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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: S.T.A.L.K.E.R. ( Shadow of Chernobyl )
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von ShinyDoofy

Einfach am Ende wegzurennen, ist natürlich auch eine Lösung Breites Grinsen

Du wolltest dir doch mal vor ein paar Folgen das Medipack auf eine Taste legen. Mich würde das ja nerven, dafür jedes Mal ins Inventar zu müssen.



Ich hab das sogar gemacht, hab aber die Taste vergessen, ist mir dann mal aufgefallen, als ich irgendwas gedrückt hatte. peinlich/erstaunt
24.09.2015 10:16:47  Zum letzten Beitrag
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Alkoholiker*

Alki_MKII
roter wald 3: ich glaub beim heli hinterm zaun und im bunker wären paar richtig geile sachen wenn du die entsprechenden pdas gefunden hättest.

und "diese komische munition" ist .45 pistolenmunition; welche du ja genauso wie die schrote nicht beachtest. jaaaa ich weiß gewicht...

pripyat: cant see shit captain... und warum stehst du bei den viechern die per telepathie angreifen einfach nur rum. achja richtig.. du hast keine schrote mit der man frontalangriff machen könnte fröhlich ja ich weiß ich reibs dir unter die nase

tipp fürs kraftwerk: zu anfangs ist links in der mauer ein loch; du musst viel schneller agieren als bis dato, die helis beschießen alles; du willst an der gebäudemauer entlangschleichen.
24.09.2015 20:52:59  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Alles schon abgedreht, aber danke für die Hinweise. Ja wenn man kein Gewicht schleppen kann, gehts halt nicht ne gute Zweitwaffe mit Muni rumzuschleppen, deale er damit, das ist halt die Mod.

In Pripyat ists doch eigentlich nur kurz im Tunnel und am Ende sehr dunkel, dass man kaum was sieht. peinlich/erstaunt
24.09.2015 20:56:48  Zum letzten Beitrag
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ShinyDoofy

Shiny doofy
 
Zitat von Bregor

Alles schon abgedreht


Heißt, heute Abend bekommen wir noch unseren Fix? peinlich/erstaunt
24.09.2015 21:01:02  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wenn du mit Fix Drogen meinst, ja, wenn du mit Fix eine Reperatur meinst, weis ich nicht was du meinst. peinlich/erstaunt

Teil 29 - Vor dem Kraftwerk (Munitionsmangel)

Wir kämpfen uns am Kraftwerk entlang und suchen die Eingangstür.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.09.2015 21:36]
24.09.2015 21:09:10  Zum letzten Beitrag
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SETIssl

Leet
Warum läufst du eigentlich ~12kg unter Maximalzuladung rum, wegen der Ausdauer?
Da hätt ich mir lieber noch so ein rumliegendes Snipergewehr geschnappt und dir andere Muni gespart.
24.09.2015 23:37:49  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von SETIssl

Warum läufst du eigentlich ~12kg unter Maximalzuladung rum, wegen der Ausdauer?
Da hätt ich mir lieber noch so ein rumliegendes Snipergewehr geschnappt und dir andere Muni gespart.



Ja, viel hätte. So ist das halt. fröhlich
24.09.2015 23:42:32  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 30 - Im Kraftwerk (Gehirnwäsche)

Im Kraftwerk sind nicht nur Menschen unser Feind...
26.09.2015 2:41:25  Zum letzten Beitrag
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Alkoholiker*

Alki_MKII
na das ist vllt eine failcompilation. Breites Grinsen das war in der tat eine schwere geburt... machst du jetzt noch das andere ende bei dem man wieder aus dem kraftwerk entkommen muss?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Alkoholiker* am 26.09.2015 23:25]
26.09.2015 23:25:02  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das ist bei der mod irgendwie anders. Siehst du dann.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.09.2015 0:22]
27.09.2015 0:22:33  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Teil 32 - Hinter dem Kraftwerk (Ich denke mit Portalen)

Wir sind hinterm Kraftwerk und folgen dem Weg aus Teleportern, damit ist das Spiel dann für mich abgeschlossen. Danke fürs zusehen.
27.09.2015 18:51:12  Zum letzten Beitrag
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SETIssl

Leet
betruebt gucken Noch nicht fertig!
 
