013 9:44:57  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
 
Zitat von Schokohase

Was mich interessiert: Warum hast du für die einzelnen Zellen keine Türen gesetzt? Sollten die nicht tatsächlich in ihren Zellen eingeschlossen sein?
Ich find das LP grundsätzlich recht interessant, ich fänds aber gut, wenn du etwas mehr darauf achten würdest, ein sinnvolles pipe und kabelnetz zu legen. Heisst schliesslich "prison architect". Vielleicht mit Haupt- und Nebenleitungen die auch einem Schema folgen.



Man muss nichtmal Einzelzellen bauen bzw. sie mit Türen absperren.
Es ist genauso möglich große Gemeinschaftszellen zu bauen.
Das funkttioniert mit Low Risk-Insassen und zu Teilen auch mit Medium.
Bei High natürlich nicht, da kriegste die Aufstände nicht mehr unter Kontrolle. Breites Grinsen
23.07.2013 13:25:31  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Staffdoors können auch nur von Staff geöffnet werden, oder?
23.07.2013 15:54:10  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Staffdoors benötigen zumindest keine Wache damit sie von Mitarbeitern geöffnet werden können und bei Normalverhalten der Häftlinge gehen die da auch nicht durch.
23.07.2013 15:58:55  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Es dauert so ewig neues Geld zu generieren. Aber perfekt um nebenher nen Film/TV zu schauen peinlich/erstaunt
23.07.2013 18:53:35  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Man kann das eben genauso abusen wie in Anno.
Sobald das Einkommen steigt und die Gefangenen zufrieden sind einfach durchlaufen lassen. Breites Grinsen

Bis man sich einen Workshop leisten kann und Plates herstellt.
Dann gehts von ganz allein.
23.07.2013 18:54:56  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
um, ihr wisst das man diese verträge da abschließen kann für das man nochmal geld bekommt um damit bestimmte dinge zu bauen?
nur so am rande gefragt.

und doof, ich hab jetzt meinen kanst ähnlich dem von Flitze aufgebaut... und jeden tag versuchen die alle auszubrechen.
2 sind mir jetzt entkommen und da hab ich dann nen ragequit gemacht.
Später nochmal probieren.
23.07.2013 18:56:48  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Leg dir einfach einen eigenen Grundriss mit dem Planning Tool zurecht.
Ich bau meine Gefängnisse komplett anders.
Und ja, man kann und sollte auch alle Aufträge annehmen.
Derzeit gibt es keine Beschränkungen, dass diese in einer bestimmten Zeit erfüllt werden müssen.
23.07.2013 19:04:50  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
 
Zitat von Dr._Pymonte

um, ihr wisst das man diese verträge da abschließen kann für das man nochmal geld bekommt um damit bestimmte dinge zu bauen?
nur so am rande gefragt.

und doof, ich hab jetzt meinen kanst ähnlich dem von Flitze aufgebaut... und jeden tag versuchen die alle auszubrechen.
2 sind mir jetzt entkommen und da hab ich dann nen ragequit gemacht.
Später nochmal probieren.


Ja, alles schon ausgenutzt.

Hab ein Income von ~1500/Tag.

Das dauert...
23.07.2013 19:05:35  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
Und weiter gehts
Der nächste Tag, die nächste Welle an Häftlingen und die wachsende Erkenntnis, dass unser Bau suboptimal ist ... /o\

Prison Architect - 2 - Die ersten Inhaftierten sind da, was nun?

/e: Nachtrag: Aus dem Feedback lässt sich auch ablesen, dass ich ein wenig ineffizient plane und baue - soll ich das ändern? Ich kann da auch mehr exakte Planung machen oder ist es euch lieber, mit mir zusammen festzustellen, was man alles bräuchte .. so im Nachhinein
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 24.07.2013 13:36]
24.07.2013 12:26:54  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ich bin für ein natürliches Wachsen, statt Ultraplanung.
24.07.2013 13:53:24  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
 
Zitat von Flitzpiepe42

Der nächste Tag, die nächste Welle an Häftlingen und die wachsende Erkenntnis, dass unser Bau suboptimal ist ... /o\

Prison Architect - 2 - Die ersten Inhaftierten sind da, was nun?

