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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: Kerbal Space Program ( Sweet Science )
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ich hab irgendwie keine Idee was ich noch groß machen könnte. peinlich/erstaunt Die nächste große Mission wäre ja auf Eve landen und starten, aber da braucht man ja "einfach" nur eine größere Rakete und einen fetteren Lander. :/
28.03.2015 14:02:07  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
 
Zitat von Absonoob

Ein Vöglein hat mir gezwitschert, dass Mounti jetzt frei hat... peinlich/erstaunt


Ja! Morgen Nachmittag ist eine große Runde eingeplant! Da nehme ich auch meine eve Mission mal fertig auf.
31.03.2015 19:43:18  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
LOOK AT MY PLANE!
31.03.2015 20:27:03  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
MY PLANE IS AMAZING!
31.03.2015 20:30:47  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
GIVE IT A LICK!
31.03.2015 20:31:52  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
IT TASTES KINDA BLAZING!

.. too soon?
31.03.2015 20:33:57  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Da bin ich gerade mal weg zum Essen... Breites Grinsen
31.03.2015 20:57:44  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Irgendwie komm ich mir vor als hätte ich das Spiel schon durchgespielt nach meiner Duna Mission. Ein Großteil ist ja "nur" starten und landen, der Rest ist "einfach" eine Anpassung der Größe der Rakete an die Mission.

traurig
31.03.2015 21:06:45  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
verschmitzt lachen
Du könntest Flugzeuge bauen.



Kerbal Space Program - SSTO-Spaceplane 06 - Look at my Plane!
31.03.2015 21:07:58  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das interessiert mich leider nicht so. traurig
31.03.2015 21:11:07  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012


Kerbal Space Program - Karrieremodus - Teil 20 - Evemissionen (Bauen und Testflug)
Kerbal Space Program - Karrieremodus - Teil 21 - Evemissionen (Bauphase Teil 2)
Kerbal Space Program - Karrieremodus - Teil 23 - Evemission (Start in LKO)

neu:
Kerbal Space Program - Karrieremodus - Teil 24 - Evemission (Transfer und Ankunft)


Endlich geht's weider!
01.04.2015 17:27:21  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012



Kerbal Space Program - Karrieremodus - Teil 25 - Evemission (Landung auf Gilly)

Ein paar "Upsis" sind dabei. Konstruktionsfehler und fehlende Teile! Aber keine Probleme, die die Missionsdurchführung komplett gefährden. Wir müssen nur umdenken.

Wieder ein langer Teil. Aber Gilly hat eben kaum Schwerkraft. Da dauert alles ein bisschen länger.
02.04.2015 14:05:13  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Pfeil
In einem Schiff kannst du Crew auch transferieren, indem du auf die Hatches der Module klickst, analog zu Treibstoff.

Ob das nur bei "einem" Schiff oder auch bei was zusammengedocktem funktioniert, weiß ich nicht. Müsste aber eigentlich.
02.04.2015 22:19:59  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012


Kerbal Space Program - Karrieremodus - Teil 26 - Evemission (Seismische Aktivitäten auf Gilly)

Die Mission musste ein wenig umstrukturiert werden. Aber an solchen Herausforderungen wächst man ja auch stetig. Aber noch ist die Mission nicht komplett. Immerhin müssen die Astronauten noch heim...oder auf Eve landen.

Sollen sie auf Eve landen + Rückkehr? peinlich/erstaunt
03.04.2015 10:36:47  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
relefant because heute im orbit:

[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 29.04.2015 19:04]
29.04.2015 19:03:52  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009


Mission Kerb-O-Pollo - 1 - Geplantes Science Farmen (Ez Rocket Science)

Wir starten eine neue Mission. Es geht zum Mun, aber mit einem besonderen Ziel und etwas Erläuterung zur neuen Version 1.0.

Mission Kerb-O-Pollo - 2 - Start und Transfer (EZ Hinflug)

Nach der guten Planung machen wir uns auch gleich auf zum Mun und schwenken in eine ordentliche Umlaufbahn ein.

Mission Kerb-O-Pollo - 3 - gezielte Landung auf dem Mun (Ez....not)

Durch die Wahl eines speziellen Landegebietes wird es sehr einfach auf dem Mun zu landen und klappt direkt...nicht.

