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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! )
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Das funktioniert auch nur dann, wenn ich die unteren Tanks von Hand abschalte. Ich will einfach nur ne Mod, die jede Stage von unten nach oben leer macht traurig
26.02.2016 23:05:59  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Man bräuchte halt Tanks die entweder Oxidizer oder Fuel enthalten.
27.02.2016 0:17:08  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Bregor

Man bräuchte halt Tanks die entweder Oxidizer oder Fuel enthalten.


ModularFuelTanks
27.02.2016 13:59:20  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja, dann nimm doch die.
27.02.2016 14:03:39  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Wollte euch nur teilhaben lassen, falls wer dieselben Bedürfnisse hat traurig
28.02.2016 0:18:18  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
1.1 ist in der Testphase. Ich bereite mich schon vor. Bald sind Ferien.
05.03.2016 8:15:43  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
http://imgur.com/a/40e05

Scheint in 1.1 Innenansichten zu geben... Schön!
10.03.2016 17:27:25  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Interssant. Ich hoffe das die Mechanik für den Basenbau auch verbessert wurde. Sprich RCS-Tanks in den Modulen die reichen um aus einer gewissen Distanz an der Station mit dem Modul anzudocken ohne das man noch ne Raketenstufe braucht oder sowas.
10.03.2016 17:33:26  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
1.1 kommt morgen (högschtwahrscheinlich) oder im Verlauf der Woche. Wird sich viel ändern. Ich bin gehyped.
28.03.2016 9:03:50  Zum letzten Beitrag
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username vergeben

Marine NaSe II
 
Zitat von Mountainbiker

http://imgur.com/a/40e05

Scheint in 1.1 Innenansichten zu geben... Schön!



Das sieht echt interessant aus, ich habe bestimmt seit über einem Jahr gar nicht mehr gespielt, das könnte man mal als Anlass geben.
28.03.2016 10:28:35  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
es gibt wohl ein 1.1 testrelease, in ~2 wochen dann verfügbar

infos hier:
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/4c7p7v/kerbal_space_program_11_megathread/
01.04.2016 14:54:38  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Gute Entscheidung! Die Modder können sich einstellen und die Bugs werden gefunden. Schade nur, dass der Punkt Stock-Remote noch nicht verwirklicht wurde.
01.04.2016 18:57:10  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
 
Zitat von Mountainbiker

1.1 kommt morgen (högschtwahrscheinlich) oder im Verlauf der Woche. Wird sich viel ändern. Ich bin gehyped.


Hoide Loide... Heute wirklich!
19.04.2016 19:33:25  Zum letzten Beitrag
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MichaelMeiers

AUP MichaelMeiers 18.04.2012
Du könntest die neue Version dann ja mal in Form eines LPs verpacken!
19.04.2016 19:36:41  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
1.1 wird gerade released.
19.04.2016 23:22:16  Zum letzten Beitrag
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con_chulio

AUP con_chulio 03.01.2009
Und schon jemand auf den 1.1 Hype Zug aufgesprungen bzw. jemand schon angezockt?
22.04.2016 14:03:55  Zum letzten Beitrag
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[eXz]CountZero

Leet
Ich zocke wieder recht viel, auch wenn ich noch sehr am Anfang meiner Karriere stehe. Aber immerhin bekomme ich es jetzt zuverlässig hin die armen Astronauten aus dem Orbit zu retten.
06.05.2016 8:56:46  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
ja, hab auch wieder angefangen und mir gleich mal jede menge mods installiert - das spiel läuft trotzdem echt sauber.
ich spiel jetzt mit engineering tech tree und einer hand voll empfohlenen mods dazu (MRS, SpaceY, Universal Storage, verschiedene Contract Packs, Mechjeb, ...)
Ich verdiene mein Geld momentan auch mit LKO Rescue Missionen und Farme Science im Mun/Minmus Orbit. Habe mich im Techtree auf Unmanned fokussiert, mal schauen, vielleicht schmeiß ich heute mal noch eine Sonde auf die Mondoberfläche.
06.05.2016 10:08:20  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Squad ist grade auf Reddit unter Feuer weil die rausgefunden haben, dass die Entwickler nach mexikanischem Maßstab bezahlt wurden - $200 im Monat, während die Besitzer sich damit Filmprojekte und so nen Blödsinn finanzieren...
06.05.2016 10:51:08  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
...
Sitze jetzt auch mal wieder daran! Macht Spaß! Bin mal auf das neue Heat-System gespannt. Drouge-Chutes braucht man ja jetzt auch mal wirklich auf Kerbin.
09.05.2016 17:17:42  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Gibts was revolutionäres Neues? Hätte mal wieder Lust eine Mission als LP zu machen oder was anderes zu zeigen.

