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jo, mach ruhig fast forward.
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Bin auch eher für die Kurzfassung, bei meinem Orion hat sich das stellenweise ja hingezogen
Du kannst ja exen, kurz reinzappen, anreißen, was jetzt dazugekommen ist die letzten Turns, stoppen, weiterexen, wieder kurz was aufnehmen. Repeat as needed. So hängst du auch niemanden durch zu große Sprünge ab!
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Clevere Idee, so mach ich das!
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Yeah, ich denke, so eine gute Balance wäre, wenn du zwei, drei Stunden nur Statistiken schiebst, das in einer guten Viertelstunde zusammenfassen kannst. Mit ein paar kleinen Rückblenden "das habe ich vorhin gemacht, schaut mal, so hat es sich entwickelt"
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| Yeah, ich denke, so eine gute Balance wäre, wenn du zwei, drei Stunden nur Statistiken schiebst, das in einer guten Viertelstunde zusammenfassen kannst. | |
Den Satz versteh ich nicht.
Rest geht klar.
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State of the Empire Report incoming!
Heute abend irgendwann..
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| Zitat von kommo1
| Zitat von ]Maestro[
Fick dich Premiere, fick dich ffdshow, und fickt euch beide weil ihr nicht zusammen spielen wollt.
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Heute also kein SotS?
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Wenn Premiere sich weiterhin weigert beim Rendern den Opacity Wert einer Videospur zu beachten, dann ja, heute nicht mehr
/e:
Ich glaub es läuft..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 20.03.2014 21:34]
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Das mit dem Kolonisieren ist echt keine schlechte Idee, besonders für low-tech Rassen wie die Zuul, die aber recht harte Schiffe haben.
Für meinen All-Time Favorite - das Loa Kollektiv - ist das natürlich nicht so interessant. Die können wirklich ALLES kolonisieren. Für die ist Sonnenaktivität eher interessant. Die wachsen nämlich nur bei SA zwischen 1 und 5. Wenn die stärker ausfällt wachsen die langsamer oder gar nicht. Aber Bio-Hazard spielt bei denen keine Rolle.
Ich nehme auch mal an das Tarkas nicht die Supply-Reichweite hat um mal eben über 3 Systeme hinweg zuspringen.
Kannst du vielleicht nochmal erklären, wie das genau mit dem Reverse-Engineering funktioniert? Ich hab gehört, dass besonders die Zuul wohl ne eigene Schiffsklasse spielen, nur um nachdem Kampf aus irgendwelchem Schrott von Gegnerschiffen noch Tech abzugreifen.
Hab ich das richtig gesehen, dass deine Schiffe mehr Energie verbrauchen als sie produzieren? Ist das ok so?
Kommt vom Tarkas überhaupt Gegenwehr? Wie sieht es mit Scouting aus? Besonders weit jenseits deiner "Grenzen" hast du ja noch nicht geschaut.
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Ich beantworte die Fragen in Form eines Videos, wenn das okay ist
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 21.03.2014 13:10]
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| Zitat von ]Maestro[
Ich beantworte die Fragen in Form eines Videos, wenn das okay ist
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Bene maestro.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 21.03.2014 13:37]
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Ich lese immer wieder das das spiel so lange braucht den nächsten turn zu berechnen. bei dir geht das ja aber ganz fix. kannst du mal sagen was du für ein setup benutzt oder ob du zu der problematik was genaueres weisst?
e: habs jetzt einfach gekauft JA ich bin ungeduldig
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 21.03.2014 15:15]
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| Zitat von Fersoltil
Ich lese immer wieder das das spiel so lange braucht den nächsten turn zu berechnen. bei dir geht das ja aber ganz fix. kannst du mal sagen was du für ein setup benutzt oder ob du zu der problematik was genaueres weisst?
e: habs jetzt einfach gekauft JA ich bin ungeduldig
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Nein. Turns gehen super schnell. Besonders im Vergleich zu anderen turnbased 4x.
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Also ich bin jetz bei Turn 650irgendwas und er braucht schon seine 3 Sekunden..
Die ersten gehen ruckzuck, aber man merkt schon das es mit fortschreiten der Turns länger braucht. Trotzdem alles noch im Rahmen.
System:
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 21.03.2014 15:56]
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klasse. da bin ich nicht viel drunter
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| Zitat von ]Maestro[
Also ich bin jetz bei Turn 650irgendwas und er braucht schon seine 3 Sekunden..
