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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: Afterfall InSanity ( Der Wahnsinn nach dem Untergang )
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Der Wahnsinn nach dem Untergang


Teil 1 - Sheltered Life I ("Glory" stellt sich vor)
Teil 2 - No Daylight In The Shelter (Verrückte im Untergrund)
Teil 3 - No Daylight In The Shelter II (Kloppen im Untergrund)
Teil 4 - No Daylight In The Shelter III (Der Professor und so)
Teil 5 - No Daylight In The Shelter IV (Der Weg zurück)
Teil 6 - Interrupted Transmission (Das Tor und die Barracken)
Teil 7 - Interrupted Transmission II (Das hat Hand und Auge)
Teil 8 - Interrupted Transmission III (Karolina!)
Teil 9 - One Way Ticket I (Roboter und Mutanten im 3. UG)
Teil 10 - One Way Ticket II (Der Admin-Bereich und die Flucht)
Teil 11 - Backstage of Glory I (We build this City of WTF)
Teil 12 - Backstage of Glory II (Kurz aber aufregend)
Teil 13 - Edge Of Humanity (Endzeitgesellschaft)
Teil 14 - Escape (Made in Hollywood)
Teil 15 - Raising the Curtain (Da staunt der Laie und der Fachmann wundert sich...)
Teil 16 - City of Light (Schattenspiele)

Teil 17 - Law of the Fist (STIRB HALT)

Wir finden Fist oder findet Fist uns? Danke fürs Zuschauen!

Afterfall InSanity in einer Playlist


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The year is 2035. Almost 20 years ago citizens of The Republic had to search for a shelter from the hell of the Third World War. Only a few were fortunate enough to find a safe haven behind the gates of 'Glory'. Today, when the fear of death on the surface has become merely an unpleasant memory, the once safe hideout became a prison.

------------------------

Wie immer, wenn euch was auffällt oder stört. Einfach bescheid sagen und ich versuche es zu ändern.
[Dieser Beitrag wurde 15 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 07.03.2014 6:39]
11.12.2013 1:52:41  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
Ich habe so ein bisschen Angst, das du nur am Meckern sein wirst. traurig
Das Gameplay hat schon extreme Schwächen.
11.12.2013 8:45:59  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von volkov

Ich habe so ein bisschen Angst, das du nur am Meckern sein wirst. traurig
Das Gameplay hat schon extreme Schwächen.



Ich bin dem ganzen erstmal recht aufgeschlossen gegenüber. peinlich/erstaunt

Das mit den nicht bewegenden Lippen ist schon mal ein Designfehler der nicht sein darf. Breites Grinsen
11.12.2013 9:06:06  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
Nichtbewegende Lippen hab ich auch schon bei Batman: Arkham Origins festgestellt.

Das Teil ist halt kein AAA-Titel,sonderen eine polnische UT3-Mod. Zumindest ist sie als eine Solche entstanden.
11.12.2013 9:49:37  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jo, ich hab auch kein AAA erwartet. Breites Grinsen

Ich hoffe es macht trotzdem Spaß.
11.12.2013 10:48:48  Zum letzten Beitrag
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Final_Slap

Russe BF
Also lieber Bregor, das Spiel scheint relativ interessant. Und außerdem liebe ich den Sex, den Deine Stimme über den Äther schickt. Deswegen schaue ich mir das LP an.
Zum neuen Teil, den ich gerade startete:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich bin ja gespannt, was im Vault nun wirklich abgeht. Aber ich schätze, dass es das Gleiche sein wird, was im "Traum" war. peinlich/erstaunt
Ach ja, Hooray zur Dead Space-Kamera.
13.12.2013 2:27:31  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ich freue mich wen meine Zuschauer mich tief in sich spüren. <3

Ich bin auch gespannt ob es noch große Überraschungen gibt. Bisher spielt es sich aber ganz cool.

Teil 2 - No Daylight In The Shelter (Verrückte im Untergrund)

Wir bekommen einen wichtigen Auftrag vom Oberchef und lernen den Untergrund des Bunkers kennen.
13.12.2013 6:21:04  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 3 - No Daylight In The Shelter II (Kloppen im Untergrund)

Wir erkunden den Untergrund weiter. Dabei gibt es allerhand Schläge zu verteilen. Wir sollen einen Typen retten, der vielleicht mehr weis.
14.12.2013 20:04:21  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
oh man Bregor...Breites Grinsen

Vielleicht hätte dem Spiel ein Handbuch gut getan.

