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Diese Sombra-Schnitzeljagd ist auch ein Warten auf Godot. *gähn*
edit: nachdem der Countdown nun vorüber ist
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 24.08.2016 21:32]
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worum gehts bei dem scheiß eigentlich noch? Dass der Charakter kommt, ist ja nahezu bestätigt, aber was soll der Quatsch noch?
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| Zitat von DasGensu
worum gehts bei dem scheiß eigentlich noch? Dass der Charakter kommt, ist ja nahezu bestätigt, aber was soll der Quatsch noch?
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Das ist einfach ein Spiel der Blizzard-Leute, oder eben weniger da drin, um die Community einzuspannen.
Sombra ist in der Lore eine Hackerin und somit wurden mit dem Charakter kryptische Nachrichten verteilt bzw in Patches Veränderungen an Maps vorgenommen, auf die Devs in Videos hingewiesen haben.
Das ganze ging dann soweit, dass in Videos einzelne Frames verschlüsselte Nachrichten enthalten haben.
Als die Community nicht mehr weiterkam wurde über deren Twitter-Account an "Sombra" ein Bild mit einer kodierten Nachricht geschickt.
Diese wurde von Blizz-Mitarbeitern entschlüsselt, daher der Post von "Sombra" im Blizzardforum, was in Wirklichkeit ein Countdown war, da der Zeitpunkt des Postings keine feste Zeit war, sondern gen 0 lief, angefangen bei 23 Stunden.
Usw. usw.
Man kann im Subreddit das gesamte Sombra-ARG nachlesen.
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Ich finds beim zuschauen kacke, das die FArben von Angreifern und verteidigern nicht immer gleich sind, sondern Team Blau gegen Team Rot kämpft.
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Ich find bei den pros zuschauen allgemein irgendwie langweiliger als z.b. bei cs:go.
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Wurde hier ja schonmal gesagt. Momentan hast du einfach nur dieses "Alle sammeln sich und kloppen sich 6 gegen 6 auf dem Spot /am Payload, bis die Zeit abgelaufen ist.
Es gibt wenig taktisches und die Kämpfe finde ich als Zuschauer manchmal auch recht unübersichtlich.
Derzeit macht selbst spielen definitiv mehr Spaß. Mal gespannt, ob sich da was tut.
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+ dass bei den großen Tunieren, jedes Team eigentlich die gleichen Helden spielt.
Es werden ca. 50% der Helden genutzt.
Defender fast garnicht, weil sie zu einfach gekontert werden können
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Ich schaue so einige Tournament-Spiele, aber es ist wirklich im Vergleich verdammt langweilig.
Ich habe mich auch schon gefragt, woran das liegt. Ich würde sagen:
1. FPS-Games benötigen vergleichsweise viel Bandbreite, da sie viel Movement in jedem Frame beinhalten und die Stream-Codecs auch weniger effizient als vorgerendete Youtube Dinger usw. sind.
LoL kann man hervorragend auf "low" schauen, weil 90% des sichtbaren Bildschirminhaltes der Mapbackground ist, und der sich von Frame zu Frame nur wenig ändert.
CS ist da schon anspruchsvoller: Kameras aus der Egoperspektive bedeuten mehr Bewegung. Allerdings schauen die Spieler häufig mehr oder weniger in eine Richtung, weil der Gegner nur von da kommen kann, oder hocken irgendwo herum.
Overwatch hingegen ist Stress pur für den Codec: ständig hüpfen die Spieler herum wie die Karnickel, schwenken die Kameras von vorn nach hinten und bewegen sich in einem Affentempo über die Map, bildschirmfüllende Explosionen... auf "low" und "medium" kannst du bei Actionszenen die Pixel einzeln zählen. Das macht das Spiel einfach hässlicher, zumindest für all diejenigen, deren Connection nicht für "source" reicht.
2. Derzeit sind gerade 6v6 Teamfight-Rush-Comps in Mode, wobei die optimale Comp quasi gefunden wurde, und die spielt nun jedes Team jederzeit. Egal welche Map, egal ob Attack oder Defense... hin zum Gegner, Ultis zünden, Punkt gecaptured. Nicht geklappt? Noch mal probieren.
Blizzard kann das Meta natürlich wieder durcheinanderwerfen mit Heronerfs und -buffs, aber ich frage mich, ob dann nicht doch wieder relativ schnell die optimal Teamcomp gefunden wird, da es
3. immer nur ein aktuelles Mapobjective gibt. "Capture den Punkt oder eskortiere die Ladung" was fast immer bedeutet "gewinne den Teamfight".
In CS gibt es in der Regel mindestens zwei Objectives (Bomb Spots), plus u.U. den Punkt, wo die Bombe fallengelassen wurde, und in LoL gibt es sowieso einen ganzen Haufen Objectives über die ganze Map verteilt.
Das erlaubt mehr taktische Abwechslung, während es in OW als Zuschauer derzeit eigentllich nur zu sehen gibt: "Welches Team kann besser zielen oder zündet mehr Ultimates?" - Taktisch machen sie dagegen derzeit eigentlich alle dasselbe.
