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finds schon ein bischen behindert wie carter mit seinem nicht lizensierten nuklearbeschleuniger durch das HQ marschiert. ausser dienst hätten sie ihm das und den venn brace ruhig ausziehen können.
und wo kommen denn die ganzen psi kräfte her? wurde dazu schon was gesagt und ich habs verpasst? das ist doch völlig kommentarlos von allen aufgenommen worden das die jetzt lift und shockwave können.
haben diese entscheidungen wie: sleepwalker evakuieren oder umnieten eine konsequenz oder ist das im endeffekt egal?
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Zu den Konsequenzen kann ich nichts sagen, Spiel doch LPs immer blind
Die Powers kommen wohl von dem Handschuh den uns der Heinrich gegeben hat. Die haben ja alle so einen. Ich denke das hat irgendwas mit dem Elerium zu tun, wie bei Mass Effect das Element Zero, das für die ganzen Effekte verantwortlich ist.
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Die Kubickszene war mit einem M14, wie im Spiel. Nicht mit einem M16.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von volkov am 05.03.2014 19:39]
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Echt? Oh.
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Ich würde es irgendwie vermeiden, zwei Waffen des selben Munitionstyps mit zunehmen.
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Und kein Kommentar zu meinem Close Encounter?
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13:16
In nächsten Video merke ich, das Laser SMG und Laser Pistole unterschiedliche Munitionen sind. Zwar beides Energy Cell, aber Laserpistole schießen zehrt nicht an der SMG Munni.
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Skeith mit ei oder langem e is ok.
Ja kannst mich reinnehmen, wenn du jemanden findest.
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na wenn die nicht die selbe Muni haben is doch supi. Ich wusste das nicht mehr.
zu deinem "Close Encounter": Wäre geil gewesen wenn der irgendwann angefangen hätte Carters namen zu sagen
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Außerdem Maestro: Du und deine Knifte. Ich denk die ganze Zeit der holt da gleich n Sandwich raus.
Edit:
Die haben nur zu deiner Orientierung bunte Linien auf den Boden gemalt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 06.03.2014 19:13]
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Ich werd versuchen dich richtig auszusprechen, aber ich komm nicht vom englischen Keith mit S vorne dran weg
Meinst du das SMG? Geil wa? Ein Metallbehälter mit rotem Licht drin!
Ich bin echt überzeugt von der Grafik, so viel Effekthascherei auf der UE3
Ein weiterer actionlastigerer ist jetz am Rendern.
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| Zitat von ]Maestro[
Ich werd versuchen dich richtig auszusprechen, aber ich komm nicht vom englischen Keith mit S vorne dran weg
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Verständlich. Kommt aber aus dem Japanischen und da ist ei ein langes e.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich vermute fast die Aliens sind alle durch dieses Mosaic versklavt. Wurden alle genauso erobert wie jetzt die Erde.
Also... Der gute Doktor kann fließend Englisch aber Ja und Nein müssen Deutsch sein damit man auch ja sieht, das man den Quotendeutshcen dabei hat.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 06.03.2014 19:29]
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Hier, darfst mich verheizen.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Kann gut sein, dass es wieder ein übliches X-Com mindcontroll Ende gibt
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Was bist du denn bitte für ein Commander?
Statt auf den Gegner zu ballern , guckst du seelenruhig zu wie der Clyde zu klump schiesst: http://letsplayimpot.de/?v=33512&s=12:08
Und komm mir jetzt nicht mit: "Ich muss doch Muni sparen..." Am Arsch die Räuber! wie du immer so schön sagst. Die Erde wird bis zur letzten Kugel, bis zum letzten Energie Clip und letztem Faustschlag verteidigt!
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Also an deinem Mineneinsatz musst du noch ein wenig arbeiten. Leg doch mal Minen und zieh dich ein Stück zurück, so dass die Gegner auf die Mine vorrücken können.
Achte doch auch mal n bisschen auf deine Cooldowns. Du hättest da ein paar mal Aliens Minen direkt vor die Füße werfen können. Oder haben die Vorbereitungszeit, wo die noch kaputt gehen, bevor sie scharf sind?
Edit: "Wir wissen, wo er lang läuft" *legt dem Walker ne Mine in den Weg* ---> Taunted ihn dann in eine ganz andere Richtung.
EditEdit: Unschön zu sehen, dass das Spiel immer noch die gleichen Krankheiten hat, wie ME3. As in: Ich hab gute Deckung, kaum noch Leben. Ach nein ich bleib nicht in Deckung, ich schieß lieber auf Gegner.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Skeith am 08.03.2014 12:34]
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Also ich hatte echt erwartet, dass Clyde auf die Distanz mit full Cover, gegen einen exposed Gegner die Nase vorn hat. Wollt mir das mal an gucken. Und dann frisst er plötzlich Staub..
