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Krush!
Kill!
(´n)
Destroy! (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Nach dieser - ein wenig awkward wirkenden - Einführung soll es in diesem Thread um das dolle Spiel Krossfire aus dem Jahr 1998 gehen.
Im LP werden die Evolved, die freakigste der drei Fraktionen, gespielt.
Wünsche/Verbesserungsvorschläge jederzeit gern gesehen. Da es das erste LP nach einer längeren Pause ist, bin ich sowohl spielerisch als auch aufnahmetechnisch ein wenig eingerostet. Kann also nur besser werden
Und nu viel Spaß:
KKnD 2: Krossfire - 00 - Intro
KKnD 2: Krossfire - 01 - Die sieben Samurai
Pläne für das nächste mal: Spielsound etwas lauter.
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yay
Wünsche: Bitte zu den einzelnen Einheiten noch genaure Sachen erzählen. Also ein bisschen drauf eingehen.
Dann demnächst den Einheitenbaukasten vorstellen. Hab es als Kind geliebt da sachen zusammen zu schrauben
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Ich hab die Anleitung dafür schon ewig aufm Klo liegen, sehr Amüsantes wenn auch ultra-seichtes Strategiespiel.
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Geiler alter Klassiker, der mir auch viel Spaß und Laune vor über 15 Jahren gemacht hat. Leider mehr oder weniger ein Geheimtipp gewesen und deswegen nicht wirklich bekannt.
Schön das er wieder neu aufgelegt wird. Weiter so
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Lesen, was machst du sonst beim kacken?
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Ich hab das Spiel selber nie gespielt, aber ich gucke jetzt einfach auch. Ich mag.
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Als Kind hab ich das Game geliebt. Aber mehr spaß macht es dir dabei zu zuschauen und deinen erklärungen zu lauschen
Auf jedenfall interessant zu sehen wie du an Kampagnen herangehst
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Ich hab noch nicht ganz verstanden was das supertolle an dem spiel sein soll
Bisher siehts aus wie ein diet starcraft mit der engine von Tiberium Dawn
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"Supertoll" ist das Spiel sicherlich nicht und das würde auch nie jemand behaupten. Klar hat es nicht die Spieltiefe und das Balancing von Starcraft, aber das versucht es auch gar nicht. Ist halt das sympatische am Spiel, dass es sich selbst nicht so ernst nimmt. Wie ein Starcraft in lustig: Survivors = Terran, Series 9 = Protoss, Evolved = Zerg. Wenn man bedenkt, dass der Vorgänger noch vor SC rausgekommen ist und KKND2 im gleichen Jahr wie SC erschien, kann man da nicht mal von Nachmache sprechen.
Die Grafikenginge ist leider in der Tat ziemlich übel (Speziell die Gebäude sehen aus wie aus einem Spielzeugkkatalog, die sahen im Vorgänge besser aus, wtf?!), dafür sind Intro und Endsequenzen durchaus auf einem hohen Niveau für 98. Zudem hatte das Spiel so einiges, was andere Spiele einfach nicht hatten: Prototypenbaukästen um eigene Einheiten zu kreieren, "Superunits" aus dem 21. Jahrhundert (haben wir bisher noch keine gesehen), alternative Ressourcengewinnung, lustige Briefings, recht komfortable Baumenüs, Einheiten- und Missionseditor, anspuchsvolle Kampagnen...
Insgesamt macht es halt schon durchaus Spaß zu spielen, wenn man mal kleinere Fehler großzügig übersieht (was man bei allen älteren Spielen machen muss, seien wir mal ehrlich!)
Das eigentlich tolle waren ja auch damals die Multiplayermatches auf zum teil rieeesigen Karten mit bis zu 8 Gegnern, die auch schon mal 1-2 Stunden dauern konnten Das kann ich im LP natürlich nicht zeigen...
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Sieht das nur so aus oder hat das kontinuierliches Ressourcenmanagement wie Total Annihilation? Das wäre schonmal ein Pluspunkt.
Ansonsten geht's mir wie Fersoltil: Ich kenne das Spiel nicht von früher und der Funke will da nicht so recht überspringen.
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Ich kenns auch nicht, aber noch gib ich das spiel nicht auf.
einerseits kommen ja erst noch die ganzen tech sachen, und damit werden solche spiel erst interessant und anspruchsvoll(er). und 2tens kommentiert es JaNE
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Das Game ist der Burner und macht richtig Fun. Freue mich auf jeden neuen Teil kommentiert von JaNe.
Es wundert mich nicht das kaum Jemand es kennt, da es mehr als nur etwas untergegangen ist zwischen Starcraft und C&C.
War mal eine lustige Abwechslung zu beiden oben genannten.
Ich kanns nur weiter empfehlen
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Gabs bei KknD nicht auch ein Promotionsystem für Einheiten? Die heilten sich doch irgendwann selbst, zumindest war das eine der Neuerungen dich ich damals mit dem Spiel verband...
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Das hört sich ja an als wäre die PSX Version total fürn Eimer. Wie kann man da das halbe Spiel wegrationalisieren??? War die Umsetzung so schwierig zu der Zeit???
Kein Wunder das es nicht so populär geworden ist. Das ist dann ja nur ne bessere Demo gewesen.
