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Ich habe so ein bisschen Angst, das du nur am Meckern sein wirst.
Das Gameplay hat schon extreme Schwächen.
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| Zitat von volkov
Ich habe so ein bisschen Angst, das du nur am Meckern sein wirst.
Das Gameplay hat schon extreme Schwächen.
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Ich bin dem ganzen erstmal recht aufgeschlossen gegenüber.
Das mit den nicht bewegenden Lippen ist schon mal ein Designfehler der nicht sein darf.
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Nichtbewegende Lippen hab ich auch schon bei Batman: Arkham Origins festgestellt.
Das Teil ist halt kein AAA-Titel,sonderen eine polnische UT3-Mod. Zumindest ist sie als eine Solche entstanden.
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Jo, ich hab auch kein AAA erwartet.
Ich hoffe es macht trotzdem Spaß.
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Also lieber Bregor, das Spiel scheint relativ interessant. Und außerdem liebe ich den Sex, den Deine Stimme über den Äther schickt. Deswegen schaue ich mir das LP an.
Zum neuen Teil, den ich gerade startete:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich bin ja gespannt, was im Vault nun wirklich abgeht. Aber ich schätze, dass es das Gleiche sein wird, was im "Traum" war. Ach ja, Hooray zur Dead Space-Kamera.
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Ich freue mich wen meine Zuschauer mich tief in sich spüren. <3
Ich bin auch gespannt ob es noch große Überraschungen gibt. Bisher spielt es sich aber ganz cool.
Teil 2 - No Daylight In The Shelter (Verrückte im Untergrund)
Wir bekommen einen wichtigen Auftrag vom Oberchef und lernen den Untergrund des Bunkers kennen.
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oh man Bregor...
Vielleicht hätte dem Spiel ein Handbuch gut getan.
Also du hast 3 Waffenslots.
Unterteilt in 2 Aktive und einen Passiven Slot.
Die zwei Aktiven sind stellvertretend für beide Hände, der Passive für alles was man auf den Rücken tragen kann.
Meleewaffen kann Albert nicht auf dem Rücken tragen.
Die Axt und der Hammer sind Zweihandwaffen, es werden also beide Aktiven Slots von ihnen belegt. Wenn du jetzt zur Pistole wechselst wird ein Aktiver Slot frei gemacht und die Axt bzw. der Hammer fallen gelassen. Logisch oder?
Zweihandwaffen wie Hammer und Axt sind zwar cool und stark und shit aber nicht wirklich gut. Es ist tatsächlich von Vorteil mehr auf die Schnelligkeit der Waffen zu achten. Da Alberts Ausdauer sehr schnell wieder auflädt und die Gegner nach 2-3 Schlägen etwas auf Abstand gehen, muss man nur sehr kurz blocken und kann dann sofort wieder in den Angriff übergehen. Das ist vor allem deshalb wichtig weil blocken für den Arsch ist.
Zur Ausdauer: Wenn der Ausdauerbalken beim aufladen verschwindet, ist die Ausdauer wieder voll. Auch hier, ein Handbuch würde helfen(gibt aber scheinbar keins).
Die FearLock Anzeige ist dein PDA am Ärmel. Das ist nicht deine Lebensanzeige, sowas gibts nicht, weil regeneratives Leben und so. Grün ist alles ok, Gelb ist so mittel und Rot ist absolut Stress und Angst.
wie schon festgestellt wurde haben sich die Macher von vielen Sachen inspirieren lassen, Fallout,Dead Space später auch Stalker und co.
Ich weiß grad nicht wie versiert du in der Hintergrundgeschichte bist, ich nehme aber mal an nicht mehr als das Spiel dir bis jetzt verraten hat.
Also zum Hintergrund: bis ca 1945 ist alles gleich. dem 3ten Reich gelingt es eine A-Bombe fertig zustellen und mit einer V2 auf die Russische Armee zu schießen. Waffenstillstand,Kalter Krieg,bla bla. Statt Deutschland zu teilen und die DDR als Bufferzone zunutzen muss das jetzt Polen machen. Zur Sicherheit Bauen die also Bunkeranlagen die untereinander mit einem Schienensystem vernetzt sind. 2011 kommt es zu einem Zwischenfall über dem Ärmelkanal und WK3 bricht aus. Das ist das "Day Zero".
Das sind alles so kleinigkeit die entweder im Spiel erklärt werden müssen oder im Handbuch stehen sollten.
Da aber beides nicht existiert...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von volkov am 15.12.2013 3:04]
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Aha! Danke für die Infos. Das mit der Waffe hätte ich mir ja auch selbst denken können.
Also lieber schnelle Waffen, als langsame, check.
Die Story kenn ich wirklich nur von dem was im Spiel im Intro erzählt wurde.
Auf den Ärmel habe ich nie geachtet.
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Wat?
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wie du einfach mal alles...und ich meine ALLES vergessen hast
Nichts desto trotz hat es trotzdem Spass gemacht beim zugucken!
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Ja! War ja auch länger her.
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Ja, kommt.
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Ich glaub du meintest die MSE-6 Droiden.
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Mindfucktwist die erste (es wird nicht die letzte bleiben)
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Und Mindfuck zum Zweiten
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Wie du einfach sooo oft an Munition vorbeirennst. Nimm dir doch mal etwas mehr Zeit "befriedete" Gebiete zu erkunden: Gegner die Waffen droppen,Munitionspender,etc.
Am Start der Arena,zum Beispiel, lag auch ein Shotgun, die ist dir nie aufgefallen.
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| Zitat von volkov
Wie du einfach sooo oft an Munition vorbeirennst. Nimm dir doch mal etwas mehr Zeit "befriedete" Gebiete zu erkunden: Gegner die Waffen droppen,Munitionspender,etc.
Am Start der Arena,zum Beispiel, lag auch ein Shotgun, die ist dir nie aufgefallen.
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Doch, die habe ich (glaube ich) 2x aufgehoben, danach habe ich sie vergessen.
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Pistolenmuni, gedropt von Gegner, übersehen/ignoriert
Munitionsspender, ebenfalls übersehen/ignoriert
die haste nie aufgenommen, zumindest nicht in den aufnahmen.
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OK? Aber ich habe irgendwie mal das Icon gesehen und dachte ich hätte gedrückt, also beim Bossfight.
Egal, weiter gehts!
Teil 14 - Escape (Made in Hollywood)
Auf der Flucht in Richtung AID durchlaufen wir ein paar nette Settings. Es wird viel gekämpft, geraged und gefailt.
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Thema: Afterfall InSanity ( Der Wahnsinn nach dem Untergang ) |