Was Minen angeht, ich denke bis ich nicht eine Waffe für den engineer habe die etwas weiter schießt, brauch ich den nicht mehr mitnehmen. Evtl über dispatches leveln, bis er turrets schmeißen kann.
Und ja, die Krankheiten die du ansprichst nerven.
Da muss ich dann hinterher sein und ihn einen Schritt weiter in die Deckung rein schicken.
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Der Engineer ist schon gut so, eine "bessere" Waffe bekommen die so schnell nicht. Die müssen halt schnell recht nah zum Feind und auch da wieder: Flanke,Flanke,Flanke!
Das gilt auch für den Supporter, nur das der etwas mehr Reichweite hat.
Dann solltest du mit etwas mehr Geduld und Ruhe in die Kämpfe, sogar in die Kampfgebiete vordringen.
In den Letzten Abschnitt von Operation: Guardian bist du ohne Not einfach reingerannt und hast erstmal alles aufgescheucht.
Meist ist es so das man zuerst angreift und entsprechend, effektiv Positionieren kann.
sich da erstmal hinter eine beliebige Deckung zuhocken und zugucken wie sich der Gegner bewegt, hilft schon beim orientieren auf dem Schlachtfeld. Desweitern ist auch ganz wichtig das du Scanst (Battlefokus + LT), so kannst du, ähnlich wie in Crysis schonmal sehen was da für Gegner sind, wo Muni und Waffen liegen,etc.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von volkov am 08.03.2014 19:30]
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Ah siehst, scannen. Dazu gabs gefühlt einmal einen tooltip in einem Kampf in dem man nur Stress hatte.
Ich muss mir das aufschreiben..
Ich hab auch meist kein Gefühl ob mich der Gegner jetzt sieht wenn ich in Position gehe oder nicht..
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Ich wollt heut morgen eigentlich ne weitere Folge aufnehmen, aber die KiTa vorm Fenster ist der Aufnahmequalität nicht zuträglich.
Stattdessen gibts ein Interlude auf der Basis:
The Bureau: XCOM Declassified - 11 - Toys to maim and vaporize
Gesprächsfetzen, schauen obs was neues gibt und ich schicke ein paar Leute auf eine Dispatch Mission um endlich Skeith an Bord zu holen.
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Das ist ja doof gemacht.
Ich bin bei dem Verhör ohne Gewalt vorgegangen und Angie hat zu mir gemeint ich war zu sanft, okay, macht Sinn. Aber das sie das auch bei dir sagt ist irgendwie dumm.
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Joa. Ich hab ihm immerhin fast ins Gesicht geschossen!
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So hab mal angefangen zu gucken, sieht ja ganz lustig aus, bis auf die verhurte Controllersteuerung, wegen der du so oft nicht ordentlich zielen kannst.
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Sowas sagen immer nur die Leute, die sich auch nicht die Mühe machen Zielen mit dem Controller zu lernen und zu üben.
Das klappt nämlich ganz gut, wenn man es halt lernt und übt (nicht so genau und schnell wie mit Maus, das sollte ja klar sein).
Viel Wichtiger ist das du dich als Agent eintragen lässt!!!
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| Zitat von Bregor
So hab mal angefangen zu gucken, sieht ja ganz lustig aus, bis auf die verhurte Controllersteuerung, wegen der du so oft nicht ordentlich zielen kannst.
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Geil! Ich hab thief geguckt und wusste das du das sagst
Meine Beweggründe warum ich Controller nutze schreib ich später, wenn ich meine azubine mit Alkohol vom Bahnhof abgeholt habe
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Öh, is dann doch was später geworden.
Geil, mit 1.8 aufm Kessel aufgestanden..
Ich entschuldige mich schonmal fürs schlechte Spielen, so im Nachhinein fällt mir auch auf was ich alles anders hätte machen können
Was ich sagen wollte: Ich spiele mit Controller, weil ich da ne viel geilere Kontrolle übers laufen habe. Stufenlose Geschwindigkeitsänderungen. Und ansonsten sind die ganzen Funktionen auch schön konzentriert aufm Controller zu erreichen, das läuft. Zielen muss man bissl üben, das passt schon.
The Bureau: XCOM Declassified - 12 - Operation: Grifter
So, in diesem Teil schließen wir die letzte Minor Operation ab. Kurz und knackig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 12.03.2014 14:10]
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Potemkin hat noch ein Level-Up.
Du sollst die Dispatch-Missionen zum nachleveln der neuen Rekruten nutzen und nicht um deine Veteranen zu langweilen.
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Thema: The Bureau ( XCOM Declassified ) |