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Solange meine Hardware nicht taugt, hab ich auch Schmerzen die 65 auszugeben. Wo es zu Anfangs auch nur 55 gekostet hat.
Aber probier die Demo. Seattle-Tocoma die Ecke ist drin. Die restliche Welt ist Wasser, Flughäfen sind aber alle drin. Sieht zum schiessen aus.
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Das mit der Demo war eine sehr, sehr gute Idee.
"Made Useable"
/e:
Aber jetzt erstmal nach Normandy.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 28.05.2017 14:12]
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FSW anyone?
Prognose: Die gehen baden und übrig bleibt X-Plane und P3D.
Die haben den Relase erst verschoben weil Xplane 11 seine Beta im November releast hat, jetzt der EA weil P3D v4 vor der Tür steht und das auch schon gerüchtet hat.
Das Argument EA zieht auch nicht, man merkt zu sehr den FSX drunter. Die Fluschulen und Missionen sind verbugt, die Karte taugt nur für eine kurze Runde VFR, für IFR fehlen die Infos, auch wenn man die wahrscheinlich aussem FSX rausziehen kann. VOR- oder ILS-Frequenzen bspw. Eine Map wie Little Navmap oder G-Plan ist das nicht, was ziemlich schade ist.
Ich sehs nicht, dass der was wird. Autogen der Szenerie kann X-Plane um Längen besser, Strassendaten liegen aber vor. Man findet Autobahnen und Landstrassen wenn man sie sucht richtig vor. Flüsse sind dann schon wieder Fehlanzeige. Wasser sieht immernoch kacke aus, wie im FSX schon.
Aber wir haben physikalisch korrekte Regentropfen!
Nachtflug ist eine Katastrophe, das muss einfach noch überarbeitet werden, weil man garnichts sieht. War in Flight School schon sehr dunkel, aber hier fehlen sämtliche Lichter. Einfach schwarz, nur die Landebahnbeleuchtung da.
Die Wetter/Tageszeiteinstellungen sind ein Punkt, man stellt also "Nachtflug" oder "nebelig" oder "Sonnenuntergang" oder "Winterwunderland" ein, statt Wetter, Tageszeit und Jahreszeit. Kann ein Ansatz sein, trotzdem sollte da dringend noch das alte Tool drunter.
Was sehr stimmig ist, die Kamera macht bei Druck auf A ein automatisches Panning im Cockpit, PDF, Schubregler, AP, Tasten an der Decke, "Dashcam-Sicht". Was dann aber sofort negativ auffällt, Pause unterbricht nicht einfach die Simulation, sondern schiebt das Hauptmenü als Layer ins Bild. Man kann keine Tasten im Cockpit drücken, oder mal in der Aussenansicht auf die Szenerie zoomen. Dazu noch 2 Punkte: Tasten und Aussenansicht.
In der normalen Sperrstellung ist jetzt eine leicht wackelige Bewegung des Flugzeugs drin, was den Eindruck eines "externen Filmers" erzeugt. Sehr athmosphärisch.
Tasten: Es gibt Drehregler (innen und aussen) die auf Mausrad nicht reagieren, die müssen mit Links (-) oder Rechtsklick (+) bedient werden. Muss man erstmal draufkommen. HDG-Regler können je nach Flugzeug mal bei Mausradhoch im oder gegen den Uhrzeigersinn laufen. Und Range +- ist mit dem Mausrad zu bedienen. Alles irgendwie noch wackelig.
Was immernoch nicht ganz draussen ist, ist der Bug beim aufssetzen und abheben, dass dann das Bild kurz stottert. Bekommt X-Plane besser hin da einen flüssigen Ablauf darzustellen. FSW wie im FSX, ein kurzes Ruckeln, als würde die Physik von Flug auf Bodenbetrieb umstellen.
Hab ich noch was vergessen? Waren erstmal lose Gedanken.
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Ich dacht mir, machste mal was lustiges.. Heavy Thunderstorm über Normandy is bestimmt nice.
Starten war nicht einfach, und der Ritt durch die Wolken nach Instrumenten war.. spannend.
Dolle Farben..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 29.05.2017 23:35]
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Oi, hätte beinahe den Launch verpasst, und wer das hier liest ist schon zu spät!
