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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: Prison Architect ( Sträfling pOTrick #1337 )
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Black1900

das wird nicht helfen. Du musst lediglich die Ausgaenge des Duschraums mit Abflüssen zumachen. Die wirken als Wassersperre, nicht wie eigentliche Abflüsse als Entwässerung.


Aber man sieht doch, dass es nicht geht. Oder mehrere hintereinander?
25.09.2013 15:26:06  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Es funktioniert.

Hier der Wikiartikel dazu:

Drains
25.09.2013 15:41:39  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Mit den Drains in der Tür hat sich das zum Glück erledigt.

Ne Videokamera im Zellenblock wäre ganz praktisch. Dann sieht man auch was da drin los ist.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 25.09.2013 15:47]
25.09.2013 15:47:12  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Flitzpiepe42

@Bregor - ich bin gerade zu dumm - wo liegt das Tut um MeGUI Beine zu machen?

Nächste Aufnahme wird dann ma FullHD, ma schauen was das gibt größenmäßig.



Naja, Beine machen im Sinne von "mehr Qualität, weniger FPS" oder willst du nur mehr FPS?

Ansonsten hier mal rumgucken.
25.09.2013 17:19:09  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
 
Zitat von Bregor

 
Zitat von Flitzpiepe42

@Bregor - ich bin gerade zu dumm - wo liegt das Tut um MeGUI Beine zu machen?

Nächste Aufnahme wird dann ma FullHD, ma schauen was das gibt größenmäßig.



Naja, Beine machen im Sinne von "mehr Qualität, weniger FPS" oder willst du nur mehr FPS?

Ansonsten hier mal rumgucken.



Na ich will schneller encoden - 15 FPS bei 2-pass is nich die Welt - vorallenm weil beim encoden die cpulast 15-20 prozent beträgt
25.09.2013 17:56:58  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das Problem hatten wir doch schon, keine Ahnung was da los ist bei dir...

Wenn du MT nutzt, mach es mal aus, nutz mal 32 und 64 bit zum testen etc etc. Schneller geht es nur mit schlechterer Qualität...
25.09.2013 18:20:30  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019


Prison Architect - 6 - Weiter, immer weiter

Wie requested in FULL HD!

Wir bauen weiter aus, bekommen neue Insassen und schalten neue Dinge frei...
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 28.09.2013 11:01]
28.09.2013 10:02:29  Zum letzten Beitrag
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NightBooster

AUP NightBooster 13.03.2015
Ich denke Recreation hatte auch was mit dem Common Room zu tun.
28.09.2013 12:22:17  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Durch den blöden Zaun am Anfang hast du SOVIEL Zeit verloren, das du jetzt zu langsam hinterher kommst, die anderne nötigen Gebäude zu bauen. Finde ich. peinlich/erstaunt

Und bau mal Fenster. Augenzwinkern

Freedom - This need is being able to be outside all the time. Having the Yard unlocked, will fulfill this need.

Recreation - Prisoners busyness, but making them work won't fulfill this need. They can accomplish it by watching TV, playing Pool or reading books from the Bookshelf.

Deine Worker stehen auch blos rum, kannst ja schonmal die Gebäude für die Laundry.
[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 28.09.2013 18:49]
28.09.2013 18:28:39  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Bau die Holding Cell direkt an Ladezone. Dann kannst du das Ding als Foyer für Neuankömmlinge nutzen. Die neue Ladung stand eigentlich schon viel zu Lange frei rum.

Mit der Küche wirst du auch nicht mehr auskommen. Die kannst du vielleicht noch als Kiosk benutzen. Vorschlag: Die Mensa zur Küche umbauen und ne Neue untern Yard setzen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 29.09.2013 1:42]
29.09.2013 1:37:37  Zum letzten Beitrag
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Ratatoskr

Arctic
Deine Köche waren scheinbar noch damit beschäftigt, angelieferten Kram in die Küche zu schleppen. Der untere Durchgang hat auch nur eine Tür und ist somit nicht benutzbar. Ich würde den mal nur mit Staffdoors öffnen, in der Hoffnung, dass sich dann der Stau am Eingang etwas löst.
29.09.2013 12:52:03  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jo, beim Zaun noch "Tunnel" mit Zaun bauen und Staff vom Haft bereich mittels Staffdoors trennen.
29.09.2013 15:44:40  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
Danke fürs Feedback, Ratatoskr und Bregor kamen leider etwas zu spät vor dem nächsten Teil:

Prison Architect - 7 - Es geht voran
29.09.2013 16:08:58  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
damit die eingeteilten Jobs funktionieren musst du deine häftlinge arbeiten lassen, also musst du arbeitszeit am tag einteilen. Dann helfen die auch in der küche aus.

und bau doch mal die wege mit beton boden aus, dadurch laufen die leute auf diesen wegen schneller.

und z.b. an den eingängen zu Kantine und zellenblöcken mal Metalldeketoren.
29.09.2013 17:04:19  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Flitzpiepe42

Danke fürs Feedback, Ratatoskr und Bregor kamen leider etwas zu spät vor dem nächsten Teil:

Prison Architect - 7 - Es geht voran


Du musst auch Arbeitszeiten einrichten. Kopf gegen die Wand schlagen

Workshop und Mensa mit Metaldetektoren versehen.

Im Außenzaun die Zellentüren für den Staffbereich durch Staffdoors ersetzen. Dann noch einen Zaun dazwischen ziehen, damit die Prisoners im Fall der Fälle nicht drankommen. Dann müssen die Arbeiter nicht dauernd auf die Wache warten.

Eine weitere Isolierzelle bauen. Solange die Herren ihre Zeit nicht abgesessen haben bleiben die mit Handschellen versehen an Ort und Stelle. Drückt die Stimmung.

Nen elektrischen Stuhl in den Yard setzen und Pymonte drauf grillen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 29.09.2013 17:06]
29.09.2013 17:05:02  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
 
Zitat von kommo1

 
Zitat von Flitzpiepe42

Danke fürs Feedback, Ratatoskr und Bregor kamen leider etwas zu spät vor dem nächsten Teil:

Prison Architect - 7 - Es geht voran


Du musst auch Arbeitszeiten einrichten. Kopf gegen die Wand schlagen

Workshop und Mensa mit Metaldetektoren versehen.

Im Außenzaun die Zellentüren für den Staffbereich durch Staffdoors ersetzen. Dann noch einen Zaun dazwischen ziehen, damit die Prisoners im Fall der Fälle nicht drankommen. Dann müssen die Arbeiter nicht dauernd auf die Wache warten.

Eine weitere Isolierzelle bauen. Solange die Herren ihre Zeit nicht abgesessen haben bleiben die mit Handschellen versehen an Ort und Stelle. Drückt die Stimmung.

Nen elektrischen Stuhl in den Yard setzen und Pymonte drauf grillen.



ich nehm das mal als Kompliment. Augenzwinkern
29.09.2013 17:22:09  Zum letzten Beitrag
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[GR] WarZeal

AUP [GR] WarZeal 11.10.2010
Vorschläge von meiner Seite aus:
- Bau noch ein bis zwei Einzelzellen, du hast sehr aktive Buddler / Schmuggler
- Bringt es was, das Sicherheitslevel von denen zu erhöhen damit sie weniger ausbrechen bzw buddeln?
- Die Tunnelaktivitäten waren soweit ich sehen konnte in identischen Zellen, ggf kann man diese öfter prüfen und nicht den kompletten Durchsuchungsgang machen. Spart Ärger...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [GR] WarZeal am 29.09.2013 17:42]
29.09.2013 17:38:14  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Mach mal mehrere Yard Eingänge, dann müssen sie net immer bis zur Mitte laufen um rein zu kommen. Spart vlt etwas Zeit.

Den anderen Häusern kann man auch Fenster geben. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.09.2013 19:20]
29.09.2013 19:17:53  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
verschmitzt lachen
 
Zitat von Bregor

Mach mal mehrere Yard Eingänge, dann müssen sie net immer bis zur Mitte laufen um rein zu kommen. Spart vlt etwas Zeit.

Den anderen Häusern kann man auch Fenster geben. Breites Grinsen


Die Typen können froh sein ne Eingangstür zu haben.
29.09.2013 19:23:04  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
Morgen Insassen, ihr habt erneut gegen die Regeln verstoßen! Zur Strafe wird die nächste Folge "Unsere kleine Farm" erst am Wochenende ausgestrahlt!