... Was nun folgt, ist eine Abfolge des immer gleichen Musters: Folgt dem Weg, erledigt die Gegner und schreitet durch das Portal. Nach dem letzten Portal gibt es schließlich die etwas längere und glücklichere Abschlusssequenz.

27.09.2015 19:37:42  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Die gibts in der Mod scheinbar nicht, oder hast du sie gesehen, nachdem ich durch das letzte Portal getreten bin? mit den Augen rollend
27.09.2015 19:40:50  Zum letzten Beitrag
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SETIssl

Leet
Ach so, auf dem Dach war schon wirklich das Letzte.

Dann ham se dich wohl um den Happy-End-Abspann beschissen: Konkurrenz-LP Breites Grinsen


PS: Google Maps vom Kraftwerk
Also vom Detailgrad find ich das schon recht realistisch.
Auch die ganzen Nebengebäude sind ja da.
Und den "neue" Sarkophag links sieht man auch.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SETIssl am 27.09.2015 20:29]
27.09.2015 20:19:32  Zum letzten Beitrag
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Alkoholiker*

Alki_MKII
wie bist du dort hingekommen wo das letzte video beginnt?
28.09.2015 18:56:37  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
So wie ich am Ende wieder reinkomme. :3
28.09.2015 19:19:37  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
lang überfälliges Feedback
 
Zitat von Bregor

Teil 12 - Die Banditen Basis (Dark Valley)
Im Dark Valley müssen wir ein Banditen-Lager aufräumen. Also ab dafür!


Diese Kackzwerge haben mir schon auf dem Weg zum Darkvalley aufgelauert, war ein Krampf die mit der Shotgun niederzubrezeln.

 
Zitat von Bregor

Teil 13 - Rumlatschen im Dark Valley (Überall Stress)
Im Dark Valley gibt es viel zu tun! Leider haben wir nur wenig Munition, aber wir machen das beste daraus.


Ich hatte das miese Problem das gleich eine Anomalie passierte und ich Superschnell in das Gefängnis rennen musste um den Typen zuretten.

 
Zitat von Bregor

Teil 14 - X18 (srsly)
Wir müssen in das Labor X18 um die fehlenden Dokumente zu besorgen. Doch dort erwartet uns etwas...


Hab ich recht gehabt? Breites Grinsen
Ich hab den Burer zum Schluss einfach mit der Panzerfaust, niedergefaustet Breites Grinsen
Der ist im Vanilia garnicht da, all die Burer sind nicht im Vanilia Game. Da ist dann eine Feueranomalie, die da Rumfliegt.
Die Schwebenden Dinge sind von Poltergeistern kontrolliert, die sind da auf jeder Ebene.

 
Zitat von Bregor

Teil 15 - Die kleine Militärbasis (Schleichen für Anfänger)
Viel Spaß wenn ihr was erkennen könnt. lel.


Ich mach das immer am Tag, aber das war ziemlich episch.

 
Zitat von Bregor

Teil 17 - Yantar (Wissenschaft im Sumpf)
Wir kommen beim mobilen Labor und und untersuchen die Umgebung großzügig.


hihi, das war Witzig, aus als du festgestellt hast das man in der Mod MPs als zweitwaffe nutzen kann, da kann man dann auch n Schalli draufkloppen.

Mehr gibts dann wenn ich weiter geschaut habe.
15.10.2015 12:06:40  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Haha, nice! Breites Grinsen
15.10.2015 12:21:39  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
moar Feedback, woooow!
 
Zitat von Bregor

Teil 18 - X16 (Deutsche Wehrtechnik)

Wir erkunden Labor X16, welches wesentlich freundlicher zu uns ist, als die bisherigen.


Die Zombies sind so lustig Breites Grinsen Und Bregor so: "Boom, Headshot!"

 
Zitat von Bregor

Teil 19 - Zurück zur Bar (Bisschen Stress im Zwischengebiet)
Eigentlich wollte ich nur schnell zur Bar, doch dann traff mich doch wieder der Erkundungstrieb.


Diese Scheiße in dem Gebiet das die Banditen da immer wieder spawnen, im Vanilia haben sie wenigstens Nato-Ammo dabei, so das man wenigstens Sinnvoll "um-munitionieren" kann.