Das Erfahrung sammeln, ich bin jetzt stärker und auch besser, System, war was neues. Das gabs davor noch nicht sooft bei StrategieSpielen. Leider erst ab der Zeit von C&C3 wurde es häufiger eingesetzt. Ich finde zu spät.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Mhmmm Pfannkuchen Ich freu mich schon drauf! Hoffentlich denkt da noch jemand an den Sirup
Bei dir sah das jetzt so leicht aus! Weiß noch wie ich da was rumgeirrt bin... wer rechnet auch damit das seine Basis SO weit entfernt liegt! Echt man, voll uncool sowas
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Psychoschlumpf13 am 18.06.2014 1:43]
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Eine weitere Möglichkeit der Heilung, neben Veteranenstatus und Werkstätten sind übrigens die Prototypen: Die können sich selbst und andere Einheiten reparieren, bzw. bei den Mutanten "gesund spritzen" Werd ich bei Gelegenheit mal zeigen.
Und dass die PS-Version so kacke war, lag vermutlich an beidem - Platz und Rechenpower. Für die PC-Version braucht man schon 2 CDs: Installation und Survivorkampagne auf der einen, Mutanten und Series9 auf der anderen. Zudem laggte das Spiel bei vielen Einheiten (sprich Multiplayerkarten mit 4 Spielern, jeweils 4 Kasernen und 4 Fabriken und Dauerproduktion) auch auf dem PC durchaus mal Merkt man manchmal sogar im Singleplayer
----- neue Mission -----
KKnD 2: Krossfire - 03 - Auf leisen Sohlen
KKnD 2: Krossfire - 04 - Die sieben Samurai & Flammender Sonntag
KKnD 2: Krossfire - 05 - Geleitschutz
Diesmal werden wir mit 3 Tankameisen, prall gefüllt mit Rohöl, quer durch eine zerbombte Stadt, in der es vor Feindbasen nur so wimmelt, geschickt, um einen Aussenposten zu finden, der sowieso schon zu 7/8 kaputt ist. Kann ja nur gut gehen
//Oh Crap, gerade gemerkt, dass ich eine Mission vergessen habe. Na gut, die kommt dann als nächstes. Ich denke mal die "Story" verzeiht es auch, ausnahmsweise 2 Missionen zu vertauschen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von JaNe IsKlar am 18.06.2014 2:45]
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Geißeldämon OP, nerf plx
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Hab das Spiel mal selber wieder rausgekrammt am WE.
Bei JaNe sieht das irgendwie super einfach aus. Ich mach das erst, dann klatsch ich den weg, zerstör diese Basis usw. bzw. den rush ich mal weg.
Ich habs natürlich nicht so gemacht und erst die Verteidung aufgebaut, was sich irgendwie immer als Fehler herausgestellt hat. Denn in der Zeit upgraded der Gegner auch und greift dann immer zu in sehr großen Gruppen an. Bei Operation Pfannenkuchen hat ich doch schon arg Probleme gegenzuhalten.
Der grüne Balken ist übrigends die Anzeige der Anzahl deiner Einheiten. Wenn er sich rot gefärbt hat, kann man keine Einheiten mehr ausbilden / bauen.
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Schöne Mission!
Die Fahrzeuge kann ich sogar auseinanderhalten. Was ich von der Infanterie nicht sagen kann...
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| Zitat von Rikers
Hab das Spiel mal selber wieder rausgekrammt am WE.
Bei JaNe sieht das irgendwie super einfach aus. Ich mach das erst, dann klatsch ich den weg, zerstör diese Basis usw. bzw. den rush ich mal weg.
Ich habs natürlich nicht so gemacht und erst die Verteidung aufgebaut, was sich irgendwie immer als Fehler herausgestellt hat. Denn in der Zeit upgraded der Gegner auch und greift dann immer zu in sehr großen Gruppen an. Bei Operation Pfannenkuchen hat ich doch schon arg Probleme gegenzuhalten.
Der grüne Balken ist übrigends die Anzeige der Anzahl deiner Einheiten. Wenn er sich rot gefärbt hat, kann man keine Einheiten mehr ausbilden / bauen.
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Das ist halt das Ding an KKND: Der Gegner startet genau wie man selbst mit Techlevel 0 und kann daher am Anfang meist easy besiegt werden. Wenn man selbst und er mal auf T5 angekommen ist, zieht sich jede Mission in die Länge, was meiner Meinung nach an der Größe der Fahrzeuge liegt: Weil die so fett sind, nehmen die auf den engen Maps so viel Platz weg, dass immer nur wenige Einheiten auf einmal gegeneinander kämpfen können. Dadurch heben sich die verschieden großen Armeen gegenseitig mehr oder weniger auf und es braucht ewig, um mal ein bisschen Land zu gewinnen. Darum liebe ich ja auch die Infanterie so sehr <3
In der Finalmission gegen die Series9 klappte das mit dem wegrushen übrigens nicht auch nicht mehr, da die Karte einfach zu riesig war. Ergebnis: 1 Stunde zermürbende Materialschlacht
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Die beste seiten-Nachricht bis jetzt
5 gründe das es gut ist ein mutant zu sein.
1) wegen der enorm schwankenden anzahl an Gliedmaßen muss man nicht die Klamotten seiner Geschwister tragen.
2) Man muss keine Angst haben, in den Spiegel zu sehen und sich hässlich zu finden. Das ist sowieso klar.
3) Bei Tisch braucht man sich keine Gedanken machen in welcher Hand das Messer und in welcher die Gabel kommt.
4) Sonnenschutzcreme was ist das?
5) es ist besonders attraktive Akne zu haben.
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Schöner Kampf... und gut das er vorbei ist!
Solch Heckenschützenkarten kann ich ja überhaupt nicht ab
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taugen die lufteinheiten nichts oder warum setzt du die nicht ein?
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Thema: KKnD 2: Krossfire |