oder hast du da schon was in Planung, Mounti?
09.05.2016 19:06:16  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Weiß nicht. Irgendwie keine Lust. Weiß auch noch nicht, ob mich das Spiel wieder packt.
Hab jetzt ein Jahr lang nicht mehr gespielt.
09.05.2016 19:11:41  Zum letzten Beitrag
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[eXz]CountZero

Leet
The Eagle has landed! Ich habe es endlich geschafft im Karrieremodus auf dem Mond zu landen und sicher zurück zu kommen. War gar nicht so trivial, da sich die meistens Tutorials nicht auf den Karrieremodus beziehen.

Die Rakete:
Die erste Stufe reicht für den Orbit um Kerbin. Die zweite Stufe bringt mich bis 1000 m über die Mondoberfläche. Den Rest macht die dritte Stufe.
Das Triebwerk der ersten Stufen ist zu schwach, aber ein stärkeres habe ich nicht verfügbar. Daher kriecht die Rakete mehr in den Orbit, sie kommt nicht über 200 m/s. Aber es reicht so gerade. Die dritte Stufe hatte zuerst einen kleineren Tank, aber damit kam ich so gerade nicht zurück zu Kerbin. Weiteres Problem war, dass das TRiebwerk der dritten Stufe keine elektriche Energie liefert. Daher war auf dem Rückflug Strom sparen angesagt.


16.05.2016 14:27:28  Zum letzten Beitrag
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username vergeben

Marine NaSe II
Glückwunsch! Gute Arbeit.

Wo gehts als nächstes hin? Berichte mehr, ich kann mich immer freuen wenn jemand das Spiel quasi neu entdeckt.
16.05.2016 15:18:22  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
für minmus sollte die exakt selbe rakete eigentlich auch reichen, man braucht quasi gleich viel delta-v.
ein bisschen mehr um hin zu kommen, aber minmus hat weniger gravity, also kommst du leichter wieder zurück.
16.05.2016 15:46:10  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Hab wieder richtig Lust auf das Spiel. Eine zu heiße Rakete macht die Daten des Thermometer unnütz.... Muss mal genau schauen, wie die Hitzeableitung funktioniert.
16.05.2016 16:04:18  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
Zitat von Mountainbiker

Hab wieder richtig Lust auf das Spiel. Eine zu heiße Rakete macht die Daten des Thermometer unnütz.... Muss mal genau schauen, wie die Hitzeableitung funktioniert.


Im neuen ingame wiki ist das recht anschaulich erklärt.
16.05.2016 16:11:57  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Gold job CZ!!!
16.05.2016 16:47:34  Zum letzten Beitrag
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gdshard.morpheus

Leet
...
KSP 1.1.2, verlängerte Wochenenenden .... hm, wo ist die Zeit hin ...

Overengeneering ftw, heute: Sciencefarming auf Minmus, nur echt mit Orbitaltankstelle






e:/Und ja, Bild 1 zeigt die zweite Generation des Landers. Der auf dem unteren Bild stellte sich beim Versuch mit der Treibstoffdepot zu docken als Fail heraus Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von gdshard.morpheus am 16.05.2016 17:44]
16.05.2016 17:40:43  Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von Mountainbiker

Hab wieder richtig Lust auf das Spiel. Eine zu heiße Rakete macht die Daten des Thermometer unnütz.... Muss mal genau schauen, wie die Hitzeableitung funktioniert.


Wann kommt endlich das let's play
16.05.2016 17:56:32  Zum letzten Beitrag
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