Also du hast 3 Waffenslots.
Unterteilt in 2 Aktive und einen Passiven Slot.

Die zwei Aktiven sind stellvertretend für beide Hände, der Passive für alles was man auf den Rücken tragen kann.

Meleewaffen kann Albert nicht auf dem Rücken tragen.

Die Axt und der Hammer sind Zweihandwaffen, es werden also beide Aktiven Slots von ihnen belegt. Wenn du jetzt zur Pistole wechselst wird ein Aktiver Slot frei gemacht und die Axt bzw. der Hammer fallen gelassen. Logisch oder?

Zweihandwaffen wie Hammer und Axt sind zwar cool und stark und shit aber nicht wirklich gut. Es ist tatsächlich von Vorteil mehr auf die Schnelligkeit der Waffen zu achten. Da Alberts Ausdauer sehr schnell wieder auflädt und die Gegner nach 2-3 Schlägen etwas auf Abstand gehen, muss man nur sehr kurz blocken und kann dann sofort wieder in den Angriff übergehen. Das ist vor allem deshalb wichtig weil blocken für den Arsch ist.
Zur Ausdauer: Wenn der Ausdauerbalken beim aufladen verschwindet, ist die Ausdauer wieder voll. Auch hier, ein Handbuch würde helfen(gibt aber scheinbar keins).

Die FearLock Anzeige ist dein PDA am Ärmel. Das ist nicht deine Lebensanzeige, sowas gibts nicht, weil regeneratives Leben und so. Grün ist alles ok, Gelb ist so mittel und Rot ist absolut Stress und Angst.

wie schon festgestellt wurde haben sich die Macher von vielen Sachen inspirieren lassen, Fallout,Dead Space später auch Stalker und co.

Ich weiß grad nicht wie versiert du in der Hintergrundgeschichte bist, ich nehme aber mal an nicht mehr als das Spiel dir bis jetzt verraten hat.

Also zum Hintergrund: bis ca 1945 ist alles gleich. dem 3ten Reich gelingt es eine A-Bombe fertig zustellen und mit einer V2 auf die Russische Armee zu schießen. Waffenstillstand,Kalter Krieg,bla bla. Statt Deutschland zu teilen und die DDR als Bufferzone zunutzen muss das jetzt Polen machen. Zur Sicherheit Bauen die also Bunkeranlagen die untereinander mit einem Schienensystem vernetzt sind. 2011 kommt es zu einem Zwischenfall über dem Ärmelkanal und WK3 bricht aus. Das ist das "Day Zero".

Das sind alles so kleinigkeit die entweder im Spiel erklärt werden müssen oder im Handbuch stehen sollten.

Da aber beides nicht existiert...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von volkov am 15.12.2013 3:04]
15.12.2013 1:53:35  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Aha! Danke für die Infos. Das mit der Waffe hätte ich mir ja auch selbst denken können. Breites Grinsen

Also lieber schnelle Waffen, als langsame, check.

Die Story kenn ich wirklich nur von dem was im Spiel im Intro erzählt wurde.

Auf den Ärmel habe ich nie geachtet. peinlich/erstaunt
15.12.2013 6:06:38  Zum letzten Beitrag
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Final_Slap

Russe BF
Doofe Kuh!
15.12.2013 21:10:56  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wat? Breites Grinsen
15.12.2013 21:18:01  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 4 - No Daylight In The Shelter III (Der Professor und so)

Der Professor führt uns zu ihm und dann müssen wir ihn beschützen.
27.12.2013 12:25:17  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
wie du einfach mal alles...und ich meine ALLES vergessen hast Breites Grinsen

Nichts desto trotz hat es trotzdem Spass gemacht beim zugucken!
03.01.2014 21:14:27  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja! War ja auch länger her. peinlich/erstaunt
03.01.2014 21:20:12  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 5 - No Daylight In The Shelter IV (Der Weg zurück)
04.01.2014 14:05:15  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Da hab ich wohl vergessen ein paar Teile zu posten. Breites Grinsen


Teil 6 - Interrupted Transmission (Das Tor und die Barracken)

Wir müssen zurück und dem Chef bescheid sagen! Also durchqueren wir zunächst die technische Sektion nahe der Oberfläche und dann die Baracken der Soldaten.

