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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: Dwarf Fortress ( Histories of Cupidity and Determination )
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Skeith

AUP Skeith 02.09.2019
Nicht das ich was gegen die Musik hätte, aber gibts einen Grund warum du SoundSense nicht benutzt? peinlich/erstaunt
22.09.2014 21:34:15  Zum letzten Beitrag
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Danakin

danakinvader
Pfeil For great justice.


Aktuell:

Dwarf Fortress - Sandburial Teil 07: Soundsense

skeith fragte warum ich SoundSense nicht benutze. Es ist nervig. Ich nutze es in dem Teil. Man ist das nervig. peinlich/erstaunt
Außerdem: Der Baby-Boom ist ausgebrochen \o/

Alt:

Dwarf Fortress - Sandburial Teil 01: A new morning has come
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 02: Zeit für Glas
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 03: Preparations: Complete
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 04: Redesign
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 05: Nach der Siege ist vor dem Stress
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 06: Beekeeping
23.09.2014 9:15:10  Zum letzten Beitrag
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Martisan

Arctic
Bitte beachten Stoppt den SoundSense Wahnsinn!!!
Mit den runden Außenmauer-Türmen ist echt schön, gefällt mir sehr gut
Und ich bin Tiertrainer: Nice Breites Grinsen
SoundSense ist echt bescheuert Wütend, hatte einen Hitzeschlag als da irgendwas umgekippt ist ey Haare zu Berge stehen
23.09.2014 12:35:28  Zum letzten Beitrag
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Schattenmensch

AUP Schattenmensch 13.04.2020
Das Huhn auf der Mauer Breites Grinsen
Und mach blos Soundsense wieder aus ... nette idee, aber die Umsetzung lässt zu wünschen übrig.
Hühnereier kannst du für den Moment ja auch wieder erlauben ... dem einzigen ausgewachsenen Hahn hast du ja den Hals umgedreht wenn ich mich recht entsinne.
Und bevor du dich weiter mit dem Wort ewe abmühst ... sag doch einfach Schaf
Ich bin natürlich auch gerne wieder als Schmied oder Mason dabei.
23.09.2014 18:16:11  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Verbiete mal alle Steinlager, damit die anderen Steine die rumliegen benutzt werden, das sollte die Festung ja erstmal aufräumen.
23.09.2014 18:17:34  Zum letzten Beitrag
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gott.[shake]

AUP gott.[shake] 03.12.2008
Ich fand die Soundsense-Schockeinlagen eigenlich ganz lustig. peinlich/erstaunt
Muss aber nicht nochmal sein. Vom Layout gefällt mir die Festung aber richtig gut! Wird sicher ziemlich episch wenn sie mal fertig und aufgeräumt ist.
Hast die Leute jetzt sicher nach der Liste eigetragen, wäre nett wenn ich da auch noch drauf könnte und Bim Soulusavuz, die Käsefrau, übernehmen könnte!

E: Ich bin für eine Hühnchenrettungsaktion!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von gott.[shake] am 23.09.2014 19:57]
23.09.2014 19:30:59  Zum letzten Beitrag
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Zonk.

Arctic
Hast du überhaupt eine Dumpingzone festgelegt? Meinem Zwerg fehlt noch das Jagen.
23.09.2014 21:03:13  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Also wenn du noch keinen siege engineer/operator hast würd ich das gerne machen, neben der buddelei.
23.09.2014 23:42:51  Zum letzten Beitrag
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Malloe

AUP Malloe 20.01.2016
Du willst doch wohl nicht das Glasdach vom Unterstand auf einen Block setzten. Der muss mindestens zwei Blöcke hoch werden. Oder standst du shcon mal unter nem Carport, das nur 1,80 Meter hoch war? Da stoßen die Zwerge doch an!
24.09.2014 9:03:51  Zum letzten Beitrag
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Danakin

danakinvader
unglaeubig gucken For great justice.
Leider doch. peinlich/erstaunt



Aktuell:

Dwarf Fortress - Sandburial Teil 08: Gremlin Tears

Misleading Video Titles \o/
Immerhin retten wir das Küken. peinlich/erstaunt

Alt:

Dwarf Fortress - Sandburial Teil 01: A new morning has come
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 02: Zeit für Glas
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 03: Preparations: Complete
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 04: Redesign
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 05: Nach der Siege ist vor dem Stress
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 06: Beekeeping
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 07: Soundsense
24.09.2014 10:01:08  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
Hast du mich vergessen einzubauen? traurig

Also ich würde (wenn du soweit kommst) nen Hammerer/Hammerdwarf oder Axedwarf machen Augenzwinkern