Klartext: Am WE gehts weiter!
02.10.2013 8:01:45  Zum letzten Beitrag
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[GR] WarZeal

AUP [GR] WarZeal 11.10.2010
Dann aber Doppelfolge in Überlänge! Sonst gibts nen schönen Aufstand.
02.10.2013 13:58:39  Zum letzten Beitrag
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Ratatoskr

Arctic
Und mit Hundis (neben den schon erwähnten Metalldetektoren).
http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?f=17&t=44984
03.10.2013 12:59:54  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Das erste Mal, dass ich mir ein Spil aufgrund eines LP's gekauft habe. Der Preis ist aber ganz schön happig für ne Alpha.
03.10.2013 21:59:19  Zum letzten Beitrag
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[GR] WarZeal

AUP [GR] WarZeal 11.10.2010
Der Preis ist auch das, was mich gerade davon abhält. Für ne Alpha bin ich da eindeutig zu geizig.
AUch wenn das Verbrecher-Package ganz reizvoll ist peinlich/erstaunt
03.10.2013 22:14:36  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Hab Standard genommen. Ne goldene Gans hab ich leider nicht im Haus.

Randnotizen:
Köche können mehrere Spülen und Herde versorgen, was notwendig ist, da beide nur begrenzte Kapazitäten haben.

Workshop ftw. Verhältnis 3 Sägen zu 2 Pressen.

Die Gefangenenlieferung steigen mit der Zeit und bringen irgendwann auch entgegen der Einstellungen höhere Level mit.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 04.10.2013 0:35]
04.10.2013 0:34:12  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Das Wochenende ist so gut wie rum, die Gefangenen werden immer ungeduldiger, bei der letzten durchsuchen wurden nebst Schlagringen auch schon Sturmgewehre, Panzerfäuste und Lagekarten von Gefängnisdirektors Flitze Wohnung gefunden.
06.10.2013 17:26:01  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
Und der Teil ist endlich im Kasten - das erste Mal war die Platte nach 200 GB voll -.-

Mal schauen wie schnell das encodet ...

/e: Das dauert - wird leider morgen früh, sorry Leute!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Flitzpiepe42 am 06.10.2013 21:02]
06.10.2013 19:51:46  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019


Prison Architect - 8 - Löffel her!

Wie erwünscht!

Und das noch heute Augenzwinkern
06.10.2013 23:58:44  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
meh... Begatte dich doch selbst!
ich guck das Morgen. jetzt gehts ins Bett.

Trotzdem danke für den neuen Teil! hoffe der nächste kommt früher.


gabs jetzt doch noch gesehen.
Mir ist aufgefallen du hast die Zellenblöcke um 1 zu breit gemacht, du hast den mittelgang 3 blöcke breit gemacht, da reichen 2 vollkommen aus.

Den Zwinger hast du mit 4 x 4 geplant, brauchst aber 5 x 5.

spiel ruhig ein paar tage vor um wieder etwas geld herein zu bekommen.

und bau doch endlich die Holding und stell kurz wieder einen zweiten Koch ein, dann bekommst du glaube ich nochmal nen bisschen kohle zugeschoben durch das erfüllen dieser aufgabe. grade nachgesehen, leider nicht.

und solange ud beim vorspulen der "auf geld warten Tage" nicht Benny Hill benutzt soll mir das recht sein.

würde mir trotzdem wünschen das du ab und zu selber einen Blick in die Wiki werfen würdest. Das is bei so einem spiel vollkommen legitim und hilft den spielfluss zu erhalten.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr._Pymonte am 07.10.2013 1:06]
07.10.2013 0:00:55  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Foundations kannst du auf Pump bauen.

Schonmal versucht einen Wäschewagen über Erde zu fahren? Mit der Aufgabe lassen sich die Herren auch gerne mal den ganzen verfluchten Tag Zeit. Das hat nichts mit dem Bügeln oder Waschen zu tun. Deshalb sind die Fußwege so wichtig.
Pro Block ein Basket und noch einen mehr, damit das doofe Ausrufezeichen weg geht.

Wer nicht arbeitet hat frei. Musst dir also nicht so viele Sorgen um den Harndrang machen.

Meine eigene kleine Altersvorsorge.

Spielt schlanke 10.000 am Tag ein.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 07.10.2013 11:45]
07.10.2013 1:54:33  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Prison Architect ( Sträfling pOTrick #1337 )
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