Mission Kerb-O-Pollo - 4 - Rückkehr nach Kerbin (ezpzlemmonsqueezy)

Nach der erfolgreichen Untersuchung unseres Landeplatzes geht es mit vollen Sciencetaschen nach Hause!
07.05.2015 19:58:30  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009



Mission MinScienceLab - 1 - Das mobile Labor (Doppel Mission in Planung)

Eine neue Mission, eine große Ambition. Wir versuchen uns mal im Umgang mit Weltalllaboren. Heute wird erstmal der erste Teil für diese Mission gebastelt.

Mission MinScienceLab - 2 - Das Labor zu Minmus (Parken im LMO)

Wir starten unser Labor und bringen es unverzüglich in einen niedrigen Orbit um Minmus. So kurz war noch nie ein Startvideo!
08.05.2015 20:30:07  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
unglaeubig gucken
Woah, BREGOR!

Alles bis ins kleinste durchgeplant, und dann versuchst du fünf mal in Folge, im selben Areal zu landen, das so schräg ist, dass der Lander zwangsweise umkippt. Wenn du schon im Canyon landest, dann lande halt auch in der Mitte im Canyon, verdammte Axt! \Wütend/

/e: In der Szene, in der du dich über die horizontale Geschwindigkeit gewundert hast (3, ungefähr 29:30), stand der Navball noch auf Orbit.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 08.05.2015 22:18]
08.05.2015 22:07:30  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
JA DOCH!









traurig
08.05.2015 22:15:45  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
verschmitzt lachen
Um es mit den Worten eines großen ]Meisters[ zu sagen: "Noch isses lustig".
08.05.2015 22:19:42  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
08.05.2015 22:22:36  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
verschmitzt lachen
Ich hatte gerade Zeit und hab dir mal ne Mission Flag gebaut.



 
Zitat von ]Maestro[

http://img.pichoster.eu/cfd8670a1431116547.gif


Ehre, wem Ehre gebührt. Die Szene klicke ich immer noch gerne an, wenn Sie in den Zitaten kommt. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 08.05.2015 23:10]
08.05.2015 23:07:40  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Xerxes-3.0

Ich hatte gerade Zeit und hab dir mal ne Mission Flag gebaut.

http://abload.de/image.php?img=lpipbregorksp0uucc.png

 
Zitat von ]Maestro[

http://img.pichoster.eu/cfd8670a1431116547.gif


Ehre, wem Ehre gebührt. Die Szene klicke ich immer noch gerne an, wenn Sie in den Zitaten kommt. Breites Grinsen



Danke!

Kann ich die noch nachträglich einer Mission zuweisen?
08.05.2015 23:27:13  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Jupp (die Configs etc. sind ohnehin alles Textdateien)

(In meiner Vorstellung sah die deutlich besser aus, aber es war n langer Tag. peinlich/erstaunt)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 08.05.2015 23:40]
08.05.2015 23:37:54  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ah, cool, bin ja mal gespannt obs geklappt hat. fröhlich

------------------

Mission MinScienceLab - 3 - Das Raumschiff (Expressvorstellung)

Zusammenfassung des Raumschiffes, weil ich dummerweise die alten Rohdaten gelöscht hatte. :/

Mission MinScienceLab - 4 - Start zum Minmus (Umdocken statt Abdanken)

Wir starten unsere Mission und fliegen Richtung Minmus.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 09.05.2015 18:46]
08.05.2015 23:43:17  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Pfeil
Das, was dir da beim ersten Launch passiert ist, hatte ich auch mal. Du warst noch in der Atmosphäre und hattest nicht genug Orbitalgeschwindigkeit, um da so wieder rauszukommen, also musstest du ewig lang in eine Richtung beschleunigen, die nicht deine Flugrichtung war.
Der Vektor, der dich dabei nach oben beschleunigt hat war dann aber quasi komplett verlorener Sprit. Welcome to Gravity Drag.

Das Effizienteste ist es immer, den Beschleunigungsvektor innerhalb des Prograd-Rings zu halten. Das klappt auch gut.
/e: Dein Plan für den Aufstieg macht auch genau das. Eigentlich fällt die Rakete ganz langsam um, so dass der Prograd-Ring nach und nach in die Horizontale kippt, ohne dass du dafür Sprit verwenden müsstest. So rollt jede Raumfahrtagentur.