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Weiß jemand, wie ich auf simpelste Art und Weise stationäre Helicopter in Höhe X im DCS Missionseditor platziere? Will einfach nur stationäre Ziele in der Luft.
Oder gibt's da sogar was besseres?
Außerdem.. wie loope ich eine Staffel Mustangs die von einem Flugfeld abheben, paar Runden um eine Stadt drehen und wieder landen, und das auf ewig wiederholen?
Das kann doch nicht so kompliziert sein wie der Editor im ersten Moment wirkt.
/e:
Und Alpha 2 hat die Medientasten vom K70 kaputt gemacht
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 09.06.2017 15:17]
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Ich bin ja schon glücklich, wenn die KI eine Landung meistert.
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Bin ich der einzige der eine zweite Querverstrebung (z.B. Hoehenruder) vermisst?
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| Zitat von DeathCobra
Ich bin ja schon glücklich, wenn die KI eine Landung meistert.
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Starten kann sie ja schonmal.. vermutlich denke ich auch zu kompliziert.
Ich probier mal die Helis auf Client zu setzen und den ersten Wegpunkt auf 500m mit Speed 0 zu setzen. Evtl spawnt das Ding dann dort und "bleibt halt da" bis sich jemand reinsetzt. Würde ja reichen.
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Mal ne Frage.. hab FSX auf Steam. Ich mag gern einmotorige flinke Flugzeuge fliegen, das macht DCS für meinen Geschmack auch genau richtig mit der Messerschmitt. Nur die Landschaften gefallen mir da überhaupt nicht.
Wie sieht es denn aus, könnt ich mir da sowas wie die Pilatus PC-9/A zulegen und zb die Toposim South America Landschaft, mit paar Bergen, Bäumen und sowas und wäre damit gut bedient?
Und lohnt sich die edu Lizenz von P3D? Ist das vernachlässigbar, nice to have, macht die irgendwas besser, oder ist P3D ein muss?
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P3D macht inzwischen so ziemlich alles viel besser als FSX.
Und dann möchtest du OrbX dein Geld ins Gesicht werfen. Viel Geld.
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Also nachdem ich jetzt knapp ne Stunde mit FSX rumgespielt habe.. crash much?
Vergisst hier und da mal Settings und Bindings, ganz schöner Krebs.
Ah, OrbX macht Gelände? Mal merken.
Ich bin jetzt am überlegen.. das Grundgerüst FSX ist eigentlich genau was ich suche, aber es funktioniert halt echt nicht gut. Wenn ich da jetzt einfach P3D dagegen werfe, werd ich dann glücklicher?
*grunz*
Nur 36¤ für Norddeutschland
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 10.06.2017 21:07]
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Habe FSX nie auf Steam gespielt, hatte aber eigentlich nie Crashes, die ich auf FSX an sich zurückführen konnte.
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Man merkt FSX sein Alter an.
Mein Konto weint, aber ich bereue nichts.
Nope, nichts.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 12.06.2017 0:15]
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/e: Gibt es irgendwo eine gute Übersicht über P3Dv4 Kompatibilitäten? Welche Anbieter haben kostenlose Updates und welche sind Uhrensöhne?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xfxian am 14.06.2017 0:26]
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Oh shit, Thrustmaster baut nen Hornet Stick? Schon wieder 350 Flocken gone...
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Was kann der besser als der T16000?
Die Warthog-und-Umgebung-Preisschwelle war für mich immer etwas, das sich noch nicht gelohnt hat.
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| Zitat von weissbrot
Oh shit, Thrustmaster baut nen Hornet Stick? Schon wieder 350 Flocken gone...
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Passend zur DCS Hornet.
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weissbrot jetzt angespannt.
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von weissbrot
Oh shit, Thrustmaster baut nen Hornet Stick? Schon wieder 350 Flocken gone...
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Passend zur DCS Hornet.
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Die Scheißfeder ist schon wieder verrutscht und zentriert das Ruder nicht mehr. Immerhin weiß ich jetzt wie man mit möglichst wenig Schrauben dran kommt, trotzdem ärgerlich.
Mal Thrustmaster angeschrieben ob das ein bekanntes Problem ist oder ob die 'ne Idee für einen schnellen Fix haben.
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Die haben echt ganz nice Videos, nur viel zu selten.
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Thema: Luftfahrt-Thread VIII |