 
Zitat von Bregor

Teil 20 - Kill Strelok (schon wieder da runter...)
Wir haben mehr Infos von Ghosts Leiche bekommen, also gehen wir denen nach.


Boom, Plottwist! Breites Grinsen
 
Zitat von Bregor

Teil 21 - Artefaktforschung (Noch mehr Stress im Zwischengebiet)
Wir gehen nochmal nach Yantar und dann wieder zurück. Ja.


War sehr erheiterent dir beim Experimenttieren mit den Artefakten und Anomalien zuzugucken

 
Zitat von Bregor

Teil 22 - Rumstromern beim Militärlager (Wo wer wie)
Im Norden befindet sich das Militärlager und ein altes Dorf, das schauen wir uns mal aus der Nähe an.

Die scheiss Bloodsuckerquest, ich hab sie gehasst.
Das die Drei Freedom beim Dorf die Duty hinter dem Hügel sehen war schon so im Vanilia, komisch das die Mod das nicht gefixt hat.

 
Zitat von Bregor

Teil 23 - Freedom (Das Militärlager und noch mehr)
Wir finden den Koch und mehr, danach gehts erstmal zurück.


Das ist etwas was das Spiel eigentlich sehr gut macht, jeder NPC hat einen gewissen Tagesablauf, Problem ist nur das sie vergessen haben die Questmarker anzupassen
Das "K" bei G36K steht nicht für "Karabiner" sondern für "Kurz" deshalb auch das bessere Handling weil nicht so sperrig und die Schlechtere Genauigkeit weil kürzer Lauf.
Alle Waffen von H&K mit einer "K" Bezeichnung sind "Kurz"-Versionen.

Btw.: ich mag die Länge der Teile.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von volkov am 20.10.2015 22:21]
20.10.2015 22:19:57  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Hui, danke fürs Feedback, kann schlecht zu allem was sagen. Aber großes Herz für dich. <3
20.10.2015 22:22:15  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
Musst du auch nicht aber ich hab dich angehalten Stalker zulpen und sehen wollte ich es ja auch, mir hat nur zwischenzeitlich die Zeit gefehlt. Son bisschen Feedback kann man trotzdem immer geben!
21.10.2015 10:58:02  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
 
Zitat von Bregor

Teil 24 - Red Forest I (Schootinggallery)
Wir betreten den Red Forrest und wie bei Rotkäppchen sollten wir nicht vom Weg abkommen...


Das war wirklich zu einfach und das mit dem Ausbruch, die sind ja eigentlich nicht vorgesehen, sollten zwar drin sein, wurden dann aber nicht implementiert.
Glaub die sind in der Mod auch Random.

 
Zitat von Bregor

Teil 25 - Red Forest II (Road to wtf)
Wir besiegen den Ausbruch und ersteigen den Hügel zum Hirnschmelzer.


Ich mag den Begriff "Hirnschmelzer" Breites Grinsen

 
Zitat von Bregor

Teil 26 - Die Gehirnfabrik (Hallo?!)
Im Gehirnschmelzerbunker ist es nicht so dunkel wie sonst, aber ok.


Da haben aber die CS-Skills schon gut übernommen Breites Grinsen
Im nachhinein ist die KI nicht so schlecht wie ich sie in Erinnerung hatte.


 
Zitat von Bregor

Teil 28 - Pripyat (Geräusche, Wetter, Leute)
Wir durchqueren die Geisterstadt in der nicht nur Geister rumgeistern.


Pripyat ist eigentlich ziemlich schön gemacht, schade das es doch so kurz kommt.
Und geographisch ist die Lage auch irgendwie Falsch, die Stadt liegt ja nördlich vom Reaktor.
Ist bestimmt eine Design-Entscheidung.
25.10.2015 9:23:34  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Jaja, die CS skills Breites Grinsen

Und pripyat find ich auch super, kam das nicht in einem anderen teil noch verstärkt vor? In cod mw1 fand ich das auch geil.
25.10.2015 10:46:04  Zum letzten Beitrag
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volkov

AUP volkov 07.03.2010
ja in Call of Pripyat, da war man glaube mehr auch in den Gebäuden unterwegs.
25.10.2015 11:09:27  Zum letzten Beitrag
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 Thema: S.T.A.L.K.E.R. ( Shadow of Chernobyl )
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