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Sträfling pOTrick #1337
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Hier der erwünschte Thread zu Prison Architect. Derzeit noch in der Alpha, sieht der Titel vielversprechend aus - die Entwickler haben mit Spielen wie zum Beispiel Defcon bereits gute und solide Arbeit abgeliefert, daher darf man gespannt sein.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 23.09.2013 12:39]
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Ich hab grad mal in den Anfang reingeschaut.
Warum nutzt du eigentlich nicht das Planungstool um einen allgemeinen Grundriss zu bauen?
- ah, jetzt sprichste grad vom Planningtool in dem Moment in dem ich das schreibe.
Und du musst nicht alles mit Wänden umschließen.
Wenn du einfache Abtrennungen haben willst kannste auch Zäune hinsetzen, die müssten kostenlos sein.
e: Bei den Wasserrohren kann man am Anfang locker zu den kleinen greifen. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe transportieren die dünnen Rohre das Wasser 49 Felder weit. Die großen irgendwas über 200.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Glätteisen am 23.07.2013 1:05]
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Bookmark gesetzt, werds mir die Tage anschauen. Ich bin sehr gespannt auf das Spiel.
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Was mich interessiert: Warum hast du für die einzelnen Zellen keine Türen gesetzt? Sollten die nicht tatsächlich in ihren Zellen eingeschlossen sein?
Ich find das LP grundsätzlich recht interessant, ich fänds aber gut, wenn du etwas mehr darauf achten würdest, ein sinnvolles pipe und kabelnetz zu legen. Heisst schliesslich "prison architect". Vielleicht mit Haupt- und Nebenleitungen die auch einem Schema folgen.
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Hallo, erstmal danke fürs viele Feedback.
@Glätti - danke für den Hinweis mit den Rohren und den Zäunen - den Zaunpreis hatte ich mir in der Tat gar nich angesehen.
@Schokohase - beim Lesen dachte ich mir nur - wtf, natürlich sind da Türen drin ... aber weit gefehlt, hab ich schlicht vergessen. Wird natürlich nachgeholt
Das mit dem Kabel- und Rohrnetz ist schon richtig, da muss ich noch nachbessern. Ich tu mich einfach etwas schwer damit, weil ich nich genau weiß, wie ich weiterbauen werde. Dennoch versuch ich das mal zu beherzigen, es geht mir ebenfalls aufn Keks
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| Zitat von Schokohase
Was mich interessiert: Warum hast du für die einzelnen Zellen keine Türen gesetzt? Sollten die nicht tatsächlich in ihren Zellen eingeschlossen sein?
Ich find das LP grundsätzlich recht interessant, ich fänds aber gut, wenn du etwas mehr darauf achten würdest, ein sinnvolles pipe und kabelnetz zu legen. Heisst schliesslich "prison architect". Vielleicht mit Haupt- und Nebenleitungen die auch einem Schema folgen.
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Man muss nichtmal Einzelzellen bauen bzw. sie mit Türen absperren.
Es ist genauso möglich große Gemeinschaftszellen zu bauen.
Das funkttioniert mit Low Risk-Insassen und zu Teilen auch mit Medium.
Bei High natürlich nicht, da kriegste die Aufstände nicht mehr unter Kontrolle.
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Staffdoors können auch nur von Staff geöffnet werden, oder?
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Staffdoors benötigen zumindest keine Wache damit sie von Mitarbeitern geöffnet werden können und bei Normalverhalten der Häftlinge gehen die da auch nicht durch.
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Es dauert so ewig neues Geld zu generieren. Aber perfekt um nebenher nen Film/TV zu schauen
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Man kann das eben genauso abusen wie in Anno.
Sobald das Einkommen steigt und die Gefangenen zufrieden sind einfach durchlaufen lassen.
Bis man sich einen Workshop leisten kann und Plates herstellt.
Dann gehts von ganz allein.
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um, ihr wisst das man diese verträge da abschließen kann für das man nochmal geld bekommt um damit bestimmte dinge zu bauen?
nur so am rande gefragt.
und doof, ich hab jetzt meinen kanst ähnlich dem von Flitze aufgebaut... und jeden tag versuchen die alle auszubrechen.
2 sind mir jetzt entkommen und da hab ich dann nen ragequit gemacht.
Später nochmal probieren.
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Leg dir einfach einen eigenen Grundriss mit dem Planning Tool zurecht.
Ich bau meine Gefängnisse komplett anders.
Und ja, man kann und sollte auch alle Aufträge annehmen.
Derzeit gibt es keine Beschränkungen, dass diese in einer bestimmten Zeit erfüllt werden müssen.
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| Zitat von Dr._Pymonte
um, ihr wisst das man diese verträge da abschließen kann für das man nochmal geld bekommt um damit bestimmte dinge zu bauen?
nur so am rande gefragt.
und doof, ich hab jetzt meinen kanst ähnlich dem von Flitze aufgebaut... und jeden tag versuchen die alle auszubrechen.
2 sind mir jetzt entkommen und da hab ich dann nen ragequit gemacht.
Später nochmal probieren.
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Ja, alles schon ausgenutzt.
Hab ein Income von ~1500/Tag.
Das dauert...