//e. Und den Mist mit dem Snappen des Docking-Ports habe ich auch, wenn du einen Rockomax-Adapter dazwischen baust, geht es.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 09.05.2015 20:41]
09.05.2015 20:23:01  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jo, beim ersten Start bin ich viel zu lange gerade nach oben, das ist noch ein Verhalten aus 0.9 also die Atmo anders war. Mittlerweile komm ich mit <3500 in einen Orbit, durch den "selbstständigen" Turn. Man muss halt echt darauf achten genug TWR zu haben und nicht zu spät einzuschwenken, außerdem in der unteren Atmo nicht über Schallgeschwindigkeit kommen, sonst verzieht es die Flugbahn.


--------------

Mission MinScienceLab - 5 - Rendezvous und erste Forschung (now kiss...)

Wir probieren zu docken, das funktioniert auch ganz ok. Anschließend probieren wir den Sciencekram aus!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 10.05.2015 15:01]
09.05.2015 20:52:31  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Der Vollständigkeit halber, die ganze Mission



Mission MinScienceLab - 1 - Das mobile Labor (Doppel Mission in Planung)

Eine neue Mission, eine große Ambition. Wir versuchen uns mal im Umgang mit Weltalllaboren. Heute wird erstmal der erste Teil für diese Mission gebastelt.

Mission MinScienceLab - 2 - Das Labor zu Minmus (Parken im LMO)

Wir starten unser Labor und bringen es unverzüglich in einen niedrigen Orbit um Minmus. So kurz war noch nie ein Startvideo!

Mission MinScienceLab - 3 - Das Raumschiff (Expressvorstellung)

Zusammenfassung des Raumschiffes, weil ich dummerweise die alten Rohdaten gelöscht hatte. :/

Mission MinScienceLab - 4 - Start zum Minmus (Umdocken statt Abdanken)

Wir starten unsere Mission und fliegen Richtung Minmus.

Mission MinScienceLab - 5 - Rendezvous und erste Forschung (now kiss...)

Wir probieren zu docken, das funktioniert auch ganz ok. Anschließend probieren wir den Sciencekram aus!

Mission MinScienceLab - 6 - Die erste Minmuslandung (Runter und Rauf)

Wir landen kurz und starten erneut um die erste Ladung Science abzuliefern, dabei stellen wir etwas fest...

Mission MinScienceLab - 7 - Rückkehr nach Kerbin (Planänderung)

Nach dem wir merken das man nicht alle Science speichern kann, fliegen wir erstmal zurück nach Kerbin.

Mission MinScienceLab - 8 - Labor Nummer 2 (Mehr Material)

Ein Labor ist nicht genug um die ganze Wissenschaft von Minmus zu begreifen, also bringen wir Nachschub!


Mission MinScienceLab - 9 - Landung mit Hinternissen (Höher als gedacht)

Wir suchen uns einen neuen Landepunkt, welcher jedoch so seine Tücken hat!

Mission MinScienceLab - 10 - Abschluss der Mission (SO MUCH SCIENCE)

Damit beenden wir unsere Mission erfolgreich!
13.05.2015 19:16:43  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Ich gucks gerne. Auch, weil ich im Augenblick nicht die Ruhe dafür hab. fröhlich

Ich hatte mich schon gefragt, wieso du bei der Minmuslandung nicht drauf achtest, dass der navball noch auf Orbit steht, aber wenn der in der Höhe nicht automatisch umschaltet ist das natürlich klar.
In Zukunft weißt du ja, was los ist, falls das wieder passiert.
13.05.2015 22:23:47  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Pfeil
Wenn du eh Zeug im Orbit hast, und Zeit und Lust, könntest du mal was ausprobieren?

Wenn du die Ebene eines Orbits verändern willst, kostet das ja ggf. unheimlich viel Sprit. Bei 90° auf jeden Fall, weil du dann die Orbitalgeschwindigkeit in einer Richtung komplett abbauen musst und dann orthogonal dazu wieder Gas gibst.
(Sparsamer ist es vermutlich, 45° gegen Retrograd zu burnen.)

Wenn du jetzt aber in der Orbitebene am Periapsis beschleunigst, so dass die Apoapsis fast den Escape erreicht, danach an der Apoapsis den Orbit drehst und dann an der Periapsis wieder abbremst...kann man da was sparen?
Das eigentliche Drehen sollte ja bei ner sehr hohen Apoapsis kaum Sprit verbrauchen, ideralerweise nur ein paar Dutzend m/s, die Frage ist, ob man durch das Beschleunigen und wieder abbremsen den Vorteil zunichte macht.
13.05.2015 22:38:38  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Kerbal Space Program ( Sweet Science )
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