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Ich wäre für Long War zuende machen, dann haste in X-Com2 auch schon bissel Erfahrung.
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LW spiel ich ja so oder so weiter. Irgendwann kommt halt dann XCOM 2 dazu.
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| Zitat von juckrebel
LW spiel ich ja so oder so weiter. Irgendwann kommt halt dann XCOM 2 dazu.
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Dann würde ich sagen, du kannst mit X-COM 2 anfangen als LP wenn die Aliens einen Hausbesuch bei dir veranstaltet haben. Das würde geschichtlich gut zusammen passen.
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Gibts bei X-Com 2 sowas wie nen Arcade-Modus?
Ich bin für den ganzen Kram drumherum immer zu faul
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XCOM: Long War - Mission 151 - Bankdach-Gefecht
Wir sehen uns umzingelt von mehreren Pods, also nehmen wir fix den höheren Boden. Das hindert die Aliens nicht daran, sich nach und nach an uns zu triggern, aber der Höhenvorteiil bringts.
Das Team:
Skeith
FinalSlap
Ninjada
Fersoltil
DeathCobra
Zonk
FlyingM
Schattenmensch
@Ashtray: Kein Arcade Modus, nope.
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| Zitat von Ashtray
Gibts bei X-Com 2 sowas wie nen Arcade-Modus?
Ich bin für den ganzen Kram drumherum immer zu faul
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Multiplayer?
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Ooooooder natürlich könnte ich Long war auch beenden, indem ich auf Impossible Difficulty umstelle und wir schauen, wie lange ich brauche, um durch unseren Roster durchzusterben.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 10.02.2016 17:14]
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Mach Long War fertig. So wie die Aliens sich anstellen wird es eh nicht mehr lange Dauern.
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| Zitat von juckrebel
Ooooooder natürlich könnte ich Long war auch beenden, indem ich auf Impossible Difficulty umstelle und wir schauen, wie lange ich brauche, um durch unseren Roster durchzusterben.
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Macht jetzt vermutlich auch keinen Unterschied mehr. Bei Impossible brechen dir ja die Kleinigkeiten das Genick. Die beständigen 6 Mann-Pods die deine Flanke nehmen, statt 3-Mann-Pods die in deiner Flanke rumderpern. Oder die Chance im Early Game einfach viele Leute durch nen Lucky Shot und den +1 DMG-Floor direkt zu verlieren (6 Schaden gegen ~5 HP).
Deine Science/Ressourcen/Alien-Science wäre halt ne ganz andere.
Mittlerweile ist dass doch fast alles egal bei deinem Equipment.
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Dann würde ich die Schwierigkeit eher runter drehen damit du schneller durch kommst.
Ich hab gerade 50% vom Base-Raid durch und du triffst ja fast alles. Dieses mal ist die Statistik auf deiner Seite!
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XCOM: Long War - Mission 152 - Überraschungs-Pods!
Es geht mal wieder zu einer Tankstelle auf einer Terrormission. Wir starten in der Mitte der Map, schön in der Nähe von 2 Gegnerpods. Und ich schwöre, die ganzen ungewollten Pod-Trigger waren nicht beabsichtigt.
Das Team:
Bregor
Fricken
Gurkenhans
Siglo
Custer
Sentinel
Atomsk
a1ex
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XCOM: Long War - Mission 153 - Surprise Terror
Es geht überraschend doch noch auf eine Terrormission. Wir nutzen interessante Explosionsmechaniken aus. Ich werde auch nur ein bisschen wahnsinnig bei der einsetzenden, wunderschönen Zerstörung.
Ausserdem kann Maestro endlich seinen Msgt-Rang abholen.
Das Team:
Tiefkühlpizza
juckrebel
cms
Nightbooster
kommo1
volkov
Maestro
Black1900
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| Zitat von juckrebel
Ooooooder natürlich könnte ich Long war auch beenden, indem ich auf Impossible Difficulty umstelle und wir schauen, wie lange ich brauche, um durch unseren Roster durchzusterben.
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Nach 150 Folgen fände ich das ausgesprochen enttäuschend.
Mal gespannt, ob die USA und Mexiko jetzt drin bleiben oder lieber doch wieder rausgehen.
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XCOM: Long War - Mission 154 - B/C-Team assault
Wir hoffen auf eine einfache UFO-Mission und kriegen stattdessen 2 MECs und 1 Cyberdisk. Auch die Outsider haben dicke Eier und bringen 1 erfahrenes Teammitglied in Gefahr.
Und dann wagen es die Aliens tatsächlich noch, mich mit einer völlig ungeplanten Mission zu überraschen, bevor unsere Leute vernünftig regenerieren können.
Das Team:
Xerxes
xnaipa
zapedusa
Karlkoch
WilhelmTell
Treblig
RushHour
van Doorn
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Oh Gott, nach der nächsten Mission sind die Aliens nur kurz in Pause, es geht mit was dickem weiter.