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Und weiter gehts
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Der nächste Tag, die nächste Welle an Häftlingen und die wachsende Erkenntnis, dass unser Bau suboptimal ist ... /o\
Prison Architect - 2 - Die ersten Inhaftierten sind da, was nun?
/e: Nachtrag: Aus dem Feedback lässt sich auch ablesen, dass ich ein wenig ineffizient plane und baue - soll ich das ändern? Ich kann da auch mehr exakte Planung machen oder ist es euch lieber, mit mir zusammen festzustellen, was man alles bräuchte .. so im Nachhinein
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 24.07.2013 13:36]
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Ich bin für ein natürliches Wachsen, statt Ultraplanung.
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| Zitat von Flitzpiepe42
Der nächste Tag, die nächste Welle an Häftlingen und die wachsende Erkenntnis, dass unser Bau suboptimal ist ... /o\
Prison Architect - 2 - Die ersten Inhaftierten sind da, was nun?
/e: Nachtrag: Aus dem Feedback lässt sich auch ablesen, dass ich ein wenig ineffizient plane und baue - soll ich das ändern? Ich kann da auch mehr exakte Planung machen oder ist es euch lieber, mit mir zusammen festzustellen, was man alles bräuchte .. so im Nachhinein
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Bau mal, das macht insgesamt auch für dich mehr Sinn.
Es ist viel zu einfach sich irgendwoher ne Buildorder mit Größenangaben und Positionierungen zu holen.
Vorallem sind die meisten auf ini-Cheats mit unendlich Geld angelegt.
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Jo, dynamisch nach bedarf bauen. ist ja für uns alle ein lernerlebnis hier. Losing is fun!
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Freut mich - hab ebenfalls dazu tendiert, aber wollte ja das Ergebnis nich beeinflussen
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Du kannst alle Türen auf Alway open stellen (Bis auf Ausgangstüren. Im Falle einer Revolte kannst du dann Lockdown befehlen.
Und Türen die nur von Mitarbeitern genutzt werden sollen durch Staffdoors ersetzt werden. Da gehen Gefangene nicht duch. Man kann diese dann auch von ner Alway Open Jail Door absichern.
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Und Pro Koch ein Herd und ein Sink.
Zur Dusche:
Drains haben nur Effekt, wenn du sie am Ausgang piositionierst.
Duschköpfe kann man ruhig reichlich auch in der Mitte des Raumes anbringen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 24.07.2013 18:55]
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Und zum Essen:
Prisoners: Rote heißt sie brauchen Essen, grün heißt dass es top ist.
Meals: Punkte stehen für bereitgestelltes Essen. "i" steht für Essen, welches genommen wurde.
Sind mehr Punkte wie rote i da ist soweit alles gut. Besser wäre natürlich ein Punkt pro Prisoner, aber so gehts auch.
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Family:
Einfach Phone Boots in den Hof stellen.
Stühle bringen auch Comfort. Genauso wie Bänke und Betten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 24.07.2013 19:01]
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Und du musst die Überdachung nicht auf einer bestehenden Wand beginnen, es reicht, wenn du auf dem Feld daneben baust. Dann musst du die Wand nicht neu bauen.
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| Zitat von Black1900
Und du musst die Überdachung nicht auf einer bestehenden Wand beginnen, es reicht, wenn du auf dem Feld daneben baust. Dann musst du die Wand nicht neu bauen.
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Doublepostkombo oder wie?
Das stimmt so nicht - dann hab ich zwei Wände nebeneinander :/
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| Zitat von Flitzpiepe42
| Zitat von Black1900
Und du musst die Überdachung nicht auf einer bestehenden Wand beginnen, es reicht, wenn du auf dem Feld daneben baust. Dann musst du die Wand nicht neu bauen.
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Doublepostkombo oder wie?
Das stimmt so nicht - dann hab ich zwei Wände nebeneinander :/
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Ich nicht?
Recreation beseitigst du mit Biliardtischen, TVs und Bücherregalen.
Land Extension bringt die Möglichkeit das Spielfeld zu erweitern.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Black1900 am 24.07.2013 19:13]
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Ich hab mal geschaut - besteht Interesse, das ich einige der Insassen zu Langzeitbewohnern mit Forumnicks mache? Savegames kann man wohl wahllos manipulieren.
Ich bin da leidenschaftslos - es bedeutet kaum Aufwand und verändert das Spiel in keinster Weise, davon mal abgesehen das ein paar wenige Häftlinge halt nich fluktuieren.
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Nettes Gimmick, aber man beschäftigt sich ja eher weniger mit dem Gefangenen persönlich, da eh alle dem Ablauf folgen.
Außer du steigst auf High Potential-Leute um, dann kann es natürlich witzig sein welcher poTler im Aufstand die meisten umbringt.
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| Zitat von Glätteisen
Nettes Gimmick, aber man beschäftigt sich ja eher weniger mit dem Gefangenen persönlich, da eh alle dem Ablauf folgen.
Außer du steigst auf High Potential-Leute um, dann kann es natürlich witzig sein welcher poTler im Aufstand die meisten umbringt.
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High-Pot werd ich noch nich holen, ich denke 32 Normalos sollten es erstmal sein - wenn dann noch alles im Ruder is, kommen High-pOTler
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Tolles Spiel! Macht Spaß zuzuschauen
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Thema: Prison Architect ( Sträfling pOTrick #1337 ) |