/e: Nachtrag: Aus dem Feedback lässt sich auch ablesen, dass ich ein wenig ineffizient plane und baue - soll ich das ändern? Ich kann da auch mehr exakte Planung machen oder ist es euch lieber, mit mir zusammen festzustellen, was man alles bräuchte .. so im Nachhinein



Bau mal, das macht insgesamt auch für dich mehr Sinn.
Es ist viel zu einfach sich irgendwoher ne Buildorder mit Größenangaben und Positionierungen zu holen.
Vorallem sind die meisten auf ini-Cheats mit unendlich Geld angelegt.
24.07.2013 14:00:04  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Jo, dynamisch nach bedarf bauen. ist ja für uns alle ein lernerlebnis hier. Losing is fun! fröhlich
24.07.2013 14:23:23  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
Freut mich - hab ebenfalls dazu tendiert, aber wollte ja das Ergebnis nich beeinflussen Augenzwinkern
24.07.2013 14:25:48  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Du kannst alle Türen auf Alway open stellen (Bis auf Ausgangstüren. Im Falle einer Revolte kannst du dann Lockdown befehlen.

Und Türen die nur von Mitarbeitern genutzt werden sollen durch Staffdoors ersetzt werden. Da gehen Gefangene nicht duch. Man kann diese dann auch von ner Alway Open Jail Door absichern.
24.07.2013 18:50:09  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Und Pro Koch ein Herd und ein Sink.

Zur Dusche:

Drains haben nur Effekt, wenn du sie am Ausgang piositionierst.

Duschköpfe kann man ruhig reichlich auch in der Mitte des Raumes anbringen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 24.07.2013 18:55]
24.07.2013 18:53:34  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Und zum Essen:

Prisoners: Rote heißt sie brauchen Essen, grün heißt dass es top ist.

Meals: Punkte stehen für bereitgestelltes Essen. "i" steht für Essen, welches genommen wurde.

Sind mehr Punkte wie rote i da ist soweit alles gut. Besser wäre natürlich ein Punkt pro Prisoner, aber so gehts auch.
24.07.2013 19:00:24  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Family:

Einfach Phone Boots in den Hof stellen.



Stühle bringen auch Comfort. Genauso wie Bänke und Betten.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 24.07.2013 19:01]
24.07.2013 19:01:00  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Und du musst die Überdachung nicht auf einer bestehenden Wand beginnen, es reicht, wenn du auf dem Feld daneben baust. Dann musst du die Wand nicht neu bauen.
24.07.2013 19:07:08  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
 
Zitat von Black1900

Und du musst die Überdachung nicht auf einer bestehenden Wand beginnen, es reicht, wenn du auf dem Feld daneben baust. Dann musst du die Wand nicht neu bauen.



Doublepostkombo oder wie? Augenzwinkern

Das stimmt so nicht - dann hab ich zwei Wände nebeneinander :/
24.07.2013 19:08:00  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
 
Zitat von Flitzpiepe42

 
Zitat von Black1900

Und du musst die Überdachung nicht auf einer bestehenden Wand beginnen, es reicht, wenn du auf dem Feld daneben baust. Dann musst du die Wand nicht neu bauen.



Doublepostkombo oder wie? Augenzwinkern

Das stimmt so nicht - dann hab ich zwei Wände nebeneinander :/


Ich nicht? peinlich/erstaunt

Recreation beseitigst du mit Biliardtischen, TVs und Bücherregalen.



Land Extension bringt die Möglichkeit das Spielfeld zu erweitern.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 24.07.2013 19:13]
24.07.2013 19:11:28  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
Ich hab mal geschaut - besteht Interesse, das ich einige der Insassen zu Langzeitbewohnern mit Forumnicks mache? Savegames kann man wohl wahllos manipulieren.
Ich bin da leidenschaftslos - es bedeutet kaum Aufwand und verändert das Spiel in keinster Weise, davon mal abgesehen das ein paar wenige Häftlinge halt nich fluktuieren.
24.07.2013 21:22:28  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Nettes Gimmick, aber man beschäftigt sich ja eher weniger mit dem Gefangenen persönlich, da eh alle dem Ablauf folgen.

Außer du steigst auf High Potential-Leute um, dann kann es natürlich witzig sein welcher poTler im Aufstand die meisten umbringt. Breites Grinsen
24.07.2013 21:43:30  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
 
Zitat von Glätteisen

Nettes Gimmick, aber man beschäftigt sich ja eher weniger mit dem Gefangenen persönlich, da eh alle dem Ablauf folgen.

Außer du steigst auf High Potential-Leute um, dann kann es natürlich witzig sein welcher poTler im Aufstand die meisten umbringt. Breites Grinsen



High-Pot werd ich noch nich holen, ich denke 32 Normalos sollten es erstmal sein - wenn dann noch alles im Ruder is, kommen High-pOTler Breites Grinsen
24.07.2013 22:41:37  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Tolles Spiel! Macht Spaß zuzuschauen
24.07.2013 23:07:41  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Prison Architect ( Sträfling pOTrick #1337 )
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