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Frohe Feiertage, und wenn du mal Teile übrig hast, bau Fallschirme an die Booster, die du absprengst, dann kann man die vielleicht recovern.
/e: Ich sach das nicht gerne, aber bei der Wasserung mit der Rakete ist glaube ich dein Science Jr. kaputt gegangen.
//e: Du fliegst bislang immer hinter dem Mun durch- damit nutzt du aber einen Swing-By, den du wieder abbauen musst wenn du in den Orbit bremst. Plane deinen Kurs lieber vor dem Mun, dann machst du einen inversen Swing-by und kannst Sprit sparen wenn du in den Orbit bremst.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 25.12.2014 1:49]
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1. Fallschirme an die Booster bringt doch nichts. Alles was über 2,3 km in der Atmo entfernt fällt gilt als zerstört.
2. Kann sein
3. Das kommt daher, dass ich die patched Conics noch nicht habe. Behalte ich mir aber auf jeden Fall für die nächsten Flüge. Auch für Duna später!
neu:
Kerbal Space Program - Karrieremodus - Teil 7 - Minmusforschung
Eigentlich schon Teil 8!
Finanzielle und technische Voraussetzung für einen Dunaflug wird geschaffen.
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| Zitat von Mountainbiker
1. Fallschirme an die Booster bringt doch nichts. Alles was über 2,3 km in der Atmo entfernt fällt gilt als zerstört. | |
Das wusste ich gar nicht.
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So langsam schwimmst du ja im Geld. Hast du Jeb eigentlich jemals aus dem Orbit gerettet oder kreist der immernoch einsam umher?
Ich würde gern mal eine 3-Kerbalstarke Munmission sehen, mit Pilot, Forscher und Ingenieur. Hast du schon solche Kapseln?
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| Zitat von Ratatoskr
Hast du Jeb eigentlich jemals aus dem Orbit gerettet oder kreist der immernoch einsam umher?
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Ups...
Aber hast recht. Ich brauche gute Piloten, Forscher und Ingenieure, wenn es dann an die bemannten Aufträge geht.
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| Zitat von Mountainbiker
| Zitat von Ratatoskr
Hast du Jeb eigentlich jemals aus dem Orbit gerettet oder kreist der immernoch einsam umher?
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Ups... | |
Er macht gerade zum achten mal das selbe Kreuzworträtsel.
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Die Seiten hat er schon vor Wochen gegessen.
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Fallschirm am Ikelander? Warum?
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Wäre eine der Sonden ausgefallen hätte ich die Dunalandung präferiert. Zumindest ist das die Erklärung, die sich am besten anhört. Die Möglichkeit, dass ich das einfach verpeilt habe, ist völlig aus der Luft gegriffen.
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Ich setze mich gleich dran.
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Kann man eigentlich Fuel tanks mit ner Docking Station an
Raumschiffe hängen und dann verwenden?
Plan ist, dass ich mir auf dem Mun nen kleinen Weltraumhafen aufbauen will. Mit stationärer Raumstation im Mun Orbit und einem Transferschiff zur Bodenstation.
Der Gedanke ist halt, dass ich hin und wieder den Fuel Tank des Raumschiffes das zwischen der Station im Orbit und auf dem Mun hin und herpendel austauschen müsste. Also sprich von der Erde ab und an mal nen großen Fuell tank mit ein bisschen Monopropellant und RCS düsen hin bringen.
Ich spiel (fast) Stock, also so gut wie keine Mods.
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Klar kann man das. Schau dir mal die alten Videos an mit der Kethane Mod.
Der Haken entsteht nur an zwei Stellen bei der Geschichte:
1. Der Sinn
So richtig Sinn macht das Aufbauen einer komplizierten Mondbasis noch nicht so richtig. Kann sein, dass später noch Aufgaben hinzukommen, bei denen sich die ständige Versorgung einer Mondbasis in der Umlaufbahn lohnt. Im Moment sehe ich das noch nicht. Eher schicke ich EIN Schiff mit großem Dockingtank hoch und fliege das für eine Reconmission mehrmals an. Danach lasse ich das Ding im Orbit oder abstürzen. Versorgungsflüge zum Mun sind eher unrentabel von Kerbin aus.
2. Effizienz der Versorgung der Basis
Um etwas zum Mun zu bewegen braucht man ~5700m/s DeltaV von Kerbin aus. Um dann eine ordentliche Portion Sprit hochzubringen braucht es schon ein großes Schiff. Dann braucht man für jede Landung aus dem LMO 580m/s und genauso viel, um wieder zur Mondbasis hochzufliegen. Das sind jedes Mal ~1200m/s. Aber auch nur wenn es gut läuft. Du musst Fehlschläge einplanen, oder unnötig komplizierte Manöver .
Fazit: In der derzeitigen Fassung des Spiels ist eine Mondbasis/Mondstation im Orbit ein eher sinnloses Unterfangen, das man nur macht, um sich selbst zu zeigen: JA DAS GEHT! KANN ICH! Du wirst an der Sisyphosarbeit nicht lange Spaß haben.
Aber es gibt eine Lösung:
Schau dir mal die Karbonite Mod an. Ist ein relativ einfaches Resourcenmodell für KSP und sieht auch noch gut aus. Von Interstellar würde ich erstmal die Finger lassen. Das ist recht kompliziert. Kethane kann ich nicht mehr empfehlen. Die Entwicklung der Mod ist nicht gut. Wurde durch Karbonite abgelöst.
Wenn du auf dem Mun eine Basis hast, mit der du Treibstoff produzieren kannst, kann es sich wieder lohnen und vom Gameplay her einen Sinn ergeben.
Generell ist aber Minmus das bessere Ziel für solche Eskapaden, da weniger DV für Start und Landung nötig sind.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 19.01.2015 20:26]
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Alles Geschmackssache, sagte der Affe und biss in die Seife.
Evtl ein alter Spruch, aber mich traf er unvorbereitet und ich lachte.
/e;
Schaue jetz die nächste während ich Spacetrucke. Läuft.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 22.01.2015 1:56]
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Oh Mann, Mounti.
Nicht, dass mir das noch nie passiert wäre.
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Wäre ich Jeb würde ich kündigen.
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Solche Situationen formen Männer und echte Helden der Raumfahrt.
Tapferkeit und Edelmut vergranden selbst den kleinsten Wicht zum Helden
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 24.01.2015 14:01]
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Jeb ist echt ein armes Schwein. Aber wenigstens musste er Spoiler - markieren, um zu lesen:
diesmal nicht warten.
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Auf einer Skala von 1 bis , wie viel Glück hatte Jeb das ihm sein Modul nicht auch unterm Arsch explodiert ist?
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Drauf spekuliert habe ich dann schon, als ich gemerkt habe, dass es eh nicht mehr zu retten ist. Hab dann noch versucht meinen Aufprallwinkel möglichst flach zu halten und einen Abpraller zu erzeugen.
50% Dummheit, 30% Glück und 20% Erfahrung mit solchen Situationen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 24.01.2015 19:13]
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Thema: Kerbal Space Program ( Sweet Science ) |