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Für alle, die sich fragen, wie man das Spiel einordnen kann: Es liegt zwischen BF2 und ArmA, mit stark ausgeprägter taktischer Tiefe.
Den größten Reiz macht die nötige Kommunikation und das Teamplay mit den Teamkameraden aus, was auch mit wildfremden Spielern auf random Servern hervorragend funktioniert.
Ich bin schon sehr auf die ganzen Assets gespannt.
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Ist das wieder so ein Spiel, bei dem Hardcore-spieler kleine newbs mit Panzern und Flugzeugen wegrotzen und man dann wieder 15 min warten kann, bis man wieder nach 5 sec tot ist?
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Das ist doch das tolle an OpF/ArmA.
Während man mit dem Heli oder APC zur Front gejuckelt wird kann man prima surfen!
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Nur um beim ersten Schritt aus der Luke raus einen Treffer zu bekommen.
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Deshalb bin ich meist der Pilot
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Da im Wargame-Thread ja vor kurzem schon ArmA 2 CTI gespielt wurde trommel ich die jetzt zusammen und mach schonmal auf das Spiel aufmerksam.
#dangerzone
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Warum dann nicht gleich ArmA.
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WEIL WIR JEDEM HYPE HINTERHERLAUFEN.
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| Zitat von hardCoreGEN
Den größten Reiz macht die nötige Kommunikation und das Teamplay mit den Teamkameraden aus, was auch mit wildfremden Spielern auf random Servern hervorragend funktioniert.
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Autsch! Aber isso, brudi.
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Wo ist der unterschied zu insurgency?
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Insurgency ist schlecht.
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| FEATURES
IMMERSIVE, REALISTIC COMBAT. With advice from former and current service personnel, we aim to deliver a completely immersive combat experience like no other. You’ll hear the buzz of rounds pass nearby and almost feel the intense gut churning reality of combat.
ALL FOR ONE, ONE FOR ALL. The base unit of Squad is not the individual, but the 9-man squad. Gameplay systems honed over years of experience with the Project Reality series draw the focus away from the lone-wolf player and much more on the cooperation with other members of your squad.
OPEN, EXPANSIVE LEVELS. Most of our maps will come directly or be heavily inspired from real world locations through Geographic Information Systems (GIS) satellite data, where authenticity and total tactical freedom to roam will always be part of the game.
MASSIVE 100 PLAYER SERVERS. 50 on 50, in countless squad combinations, all vying for control over an expansive battlefield.
SCALABILITY. Squad can be enjoyed on a much smaller scale with more concentrated fighting areas and tighter player counts, but still offers the freedom, tactical maneuverability and opportunities for team-play that are the hallmarks of the game.
KIT ROLE SYSTEM, be it a machine gunner, sniper, grenadier, APC-crewman, helicopter pilot, squad-leadership, construction engineer, medic, forward observer or even a plain old rifleman, every role has a part to play in the battle. This clear division of responsibilities greatly helps the experience as no one soldier can possibly do the job of an entire army. Personal progression is not measured by how shiny your weapon is, but how flexible you are in mastering all the different battlefield professions.
PLAYER-DRIVEN SPAWN-POINT AND BASE-BUILDING, which makes the front-lines of every match a unique experience. Players who prefer to construct rather than destruct have the capability to build fortifications and strong points for the team, and often play as important if not greater role than the ones doing the shooting.
LOGISTICS AND RESUPPLY SYSTEM, realised through your team's network of player-placed Forward Operating Bases (FOBs) and Rally Points (RPs) to support your front-lines. Whether its ensuring a clear path between your main base and your forward bases, or risking the gauntlet and delivering supplies by helicopter or truck, a supply system controls what weapons are available at your Forward Operating Bases, and even how much you can fortify your spawn points. Defending friendly and eliminating enemy Supply Lines, FOBs and RPs become just as important as putting troops into the Objective Zones on the map.
COMBINED ARMS WARFARE. Join a tank crew, be an unstoppable force in a CAS helicopter with your co-pilot or even run logistics and build fortifications, there are many ways to make your mark on the battlefield. From grunts to motorcycles to APCs to attack helicopters and everything in between, we offer gameplay systems that make multilayered teamwork enjoyable and rewarding without the need to join private communities.
REAL WORLD CURRENT TIME PERIOD FACTIONS, including regular and irregular forces. Meaning the inclusion of realistic tactics, weapons, accouterments, load-outs, vehicles, sounds and sights of war using highly accurate modelling accrued from our military advisors as well as years of experimentation and experience in the modding scene.
BALLISTICS AND SIGHTS. Server side, simulated Newtonian physics with our custom physics engine code. From small arms to grenade launchers, mounted machine guns to dumb-fire rockets, we aim to have working sights that significantly up the level of immersion when it comes to firing your weapon.
SIMULATED DAMAGE MODELS. Server side damage system where being shot means you're not going to be sprinting until treated by a medic, and a direct shot to your wheels means you're not going to be moving around until field repairs have been made.