/Beim Traden kannst du btw einfach mit 'M' Mark all machen und dann zur not die einzelnen Items wieder weg machen die du nicht haben willst.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von TheLastGuardian am 24.09.2014 12:40]
24.09.2014 12:18:36  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Du hast noch mehr als genug Granit Blöcke, wenn das granite geschrieben wird. Breites Grinsen
24.09.2014 12:23:26  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Terraria OST ist <3

mach doch die mauer einfach zwei blocks hoch, das sollte doch erstmal alles abhalten. und dann noch oben den boden eins überhängen lassen. feddisch
24.09.2014 15:21:43  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
verschmitzt lachen Betriebsblindheit
Du hast übrgiens vergessen, mich wieder arbeiten zu schicken.

Die Mauer auf jeden Fall höher und mit Catwalk austatten.

Wäre es so abwegig bei den ganzen Fischern ne gescheite Fischindustrie aufzubauen?

Wird die Größe einen Raumes (legendary und so) eigentlich nur durch die Grundfläche oder auch durch die Höhe beeinflusst?
24.09.2014 15:56:22  Zum letzten Beitrag
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Malloe

AUP Malloe 20.01.2016
 
Zitat von kommo1

Die Mauer auf jeden Fall höher und mit Catwalk austatten.


Die Zwerge müssen eigentlich immer mit geducktem Kopf rumlaufen. Also wird die Mauer höher!
24.09.2014 16:00:32  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
 
Zitat von kommo1


Wird die Größe einen Raumes (legendary und so) eigentlich nur durch die Grundfläche oder auch durch die Höhe beeinflusst?



Fläche, Items wie Tische, Stühle, Statuen und Türen. Smoth Stone & Engravings. Von Z Levels wüsste ich nix.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.34:Room
24.09.2014 16:09:14  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Malloe

 
Zitat von kommo1

Die Mauer auf jeden Fall höher und mit Catwalk austatten.


Die Zwerge müssen eigentlich immer mit geducktem Kopf rumlaufen. Also wird die Mauer höher!


Es sind Zwerge. Die Körpergröße spielt überhaupt keine Rolle. Es geht darum, dass Zwerge grundsätzlich alles dutzendmal epischer Bauen und Aushöhlen, als sie es eigentlich bräuchten.

Eigentlich stehen Zwerge genauso auf freie Ausblicke und epische Strukturen wie alle anderen auch. Sie wollen halt nur nicht dabei im Regen stehen. Also kommt ein Dach drüber.
24.09.2014 16:10:45  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
...
Alle Minecarts in den Stockpiles mit forbidden
24.09.2014 18:21:56  Zum letzten Beitrag
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Meg³es

Meg³es
Wenn deine Miner mal nichts zu tun haben:
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2016841/Al-Futaysi-island-Hamad-carves-2-miles-long-sand-visible-SPACE.html
Breites Grinsen
24.09.2014 21:32:14  Zum letzten Beitrag
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Danakin

danakinvader
... For great justice.
Puh, sorry für 2 Tage keinen Teil. peinlich/erstaunt Mittlerweile hab ich rausgefunden, dass das dumpen zur Zeit verbuggt ist. Man muss "Dwarves gather refuse from the outside" anmachen, dann funktioniert dumpen. Doof. Breites Grinsen
Morgen mach ich weiter!

@Meggges: Das lass ich lieber, dann hab ich ja Löcher im Dach der Festung. Breites Grinsen

@LastGuardian: Sorry traurig Wirst morgen dabei sein. Breites Grinsen

@Mauer hoch: Seid ihr Wahnsinnig? Unsere Masons schaffen es ja nichtmal den unteren Teil der Mauer zu beenden. peinlich/erstaunt
26.09.2014 16:56:32  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Sorry, aber die Mauer muss schon ordentlich sein, mit Wehrgang und Schiessscharten und so...


Halt mal weniger Kritzeleien aufm Boden machen, son Pillepalle is was für Elfen...


SCNR
26.09.2014 17:58:14  Zum letzten Beitrag
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Danakin

danakinvader
amuesiert gucken For great justice.


Aktuell:

Dwarf Fortress - Sandburial Teil 09: Von Zwergen und Mauern

Naja. Da keine Gegner kommen kümmern wir uns weiter um das Wachstum der Festung.

Alt:

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Dwarf Fortress - Sandburial Teil 08: Gremlin Tears
27.09.2014 8:53:42  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Das sieht nicht nur aus wie ein Loch. Das ist auch eins. Constructed Fortifications sind oben offen. Nur auf Carved Fortifications kannst du weiterbauen.

Kein Bug. Du hattest im letzten Teil meinen Job gecancelt.

