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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! )
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
Ja, hab da auch immer noch einige zur Auswahl. Bin so bei 60% Reputation, bzw kurz bevor der slider die Farbe wechselt, ich glaube das hängt zusammen.

Was mache ich falsch, wenn meine Flugzeuge sich beim Start überschlagen? Wegen die hinten zu viel, bzw haben vorne zu viel Lift?
02.05.2015 9:29:11  Zum letzten Beitrag
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Absonoob

AUP Absonoob 20.11.2013
Ja. Center of Lift sollte marginal hinter dem Center of Mass sitzen. Und tendenziell darüber. Je dichter beisammen, desto wendiger ist das Flugzeug, aber auch desto weniger stabil. Wenn CoL unter/vor CoM, will das Teil zu jeder Zeit abkippen. Auch sowas kann man fliegen, man muss aber wissen, was man tut. Und muss aufpassen wie ein Schießhund.
02.05.2015 9:54:11  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Pfeil
Und bedenke, dass sich der Schwerpunkt mit dem verbrauchten Sprit verschiebt.
Bei mehreren Tanks hintereinander wird also typischerweise zuerst der vorderste geleert, so dass der Schwerpunkt zwischenzeitlich weit nach hinten wandert, und dann wieder nach vorne wenn auch die hinteren Tanks leer sind.
Triebwerke sind schwer.
02.05.2015 10:52:51  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Puh! Das Patch hat das Spiel benötigt.

Ich bin jetzt im Karrieremodus wieder ganz am Anfang. Aber ich habe auch im zweiten Durchgang noch Spaß dabei! Fliegt sich eben alles ganz anders.

Die PCGamerbewertung ist ja mal der hammer. So gut finde ich das Spiel jetzt auch nicht.
Aber das Gesamtpaket mit den Mods und der steten Weiterentwicklung macht es wohl am Ende auch aus.
02.05.2015 12:48:06  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von moomaster

Ja, hab da auch immer noch einige zur Auswahl. Bin so bei 60% Reputation, bzw kurz bevor der slider die Farbe wechselt, ich glaube das hängt zusammen.

Was mache ich falsch, wenn meine Flugzeuge sich beim Start überschlagen? Wegen die hinten zu viel, bzw haben vorne zu viel Lift?



Hattest du auch die spezielle "Explore Minmus" Mission die in 4 Unter-Missionen aufgeteilt war, wie für Mun oder Duna oder Ike?

Wie gesagt, ich kann "Explore Duna" bereits wählen, aber "Explore Minmus" war nie da... muss man dafür evtl. noch teile freischalten?

Boah...konnte man nicht in 0.9 die Intesect Punkte auf der Bahn dauerhaft anzeigen lassen, so wie wenn man auf Apoapsis oder Periapsis klickt? Das ist ja so nervig...

¤: Da ich ja alles schon 1000x selber ausgerechnet habe mit meiner tollen Tabelle, hab ich jetzt mal Kerbal Engineer installiert, der mir das gleiche ingame anzeigt. Schon ne tolle Mod, aber meine Tabelle berechnet den ISP für den Start dann doch genauer, das kann die Mod leider nicht, wie es scheint. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.05.2015 5:37]
02.05.2015 17:15:59  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Habt ihr auch 100% GPU Auslastung wenn ihr im KSC seid und auch nur den Techtree anschaut? wtf
03.05.2015 14:45:52  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Mit oder ohne VSync? Ohne ist vielleicht nicht limitiert wie schnell er rendern soll und dann dreht das Ding halt volles Rohr auf.
Ich schau nachher mal.
03.05.2015 14:51:23  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ich forciere mit DXTory 60FPS.
03.05.2015 15:05:37  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
 
Zitat von Bregor

 
Zitat von moomaster

Ja, hab da auch immer noch einige zur Auswahl. Bin so bei 60% Reputation, bzw kurz bevor der slider die Farbe wechselt, ich glaube das hängt zusammen.

Was mache ich falsch, wenn meine Flugzeuge sich beim Start überschlagen? Wegen die hinten zu viel, bzw haben vorne zu viel Lift?



Hattest du auch die spezielle "Explore Minmus" Mission die in 4 Unter-Missionen aufgeteilt war, wie für Mun oder Duna oder Ike?

Wie gesagt, ich kann "Explore Duna" bereits wählen, aber "Explore Minmus" war nie da... muss man dafür evtl. noch teile freischalten?

Boah...konnte man nicht in 0.9 die Intesect Punkte auf der Bahn dauerhaft anzeigen lassen, so wie wenn man auf Apoapsis oder Periapsis klickt? Das ist ja so nervig...