Teil 7 - Interrupted Transmission II (Das hat Hand und Auge)

Weiter auf dem Weg zum Chef. Wir durchqueren technische Korridore, Krankenstationen und Wohnquartiere. Mal mehr und mal weniger ängstlich.

Teil 8 - Interrupted Transmission III (Karolina!)

Wir finden heraus, das wirklich ein anderer Bunker existiert, dann wollen wir mit Karolina fliehen.
14.02.2014 15:12:42  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
MOAR!
15.02.2014 7:56:32  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von volkov

MOAR!



Ja, kommt.
15.02.2014 10:25:34  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 9 - One Way Ticket I (Roboter und Mutanten im 3. UG)

Ohne unsere geile Redheadfreundin geht es in den Keller des Bunkers, dort wollen wir zum Chef. Doch zunächst müssen wir Wege und Türen öffnen und uns mit den Mutanten rumschlagen.
15.02.2014 11:37:51  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
Ich glaub du meintest die MSE-6 Droiden.
15.02.2014 12:44:25  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von volkov

Ich glaub du meintest die MSE-6 Droiden.
http://static3.wikia.nocookie.net/__cb20080318141839/starwars/images/b/b7/MSE-6_btm.jpg



Jap! Genau die! Breites Grinsen

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Teil 10 - One Way Ticket II (Der Admin-Bereich und die Flucht)

Wir kommen im Chef-Bereich an, nur ist der Chef nicht da? Am Ende treffen wir auf Karolina und dann wirds laut.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 15.02.2014 12:56]
15.02.2014 12:49:10  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
Mindfucktwist die erste (es wird nicht die letzte bleiben) Augenzwinkern
15.02.2014 14:17:03  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 11 - Backstage of Glory I (We build this City of WTF)

Wir gelangen in die Außenwelt, die überraschender Weise lebhafter ist als gedacht.

Teil 12 - Backstage of Glory II (Kurz aber aufregend)

Raus aus dem Irrenhaus und raus auf die Straße. Sind zwar nur knapp 6,5 Minuten, aber dafür mit viel Action und viel Verschnaufpause danach. Augenzwinkern
21.02.2014 3:55:23  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
Und Mindfuck zum Zweiten Breites Grinsen
21.02.2014 10:18:00  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 13 - Edge Of Humanity (Endzeitgesellschaft)

Wir gelangen in das Dorf und treffen die typische Endzeitgesellschaft, mit all ihren Facetten. Bosskampf!
23.02.2014 3:05:07  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
Wie du einfach sooo oft an Munition vorbeirennst. Nimm dir doch mal etwas mehr Zeit "befriedete" Gebiete zu erkunden: Gegner die Waffen droppen,Munitionspender,etc.

Am Start der Arena,zum Beispiel, lag auch ein Shotgun, die ist dir nie aufgefallen.
24.02.2014 9:31:38  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von volkov

Wie du einfach sooo oft an Munition vorbeirennst. Nimm dir doch mal etwas mehr Zeit "befriedete" Gebiete zu erkunden: Gegner die Waffen droppen,Munitionspender,etc.

Am Start der Arena,zum Beispiel, lag auch ein Shotgun, die ist dir nie aufgefallen.



Doch, die habe ich (glaube ich) 2x aufgehoben, danach habe ich sie vergessen. Breites Grinsen
24.02.2014 16:17:06  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010

Pistolenmuni, gedropt von Gegner, übersehen/ignoriert

Munitionsspender, ebenfalls übersehen/ignoriert

die haste nie aufgenommen, zumindest nicht in den aufnahmen.
24.02.2014 19:50:06  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
OK? Aber ich habe irgendwie mal das Icon gesehen und dachte ich hätte gedrückt, also beim Bossfight.

Egal, weiter gehts!

Teil 14 - Escape (Made in Hollywood)

Auf der Flucht in Richtung AID durchlaufen wir ein paar nette Settings. Es wird viel gekämpft, geraged und gefailt.
02.03.2014 18:32:20  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Afterfall InSanity ( Der Wahnsinn nach dem Untergang )
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