Ich empfehle von vornherein einen Abfluss im Kanal zu installieren. Falls deine Zwerge mal wieder ersaufen.
27.09.2014 19:52:57  Zum letzten Beitrag
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Schattenmensch

AUP Schattenmensch 13.04.2020
Wenn dir deine Schmiede zu unproduktiv sind wäre es eventuell eine gute Idee ihnen kleine Schlaf- und Essensmöglichkeiten mit passendem Lager da unten einzurichten ... dann müssen sie nichtmehr ständig die 100 zLevel hochklettern.
27.09.2014 20:19:44  Zum letzten Beitrag
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Danakin

danakinvader
Bitte beachten For great justice.


Aktuell:

Dwarf Fortress - Sandburial Teil 10: Wir haben Nachwuchs!

Buddeln Buddeln Buddeln!
Sorry, Musik ist irgendwie zu laut oder Stimme zu leise, beim Probehören klang das nicht so. peinlich/erstaunt

Alt:

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Dwarf Fortress - Sandburial Teil 09: Von Zwergen und Mauern
28.09.2014 9:13:30  Zum letzten Beitrag
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Danakin

danakinvader
böse gucken For great justice.


Aktuell:

Dwarf Fortress - Sandburial Teil 11: A Werekangaroo has Arrived

Frühling ist die schlimmste Jahreszeit. peinlich/erstaunt

Alt:

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30.09.2014 9:33:27  Zum letzten Beitrag
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Schattenmensch

AUP Schattenmensch 13.04.2020
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Wie du nicht bemerkst wie da unten ein Tod nach dem anderen durchläuft Breites Grinsen
Werebeasts transformieren einmal in Monat an bestimmten Tagen ... ergo solltest du deine Verletzten schnell in isolierte Räume einmauern und schauen wer von denen sich im nächsten Monat verwandelt. Ausserdem beten, dass es keine Tantrum Spiral gibt Breites Grinsen
Die Infektionsrate ist afaik nicht 100% und es zählt auch nur ein Biss. Die Infizierten werden wenn sie es überleben weder essen, trinken noch Schlaf brauchen ... dementsprechend sind sie in isolierten Räumen ähnlich wie Vampire ganz gute Arbeiter in Positionen wie Manager.
...aber gut, erstmal schauen ob die Festung es überlebt, da waren mal wieder zwei Kinder unten den Opfern. So ähnlich hab ich neulich selbst erst wieder eine Festung gegen einen Wehrhirsch verloren peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schattenmensch am 30.09.2014 20:46]
30.09.2014 19:24:47  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Das die diese Tantrumspiral nicht fixen...


Ansonsten:
MOAR BINS
Unten bei den Meddlern noch Aufräumen
Lass doch endlich mal deine Bogenschützen trainieren, in der letzten Festung war das quasi das erste was du gemacht hast. Breites Grinsen
Operation: Ein Bett für jeden Zwerg sollte mal anlaufen.
Die Mauer nimmt so verdammt viele Ressourcen in Anspruch, du solltest deine Block-Produktion erweitern.
30.09.2014 20:40:38  Zum letzten Beitrag
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TheLastGuardian

thelastguardian
Über 300 kills wtf fröhlich sicher das es kein Vampir ist?
01.10.2014 21:05:22  Zum letzten Beitrag
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Danakin

danakinvader
traurig gucken For great justice.


Aktuell:

Dwarf Fortress - Sandburial Teil 12: Goodbye Sandburial - Unser Militär stinkt

Schlechtes Krisenmanagement meinerseits. Während wir infizierte Zwerge im Krankenhaus haben versagt unser komplettes Militär an einer Giant Jumping Spider...
Wollte die Werkänguruh-Infektion auf andere Weise als langweiliges einmauern lösen. War ein Fehler. War vielleicht auch Blauäugig das Campen einem Haufen untrainierter Wrestler zu überlassen, aber das wollte ich mal testen. Breites Grinsen peinlich/erstaunt
Ich bin erstmal fertig mit Dwarf Fortress; Montag gehen Vorlesungen wieder los.
Will mal wer anders? Wenn das keiner übernimmt kommt in Zukunft irgendwann wieder was von mir, aber ich brauche erst einmal eine Pause.

Alt:

Dwarf Fortress - Sandburial Teil 01: A new morning has come
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Dwarf Fortress - Sandburial Teil 09: Von Zwergen und Mauern
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 10: Wir haben Nachwuchs!
Dwarf Fortress - Sandburial Teil 11: A Werekangaroo has Arrived
02.10.2014 8:20:21  Zum letzten Beitrag
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