|
|
|
|
Eigentlich nicht wirklich, wenn man mal schaut, was das Spiel anfangs der Alpha beinhaltete und wieviel Content heute drin steckt. Ich finds angemessen.
|
|
|
|
|
|
|
klar, da steckt schon einiges drin. aber ein richtiger "vollpreis" titel ist es irgendwie nicht. dafür hat es noch zu viel beta feeling. und ist zu sandbox lastig.
|
|
|
|
|
|
|
Naja, das liegt daran weil es sich halt langsam hochgearbeitet hat, immer mehr hinzukam, sodass es eher ein fließender Übergang war. Nun haben sie halt ihre Feature-Liste für sich selbst abgeschlossen und gesagt das Spiel ist in einem Zustand, den sie als fertig bezeichnen würden.
Ansonsten ist es halt ein reines Sandbox spiel. Da denkt man ja immer das müsste billiger sein.
|
|
|
|
|
|
|
Naja so ein wirkliches Sandbox-Spiel mit dem Karriere-Modus ist es ja nicht mehr...
|
|
|
|
|
|
|
Und ich verstehe nicht, warum Sandbox was negatives sein soll, oder warum Sandbox weniger wert wäre?
Ich habe bei KSP gute 400h Spielzeit auf der Uhr, das ist deutlich mehr als bei AAA Titeln mit Kampagne.
|
|
|
|
|
|
|
Sandbox ist nichts negatives, aber weil so Sandbox-Spiele irgendwie immer recht günstig angeboten werden, wirketder Vollpreis halt recht hoch.
Nicht für dich, deathcobra, aber scheinbar für moonmaster.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.04.2015 13:32]
|
|
|
|
|
|
Ich beziehe mich ja auch auf moonmaster. ICH WILL ANTWORTEN!
|
|
|
|
|
|
|
Dann zitier gefälligst!
|
|
|
|
|
|
|
Ich finde übrigens den Techtree freizuarbeiten verdammt mühsam Muss mich immer zurückhalten, nicht an dem .cfg rumzuspielen
|
|
|
|
|
|
|
Wie geil ist denn bitte das neue Flugmodell? Total intuitiv. Hab mal von vorne angefangen. Der Research-Tree ist jetzt auch viel besser gebalanced. <3
|
|
|
|
|
|
|
Man kommt VIEL leichter in einen Orbit. Ca. 1000m/s weniger nötig. gg.
Oh verrechnet, aber es ist auf jeden Fall weniger.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.04.2015 15:45]
|
|
|
|
|
|
| Zitat von DeathCobra
Ich beziehe mich ja auch auf moonmaster. ICH WILL ANTWORTEN!
| |
ist ein rein subjektiver eindruck, irgendwie fühlt sich sandbox nach weniger arbeitsaufwand für den hersteller an.
keine ahnung, woran das bei mir liegt. spiele eigentlich nur so zeug wie prison architect, terraria, gnomoria und eben ksp. haben ja alle so ein bisschen leitfäden was es zu tun gibt, aber prinzipiell macht mir das viel spass. nur bleibt halt immer so ein betafeeling übrigt.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Bregor
Man kommt VIEL leichter in einen Orbit. Ca. 1000m/s weniger nötig. gg.
Oh verrechnet, aber es ist auf jeden Fall weniger.
| |
Zeige mir die Mathematik! *wissenwill*
|
|
|
|
|
|
|
Ausprobiert. Konnte mit einer Rakte mit ca. 4100m/s deltav locker einen Orbit >90km erreichen. Vorher war es teilweise schon schwer mit 4500m/s auf die 70km zu kommen.
Die genauen Formeln für die Dragberechnung etc habe ich nicht, da müsste mal jemand den Quellcode oder so auseinander nehmen.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.04.2015 22:19]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Die Raketen wobbeln auch wieder viel zu sehr. Da stimmt meiner Meinung nach irgendwas mit dem joint forces nicht.
|
|
|
|
|
|
|
Wie generiert ihr eigentlich science? So ab dem Zeitpunkt, ab dem man Orbit oder escape velocity erreicht? Ich habe irgendwie den Anspruch, immer wieder nach kerbin zurück zu kommen, aber auch den Eindruck, dass einweg Satelliten effektiver sein könnten. Wenn ich goo anschaue und das Experiment zurück funke, kann ich mir dann wenn ich später nochmal im selben biom bin und den Container zur Erde zurück bringe die durchs funken verlorene science zurück holen?