¤: Da ich ja alles schon 1000x selber ausgerechnet habe mit meiner tollen Tabelle, hab ich jetzt mal Kerbal Engineer installiert, der mir das gleiche ingame anzeigt. Schon ne tolle Mod, aber meine Tabelle berechnet den ISP für den Start dann doch genauer, das kann die Mod leider nicht, wie es scheint. Breites Grinsen




nee, habe nur "land on" und "visual surveys" und irgendwas mit temperatur messen.
für mun habe ich eine "explore mun" die auch nicht abläuft, denke du meinst das äquivalent?
04.05.2015 15:51:21  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja, scheinbar ist das mit Minmus verbugged oder es gibt die Mission gar nicht. Naja, hab jetzt 4 äquivalente Missionen angesammelt (Science from Space, Land, Science from surface, Plant Flag). Ich plane eh eine Mission in der ich mal das Science-Lab ausprobiere, danke mal das wirds dann als LP geben. fröhlich

Nebenbei, ich hatte extreme Probleme mit dem Science-Punkte farmen. Bis ich bemerkt habe, das man ja für JEDES Biom die ganze Anzahl an Punkten bekommt. Also bin ich schon 3x zum Mun geflogen und hab Goo/MaterialBay/Temp/Druck-Experimente durchgeführt, dazu Surface Sample und EVA samt Crew Report und zack hat man wieder >200 zusammen.
04.05.2015 16:43:52  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
nutzt jemand von euch die service bays, insbesondere erfolgreich? bei mir sorgen die relativ regelmäßig für crashs. hab aber auch in einer großes service bay all mein science equipment in 4facher anfertigung...
04.05.2015 16:58:54  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Service Bay nutz ich von anfang an um mein Zeig wie Batterien, Goo usw zu lagern. Sonst muss das ja außen an die Rakete und erzeugt Drag und verbrennt beim Wiedereintritt.

Wie sorgen die denn bei dir für Crashes? Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 04.05.2015 17:04]
04.05.2015 17:03:55  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Die sind bei mir auch buggy. Sorgen nur regelmäßig für Ärger. Die gesamte Rakete beginnt dann unkontrolliert zu wobbeln. Teilweise bring das Öffnen der Service Bays Ruhe. Ärgerlich!
04.05.2015 17:04:43  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Kann ich irgendwie gar nicht nachvollziehen. peinlich/erstaunt

Meine Raketen, wenn sie zu groß und aus vielen Parts bestehen, wobbeln nur wenn ich direkt auf "Prograd-Halten" gehe, weil er dann ständig nach korrigieren will. Abhilfe schafft da der normale SAS-Modus.

Was irgendwie doof ist, dass sich meine Pods bei der Landung nicht von alleine optimal in den Wind drehen, da muss ich immer aktiv mit SAS auf Retrograd gehen, das ist irgendwie doof. traurig
04.05.2015 17:07:31  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
froehlich grinsen
Lustige Idee: https://space-bingo.com/
05.05.2015 13:03:41  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Opportunity hat übrigens inzwischen 42 km zurückgelegt, in 4000 Marstagen bzw 11 Erdjahre

Curiosity ist inzwischen bei rund 10km.
05.05.2015 13:21:26  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
ich habe irgendwie das problem, dass ich immer alles viel zu groß konstruiere und viel zu viele sicherheiten einbaue. immer so nach dem motto: wenn schon, dann richtig.
das artet dann immer in mun-landern mit science geräten in 4facher ausfertigung aus und so schnapsideen.
die dinger bekomme ich dann aber nicht nach mun geflogen, bzw wenn das klappt, fehlt mir delta-v für den rückweg. das maximum waren landen und erneuter mun orbit - hätte ich jetzt einen docking port dran gehabt, hätte ich ja einfach eine zweite mission starten können - habe ich aber nicht.

wie fliegt ihr zum mun? ich brauche mehr science, will neue teile freischalten, und dann vielleicht mal eine station bauen um im lko tanken zu können.
06.05.2015 14:34:36  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Ich baue unnötigerweise alles im Aspargusdesign. Damit ist Mun und Duna eigentlich easy machbar.
Falls du erst noch mehr Teile brauchts, schau mal in die Research Archive und finde raus, welche Science du auf und um Kerbin noch nicht gemacht hast. Da kann man mit wenig Aufwand viel sammeln.
06.05.2015 14:43:40  Zum letzten Beitrag
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con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
Wenn wir schon dabei sind: Welche Techlevel habt ihr frei geschalten gehabt, bis ihr die erste Mun und zurück Mission geschaft habt? Hinkommen geht irgendwie recht früh aber das zurück kommen (also ohne Rettungsmission) bereitet mir kopf zerbrechen
06.05.2015 15:12:39  Zum letzten Beitrag
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rejteN

X-Mas Arctic
 
Zitat von moomaster

wie fliegt ihr zum mun?


