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| Zitat von Bregor
Pfff, dafür hab ich mir ne eigene Exceltabelle angelegt die mir das ausrechnet. Sollte jeder mal machen um die Mathematik dahinter zu verstehen. | |
Zu faul, da es schon ne "Tabelle" dafür gibt.
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Und darum disrespecte ich dein Raketengame!
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Wernher hatte auch kein Excel!
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Bei den NAZIS war das auch try&error und London der Benchmark, aber aufn Mond sind sie net mit "mal bissel mehr Sprit" geflogen!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.11.2016 22:07]
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| Zitat von Bregor
Pfff, dafür hab ich mir ne eigene Exceltabelle angelegt die mir das ausrechnet. Sollte jeder mal machen um die Mathematik dahinter zu verstehen. | |
Aber wenn man die Mathematik dahinter gar nicht kennt?
Echter Kerbeneers lösen das so:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 15.01.2017 11:34]
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Da brauchst du länger um die Antennen einzustellen, als wenn du den shit kurz ausrechnest.
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Spielt hier noch jemand? Hab vor kurzem das Spiel gekauft und so langsam hab ich keine Lust mehr alles per Hand in den Kerbin-Orbit zu schießen Welche Mods empfehlen sich da? Und gibt es Mods um KSP etwas schöner zu machen?
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Welche Tutorials kann man sich egtl reinziehen, die mit der aktuellen Version kompatibel sind?
// Ich bin ziemlicher Noob, aber warum sollte man egtl irgendwas zurück nach Kerbin fliegen, wenn man doch Vessels recovern kann und dann auch Science bekommt?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MartiniMoe am 05.03.2017 14:47]
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Du kannst Schiffe recovern, die nicht auf Kerbin gelandet sind?
Bei Tutorials kann man praktisch immer bedenkenlost zu Scott Manley greifen.
Ist eventuell nicht auf dem allerneusten Stand, aber die Prinzipien sind die selben und das UI wird zu 90% auch noch so sein, wurde nicht viel geändert.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEm5nyZU3a-O2ak6mBYXWPAL
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| Zitat von weissbrot
Du kannst Schiffe recovern, die nicht auf Kerbin gelandet sind
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Aus irgendeinem Grund dachte ich das... Ist aber nicht so
Danke für den Link, werde ich mir ansehen
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Gael
Ich spiele jetzt mit Galileo's Planet Pack. Ist ganz nett. Dazu habe ich noch ein paar andere Mods installiert.
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Seit zwei Tagen habe ich eine neue Grafikkarte und mehr RAM.
Ganz anderes Spielgefühl, da ich durchgängig >40FPS habe. Mit recht vielen Mods, die Grafikintensiv sind. Das hebt die Motivation, endlich mal wieder was durchzuziehen.
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Schaut echt gut aus. Welche Hardware hast du derzeit verbaut, und welche Mods bräuchte ich für so eine Grafik?
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Int Core i5-4570
Radeon RX 470 8gb
16gb ram
Vorher hatte ich eine Grafikkarte, die 2gb und einen Fehler hatte. Den RAM habe ich dann auch mal aufgestockt. Von 8 auf 16.
Also kein high-end System, aber ganz okay vong Leistung her.
Grafikmods:
Environmental Visual Enhancement mod
Planet Shine
Scatterer
Engine light
Smoke Screen
Real plume
Gameplay:
Galileo Planet Pack (dazu gehört noch Kopernikus und ein paar andere Mods)
Mechjeb
Teile :
Chaka-monkey-exploration-systems mod (wahnsinnig gut)
Vens Stock revamp
Procedural parts
Jx2antenna
Solver engines
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OK, also Midrange.
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Für mich war das ein Quantensprung.
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Quantensprünge sind ja eigentlich auch eher die kleinstmögliche Schrittweite.
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Demnächst kommt der zweite Solartruss dran.
Das ist meine Übungsstation. Ich muss mich erstmal wieder an das Docken und Manövrieren gewöhnen. Wie oft ich wieder irgendwas vergessen habe.... Puh... Dum! Ganz schön dum.
@CountZero: Januswort!
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| Zitat von Mountainbiker
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Dank dir. Da bin ich wohl erst mal eine Weile beschäftigt, das die Mods zusammenzusuchen.
Aber die Bilder machen jedenfalls Lust darauf, KSP wieder aus der Versenkung zu holen.
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Geht eigentlich recht schnell. Einiges kann man auch gut über ckan installieren. Aber ja... Ist teilweise echt ein Krampf.
Wollte noch eine andere Installation machen, die auf Realismus getrimmt ist. Aber erstens ist die Installation richtig stressig, weil es zu viele Mods in dem Bereich gibt, die nicht ganz aktuell sind.
Zweitens wird mir das Spiel dann zu kompliziert. Bzw. liest man dann nur noch auf Wikipedia nach, welchen Brennstoff der xyz Antrieb braucht.
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Reale Raumfahrt ist halt nicht so FUN wie KSP es in Vanilla darstellt.
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Ich habe ja jetzt schon eine großen Zeitaufwand für die Raketen. Der wird dann noch größer. Nein danke.
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Wow, die Grafik ist ja mal n1. Motiviert mich gerade heute Abend das Spiel auch wieder mal anzupacken Funktioniert der ModManager noch?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sabberlatz am 10.05.2017 10:49]
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Ja, aber nicht für alle Mods. Eve sollte aber dabei sein. Scatterer und Planet Shine auch.
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ICPS habe ich abgedockt.Bringt mir hier auch nix. Die Solarpanels sind leider nicht ganz im rechten Winkel.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Mountainbiker am 10.05.2017 16:26]
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Orion auf dem Weg zur Station. Gestartet wird mit Feststoffbooster. So ein bisschen Ares 1-Feeling kommt auf.
Das Anflugmanöver habe ich probeweise komplett Mechjeb übernehmen lassen. Auch das Docking. Macht er gut. Ich bin faul und hab nebenher noch korrigiert.
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| Zitat von Bregor
Reale Raumfahrt ist halt nicht so FUN wie KSP es in Vanilla darstellt.
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Naja geht, das grosse RP-0/RSS Modpaket hat mir mehr Freude bereitet, als KSP je zuvor. Nur habe ich Idiot dann halt mal upgedated. Müsste eigentlich mal schauen, ob die Mods inzwischen wieder laufen.
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| When you have mineral samples to gather in the morning and heretics to burn in the afternoon. | |
Musste schnaufen.
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Thema: Kerbal Space Program ( Visit ALL the planets! ) |