|
|
|
|
|
|
|
| The transmission efficiency caps the maximum returnable science with the experiment via antennae. To gather all scientific value experiments needs to be recovered. With the release of 1.0, transmission efficiency drops radically on experiments that have already been performed and transmitted. If an experiment is recovered, transmission efficiency for that experiment drops to zero (situation and biome specific). | |
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science
Vorher konnte man während dem Flug ein Experiment einfach 10x machen bis man quasi 90% der Science nach Hause gefunkt hat. Dann fliegt man weiter und wiederholt das ganze mit dem gleichen Sciencegerät. Das geht nun nicht mehr soweit ich das rausgelesen habe.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 30.04.2015 13:10]
|
|
|
|
|
|
Die Änderung in einen variablen Fuel-Flow abhängig von der Höhe macht meine ganze Rechnung kaputt! /o\
Naja, geht alles noch irgendwie. Ist ja nur in der Atmo so. Fakt ist scheinbar, das man nun so schnell fliegen kann wie man will, solange die Rakete aerodynamisch ist. Theoretisch kann man seinen Orbit auch schon bei 35km Höhe anfangen aufzublasen, da ist die Atmo so dünn, das es quasi 0 Einfluss hat.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 30.04.2015 17:18]
|
|
|
|
|
|
Wenn ihr Karriere spielt, wie oft benutzt ihr da die "Revert to Launch/Vehicle Assembly" Funktion?
|
|
|
|
|
|
|
Oft.
Wieso? Empfindest du es als cheat?
|
|
|
|
|
|
|
irgendwie schon.....
|
|
|
|
|
|
|
Naja, wenn ich nen Satelliten hochschieße nur um in der Umlaufbahn fest zu stellen, das die Antenne fehlt, da setz ich dann halt zurück. Das ist mir dann zu doof den Mist nochmal zu landen oder da oben rumdümpeln zu lassen. Es kommt schon noch genug Müll dazu.
Wenn ich meiene Rakete zu knapp berechnet habe, aber deim Grav-Turn etwas schlafe und dann den Orbit nicht schaffe setz ich auch zurück. Ansonsten würde ich zuviel Geld bei sowas verlieren und müssten dann Touristen grinden, was echt nervig ist...
|
|
|
|
|
|
|
Pro Mission brauch ich das wohl so 4-5x Spiele aber auch eher try & error
Zum Thema Flaggen auf Planeten: Ist das im Karrieremodus normal, dass die nicht mehr angezeigt werden? Früher konnte man sich eine schöne Ebene suchen, Flag setzen und in Zukunft hatte man seinen Landepunkt. Die Mun und Duna Flagge jedoch sind nirgends zu sehen
e:/ Frage hat sich erledigt, musste die zuerst im Trackingcenter einmal anwählen, nun sehe ich sie auch im Flug.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sabberlatz am 01.05.2015 10:58]
|
|
|
|
|
|
Also wenn mich mein geteste net täuscht braucht man jetzt so ca. 3900 dV für einen Kerbin Orbit at round about 90 km.
Deckt sich das mit euren Erfahrungen?
ah
| Zitat von Bregor
Ausprobiert. Konnte mit einer Rakte mit ca. 4100m/s deltav locker einen Orbit >90km erreichen.
| |
ja dann passt das
i.R.d.M. zwei Messpunkte die übereinander liegen
e: oh ein update
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von con_chulio am 01.05.2015 20:04]
|
|
|
|
|
|
Es reichen nach Test aus dem KSP-Forum sogar 3300 wenn man wirklich optimal fliegt (wurde mit Mechjeb getestet) Momentan brauche ich ca. 3500-3700 für einen Orbit.
eben habe ich eine 30 Tage Mission abgeschlosse. Die ganze Zeit nur Polar um den Mond gekreist und so survey Contracts gemacht, weil ich mich bei den Gebäuden verkauft hatte und grinden musste. :/
|
|
|
|
|
|
|
Ich war heute endlich wieder zu Hause und habe auf die harte Tour rausgefunden, dass man jetzt verglühen kann
|
|
|
|
|
|
|
Ja, man muss echt schauen das man beim wiedereintritt den Schwerpunkt unten hat, sonst dreht man sich quasi mit der Spitze in den Windstrom, was tötlich endet. Materialbay und Storagebay sind leider nicht sehr schwer. :/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N1!
Hat einer von euch Minimus Missionen bekommen? Also "Explore Minimus"? Bei mir kam direkt Duna und Ike nach dem Mun. :/
|
|
|
|
|
|
Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! ) |