Die ersten gehen ruckzuck, aber man merkt schon das es mit fortschreiten der Turns länger braucht. Trotzdem alles noch im Rahmen.
System:
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Dann spiel mal bei civ v die späteren Züge. Da kannst dir zwischen durch einen Kaffee machen gehen...
Also Ich find das schon ganz ok, auch wenn Ich immer noch beeindruckt bin wie lang so ein Spiel gehen kann.
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Musst mal überlegen.. es gibt glaube ich auf der Karte 5 oder 6 "Bereiche".
Einen davon, minus 3 oder 4 Systeme umfasst mein Empire.
In den anderen sitzt der Feind.
Das kann noch locker paar tausend Turns gehen
/e:
@Ferso: LPIP, we help sell games
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 21.03.2014 16:54]
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| Zitat von ]Maestro[
/e:
@Ferso: LPIP, we help sell games
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Da sagste was.
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Ich habe das nicht ganz verstanden: Wer greift Prism ständig an? Der zweite Computerspieler oder Zufallsgegener?
Das Format gefällt mir so ganz gut. Bei sovielen Runden würde sich das sonst zu sehr in die Länge ziehen.
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Das sind Random Encounter, die passieren völlig zufällig, und man weis nie wo.
Einige sind einfach zurück zu schlagen.. Andere legen dir dein System in Schutt und Asche.
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* Tactical Combat
+ Increase time compression
- Decrease time compression
P Pause
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Muss man wissen!
Wobei ich echt kein Fan bin von Zeitkompression im Tactical Combat.
Also, zumindest seitdem mir einmal weil ich nicht schnell genug reagiert habe die Kolonie die ich erobern wollte durch exzessiven Fusion/Plasma Beschuss in einen Climate Hazard Bereich gerutscht ist, mit dem ich nix mehr anfangen kann
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ach was
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During your first turn, prototyping is free
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Ich habe diese Funktion nie benutzt..
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ich hab eben auch gelernt, das supply schiffe meine flotte nicht reparieren
muss morgen mal die wiki ausdrucken und aufs klo hängen
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Protipp: Die Manuals. Die Manuals sind ihre kB in Gold wert.
/e:
Das mit den Supply versus den Salvage/Repair Schiffen hab ich auch in einer Folge rausgefunden
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 23.03.2014 2:17]
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| Zitat von ]Maestro[
Salvage/Repair Schiffen
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Die warens die die Zuul so intensiv für Tech nutzen!
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| Zitat von ]Maestro[
/e:
Das mit den Supply versus den Salvage/Repair Schiffen hab ich auch in einer Folge rausgefunden
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Wie viele Repair-Schiffe passen denn in ein Supply-Schiff? Wenn ich das richtig gesehen habe, hast du deutlich mehr Repairkapazitäten als Damage pro Turn. Wäre es da nicht besser etwas mehr Supply mitzunehmen und dadurch länger reparieren zu können.
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"Supply" ist eine Blase um die Kolonien drumrum, deren durchmesser von bestimmten techs und den naval bases abhängt. innerhalb der blase können flotten unbegrenzt lange operieren, ausserhalb nur ein paar turns. Die Anzahl wird durch den "Endurance" Wert eines schiffes angezeigt (kleinster wert zählt für die flotte) und kann im schiffsdesigner eingesehen und beeinflusst werden. Supplyschiffe erhöhen allein diesen wert und tragen nichts zu reparatur ressourcen bei. das geht nur über repair/salvage schiffe.
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| Zitat von Fersoltil
"Supply" ist eine Blase um die Kolonien drumrum, deren durchmesser von bestimmten techs und den naval bases abhängt. innerhalb der blase können flotten unbegrenzt lange operieren, ausserhalb nur ein paar turns. Die Anzahl wird durch den "Endurance" Wert eines schiffes angezeigt (kleinster wert zählt für die flotte) und kann im schiffsdesigner eingesehen und beeinflusst werden. Supplyschiffe erhöhen allein diesen wert und tragen nichts zu reparatur ressourcen bei. das geht nur über repair/salvage schiffe.
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Äußerst bescheiden gelöst.
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Thema: Sword of the Stars 2 ( Das hätte ich besser machen können. Wie geht das? ) |