INTEGRATED POSITIONAL VOIP COMMUNICATION, no need for third party programs, we're using the most effective codecs in-game. Speaking to other squad leaders across the map, or even the man next to you couldn't be easier.
ALL THE TOOLS NEEDED FOR INTRA-SQUAD AND INTER-SQUAD COMMUNICATION built into the game. In the last ten years, the industry has moved away from providing proper command and communication features available out of the box. Squad will fix this.
TRUE FIRST PERSON CHARACTERS. (aka ‘body awareness’ character models, there won’t be walking gunheads here. Your first person movements will be the exact same as seen by other players in third person. There are no rigged 1P arms for your on screen infantry character, the entire character body is modeled and viewable at all times.
A MEDICAL SYSTEM REFINED through 10 years of gameplay history. A revival system balanced to make medics and casualty evacuation an extremely critical part of the game, and with features like dragging coming to Squad, saving your buddy in the midst of battle is an experience like no other.
ASSAULT AND SECURE, an objective zone based game mode that promotes a defined 'front-line' style of combat. The objectives also are regenerated every round, so no two sessions will ever play the same. We plan to have many more game modes to come! | |
Ich habe insurgency noch nie gespielt, aber Squad wird auf deutlich größeren Maps mit verschiedenen Fahrzeugen und Systemen spielen.
insurgency ist ja eher ein realistischeres CS, wenn ich das richtig sehe.
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| Zitat von Reuter
Insurgency ist schlecht.
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Insurgency hat offenbar die alten Hasen aus Zeiten der HL2 Mod enttäuscht, das Spiel an sich find ich nicht schlecht.
Ne wahnsinns Langzeitmotivation bietet es aber nicht...
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| Zitat von Reuter
Warum dann nicht gleich ArmA.
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Sollten die Devs von DayZ mit der Enfusion-Engine ihre Ziele umsetzen können (ja, ja, ATOMROFL), dann würde BI über eine Engine verfügen, die Multiplayer-Schlachten in einem realistischen Setting ermöglicht, die keine Netcodegeficke mehr sind. Dann wäre es wohl nur eine Frage der Zeit, bis ein Arma-Battlefield auf den Markt kommt und dann sehe ich auch nicht wirklich den Sinn von Squad.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von KarlsonvomDach am 09.04.2015 14:17]
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| Zitat von KarlsonvomDach
| Zitat von Reuter
Warum dann nicht gleich ArmA.
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Sollten die Devs von DayZ mit der Enfusion-Engine ihre Ziele umsetzen können (ja, ja, ATOMROFL), dann würde BI über eine Engine verfügen, die Multiplayer-Schlachten in einem realistischen Setting ermöglicht. Dann wäre es wohl nur eine Frage der Zeit, bis ein Arma-Battlefield auf den Markt kommt und dann sehe ich auch nicht wirklich den Sinn von Squad.
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Recht viel Konjunktiv um zu sagen, Squad wäre überflüssig.
Und wie unwahrscheinlich es ist, dass die enfusion Engine was wird, merkste selber, oder? So verblendet kann man nun wirklich nicht sein.
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Hauptsache anti
E: Ich meine ja auch Karlsson damit.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von hardCoreGEN am 09.04.2015 14:25]
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Echt mal. "Es könnte sein, dass irgendjemand irgendwann etwas ähnliches macht, dann brauchts das ja gar nicht mehr!"
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| Zitat von DeathCobra
Echt mal. "Es könnte sein, dass irgendjemand irgendwann etwas ähnliches macht, dann brauchts das ja gar nicht mehr!"
| | Das sind doch alles nur Kopien von Pong.
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oh gott. das wird UBER.
\\hoffentlich wird das wie insurgency, nur größer. und nicht tot.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von iNorth am 09.04.2015 14:41]
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Wenn es so gut wie die PR Mod wird, reicht das schon für ausgedehnten Spielspaß!
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This is relevant to my interests.
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Count me in. Ob ihr wollt oder nicht.
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<3
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Schon mindestens 4 Wagamespasten am Start \o/
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| Zitat von Sätnez
Wagamespasten
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Ist das was versautes?
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| Zitat von da t0bi
| Zitat von Reuter
Insurgency ist schlecht.
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Insurgency hat offenbar die alten Hasen aus Zeiten der HL2 Mod enttäuscht, das Spiel an sich find ich nicht schlecht. Ne wahnsinns Langzeitmotivation bietet es aber nicht... | |
Nö, Insurgency war mM nach echt nicht schlecht. Als es begann war es zwar buggy, aber ziemlich klasse. Sie haben dann immer mehr an den Maps geschraubt um das Balancing hinzubekommen und dabei meiner Meinung nach den Spielspaß gekillt. Die früher sehr offenen Karten wurden immer Chokepoint-lastiger, und das ist eben lahm. Ich mochte das jedenfalls, zumindest das erste Jahr als es das gab.
Squad sieht nett aus, ich habe aber sicher keinen Rechner auf dem das läuft.
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Und wir haben grünes Licht!
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Thema: Join Squad! ( 5 Minuten laufen, Peng! Tot umfallen, repeat! ) |