Ohne Kerbin Orbit peinlich/erstaunt
06.05.2015 15:15:05  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Zum Mun fliegen:

1. nötige DeltaV berechnen. Dazu nimmst du einfach eine DeltaV-Karte für KSP, die findet man leicht per google. Dort rechnest du einfach alles zusammen, was für eine bestimmte Phase der Mission gebraucht wird

2. Art der Mission: Es gibt ja mehrere Möglichkeiten, wo bei 2 die beliebtesten sind.
a. Commander-Lander-Mission: Wie bei Apollo, bleibt ein Commandmodul im Mun Orbit, der Lander kann dann landen und starten, andocken und das Commandmodul fliegt wieder nach Hause. Es fungiert auch als Transferstufe von Kerbin zum Mun
b. direkte Landung: die Transferstufe bekommt Beine und landet direkt auf dem Mun, oben drauf befindet sich eine Startstufe, welche dann nach Kerbin zurückkehren kann.

3. Rakete bauen: Wir fangen oben an und berechnen im Laufe des bauens die deltaV welche in unserer Rakete stecken. das geht per Hand oder mit Kerbal Engineer als Mod. Zur Sicherheit 10-20% mehr deltaV einbauen als nötig.
06.05.2015 15:29:32  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von rejteN

 
Zitat von moomaster

wie fliegt ihr zum mun?


Ohne Kerbin Orbit peinlich/erstaunt


06.05.2015 15:33:21  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das mobile Processinglab ist mal voll geil Breites Grinsen
08.05.2015 19:29:12  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009


Wow. (Man beachte noch das es im ersten Bild atmosphärische DeltaV sind)

1. Darauf achten das die TWR in den Stufen immer >1.0 aber <1.5 damit man nicht zu schnell wird, Finnen anbauen!
2. Ab 60m/s auf 5° drehen
3. SAS aus und Rakete nur über Schub steuern
3.1 nicht über 300m/s unter 10km
4. die Apo bei <1min halten bis sie >70 ist
5. wenn man bei 0° angekommen ist und noch in der Atmosphäre nur leichte Korrekturen um die Apo über 70km zu halten
6. Wenn man bei der Apo angekommen ist, Orbit vervollständigen
[Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 09.05.2015 16:20]
09.05.2015 15:03:42  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Ich starte eigentlich schon recht lange möglichst auf die Weise, aber das funktioniert bei Weitem nicht bei jeder Rakete.

Aber mal was anderes, kann man die Stats der Rakete irgendwo im VAB sehen? Ich meine beim Release gelesen zu haben, Kerbal Engineer wäre nun integriert?
10.05.2015 13:38:26  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Mit dem alten Aerodynamik Modell hat das aber so nicht wirklich funktioneirt, afaik.

Man kann wie bisher nur Masse und Höhe und so sehen. Was dazu gekommen ist, sind Hinweise. Die haben das ganze Engineering Report genannt. Aber deltaV werden nativ nicht angezeigt.
10.05.2015 13:54:37  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
Was meinst du mit Punkt 5?
Je nach gewobbel fliege ich ähnlich, manche Raketen machen kursänderungen aber auch erst in größerer Höhe mit.
10.05.2015 14:24:27  Zum letzten Beitrag
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con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
 
Zitat von Bregor



Wow. (Man beachte noch das es im ersten Bild atmosphärische DeltaV sind)

1. Darauf achten das die TWR in den Stufen immer >1.0 aber <1.5 damit man nicht zu schnell wird, Finnen anbauen!
2. Ab 60m/s auf 5° drehen
3. SAS aus und Rakete nur über Schub steuern
3.1 nicht über 300m/s unter 10km
4. die Apo bei <1min halten bis sie >70 ist
5. wenn man bei 0° angekommen ist und noch in der Atmosphäre nur leichte Korrekturen um die Apo über 70km zu halten
6. Wenn man bei der Apo angekommen ist, Orbit vervollständigen



Warum sas aus? Wenn ich sas aus mache kippt mir meine Raketen hin und wieder senkrecht zur Flug Richtung weg und was meinst du mit "wenn man bei 0º angekommen ist?

3000 delta v hab ich noch nicht ganz hinbekommen. Aktuell so bei ca. 3400 wobei das immer so ne Sache ist mit der Berechnung bzgl. Atmosphärische delta v....
10.05.2015 14:26:08  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Mit 0° meine ich waagerecht.
SAS aus, damit die Rakete von alleine den Gravity-Turn macht.

Und ja, natürlich fliegt jede Rakete anders, aber in 0.9 und vorher ist man halt ganz anders geflogen. peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 10.05.2015 14:42]
10.05.2015 14:42:09  Zum letzten Beitrag
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[GR] WarZeal

AUP [GR] WarZeal 11.10.2010
Wir sollten mal wieder eine pot-aktion starten...
11.05.2015 11:09:38  Zum letzten Beitrag
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