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Klar, neue Monat neuer Geldschub zählt ja nicht nur für dich.
Allerdings: Wat issat jetzt? Airbase Assault? Kennsch nisch.
Aber in Europa hast du deinen Firestorm stehen, der kann bestimmt irgendwas nützliches machen.
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Ein zweiter Firestorm um mehr größere Ufos abschießen zu können wäre vielleicht nützlich.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 14.02.2016 12:42]
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| Zitat von Xerxes-3.0
Ein zweiter Firestorm um mehr größere Ufos abschießen zu können wäre vielleicht nützlich.
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Dafür fehlt uns vor allem die nötige Bewaffnung. Die Phönix Cannons machen ziemlich genau nix an den dicken Pötten. Daher kommt bald die Vehicular Plasma Weapons Forschung.
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Verstehe.
Teil 154:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Fuck D:
Aber immerhin hat xnaipa ihm dafür tapfer in den Rücken geschossen, dem Sohn einer Antenne und eines Dietrichs!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 14.02.2016 15:34]
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Oh gott oh Gott oh Gott. Hat da etwa jemand die Kommentarspur vergessen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 14.02.2016 20:15]
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| Zitat von kommo1
Oh gott oh Gott oh Gott. Hat da etwa jemand die Kommentarspur vergessen?
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Nein, es existiert gar keine Tonspur. Stelle ich auch erst jetzt fest. Wieso, weiss ich nicht, da muss wohl gerade mein Mikro einen Kabelbruch gehabt haben.
Was es auch war, in der nächsten Mission nimmt es wieder normal auf. Blöd, so ne Folge ohne Kommentar jetzt. :/
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Ok, Satelliten verlieren ist natürlich nicht so geil, aber Australien hatte ja vorher 0 Panik.
Und jetzt bekommst du auch noch ein gelandetes Large UFO geschenkt. Ist doch geil.
Wahrscheinlich ziemlich voll da drin, aber die Ressourcen sind doch genau das, was wir brauchen. Abgesehen von Soldaten, die sich nicht ständig ins Gesicht schießen lassen.
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Ich weiß nicht was an dem UFO so toll sein soll. Juckrebel hat gar nicht das Personal um das anzugehen. Es sei denn er will mit 4 Snipern da rein.
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Ich geh da aber rein. Mit fatigued Leuten wenn nötig. Ressourcen AWWW YISSS.
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Vier Sniper und zwei Assaults zum scouten. Challenge!
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Problem ist grad irgendwie eher, dass meine Motivation ganz schön flöten gegangen ist. XCOM 2 macht zur Zeit so viel mehr Spass und nach über 150 Episoden Long War bin ich auch ziemlich mürbe.
Das LP abschließen ist ein gutes Ziel, aber zur Zeit ist es echt schwer, weitere Folgen zu aufzunehmen, weil ich keinen Bock mehr hab zur Zeit, speziell auf so lange und anstrengende Missionen wie ein gelandeter Transport.
Ich werd wahrscheinlich erstmal pausieren, XCOM 2 durchspielen und dann fangen wir XCOM 2 auf Impossible an (oder evtl der zweithöchsten Difficulty).
Xcom LW weitermachen möchte ich mich gerade nicht zu zwingen - wenn wir mit XCOM 2 durch sind mach ich aber wohl mit Sicherheit weiter.
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| Zitat von juckrebel
Problem ist grad irgendwie eher, dass meine Motivation ganz schön flöten gegangen ist. XCOM 2 macht zur Zeit so viel mehr Spass und nach über 150 Episoden Long War bin ich auch ziemlich mürbe.
Das LP abschließen ist ein gutes Ziel, aber zur Zeit ist es echt schwer, weitere Folgen zu aufzunehmen, weil ich keinen Bock mehr hab zur Zeit, speziell auf so lange und anstrengende Missionen wie ein gelandeter Transport.
Ich werd wahrscheinlich erstmal pausieren, XCOM 2 durchspielen und dann fangen wir XCOM 2 auf Impossible an (oder evtl der zweithöchsten Difficulty).
Xcom LW weitermachen möchte ich mich gerade nicht zu zwingen - wenn wir mit XCOM 2 durch sind mach ich aber wohl mit Sicherheit weiter.
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Magst du dir nicht für solche Missionen mal einen Co Kommentator holen?
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Hab mich nicht beschäftigt bisher wie das zu implementieren ist. Aber er müsste ja mindestens einen stream haben von mir. Das wird nicht klappen denke ich.
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So sad
Aber verständlich.
DUHÄTTESTNIEWASANDERESANFANGENDÜRFEN
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Thema: XCOM: Long War within ( juckrebel Edition ) |