Ferner gibt es in CS:GO, LoL & Co noch weitere Dinge, die die Taktik ändern: Waffen, Items, Level... ich will nicht sagen, dass OW sowas braucht, aber es spielt vermutlich mit eine Rolle bei der Frage, warum sich OW derzeit so anfühlt, als würden alle Pro-Teams nach dem gleichen Schema spielen, während das in anderen Games nicht so ist.
Die Hero-/Antihero-/Ultstatus-Mechanik ist nicht schlecht, um für etwas taktische Abwechslung zu sorgen, aber ob das langfristig ausreicht?
4. Spectator- und Gameclient fehlen noch viele Features, was es als Viewer schwerer macht, dem Ganzen zu folgen.
- Keine Pausefunktion: Wenn ein Spieler Lags hat, kann man das Spiel nicht mal eben für ein paar Minuten anhalten
- keine Minimap: wer und wo kämpft da eigentlich?
- keine Replays. Der Director hat die Action verpasst? Pech gehabt.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 25.08.2016 10:26]
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Mein Hauptproblem bei FPS Tournaments ist eher, dass es sich eingebürgert hat, dass man derartige Spiele immer nur per Streams verfolgen kann.
Mit Wehmut erinnere ich mich an die alte CS Spectatorclient-Server Struktur bei der man mit dem CS Client direkt die Spiele verfolgen konnte.
Man konnte selbst den Fokus bestimmen, man hatte keine behinderten Bullshit Kommentatoren die wie angeschossen rumschreien ...
Wieso gibt es soetwas nicht mehr? Versteh ich nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von novl am 25.08.2016 10:39]
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Was ist denn diese angeblich beste Teamcomp?
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| Zitat von novl
Mein Hauptproblem bei FPS Tournaments ist eher, dass es sich eingebürgert hat, dass man derartige Spiele immer nur per Streams verfolgen kann.
Mit Wehmut erinnere ich mich an die alte CS Spectatorclient-Server Struktur bei der man mit dem CS Client direkt die Spiele verfolgen konnte.
Man konnte selbst den Fokus bestimmen, man hatte keine behinderten Bullshit Kommentatoren die wie angeschossen rumschreien ...
Wieso gibt es soetwas nicht mehr? Versteh ich nicht.
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Du meinst hltv. Das gibts noch bei den Valve Turnieren. Oder in Game 08/15 matchmaking Spiele beobachten. Für die normalen pro Spiele die gestreamt werden ist der Aufwand zu groß.
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| Zitat von Raptor
Was ist denn diese angeblich beste Teamcomp?
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KOTH: Winston, Zarya, Tracer, Genji/Reaper, Lucio, Zenyatta
Rest: Reinhardt/Winston, Zarya, Tracer/McCree, Reaper, Lucio, Zenyatta
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| Zitat von Raptor
Was ist denn diese angeblich beste Teamcomp?
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Laut letztem Meta-Report:
Lucio, Zenyatta, Zarya gehören in jedes Team.
Dazu noch ein Reinhardt (Payload) oder Winston (King of the Hill).
Die letzten beiden Spots für DPS-Heros: McCree, Reaper, Genji, Tracer (King of the Hill)
2/2/2 ist quasi Standard, ab und an spielt man auch mal mit 3 Tanks und nur einem DPS-Hero.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 25.08.2016 12:03]
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Was sind das für Nummerierungen. a b c d F und dann s beste.
Amis ey.sogar dafür son dummes Imperial System.
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Das ist aber mehr Japanisch als USAisch.
Denn diese Tiers kommen aus den Fighting Games.
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Jupp, oder in den koreanischen Starcraft-Ligen oder auch bei Dark Souls in der Itembewertung.
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HdL hat sehr gut beschrieben was ich auch beobachtet habe. Leider kann man nicht viel daran ändern. Maps mit parallelen Objectives wovon 1 Gewonnen werden muss wäre sicher interessant, weil die Verteidiger sich teilen müssen, aber da alle die gleichen Heros haben, werden sie dann einfach zerfickt, da es keinen "Defenderbonus" wie in CS gibt. Sodass man auch nen Bomb Spot zu zweit gegen 5 Verteidigen kann oder soviel kills macht, das der Rest des Teams den Spot dann cleared. Es wird halt ständig nachgespawned, daher ist das wohl sowieso nicht so einfach möglich.
DoD hat zwar auch das nachspawnen in Wellen, aber auch hier haben alle die gleichen Kampfmittel und die Verteidiger haben einen Bonus, einfach weil sie halt verteidigen. Daher funktioniert es auch mit mehreren Objectives.
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| Zitat von Herr der Lage
| Zitat von Raptor
Was ist denn diese angeblich beste Teamcomp?
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Laut letztem Meta-Report:
Lucio, Zenyatta, Zarya gehören in jedes Team.
Dazu noch ein Reinhardt (Payload) oder Winston (King of the Hill).
Die letzten beiden Spots für DPS-Heros: McCree, Reaper, Genji, Tracer (King of the Hill)
2/2/2 ist quasi Standard, ab und an spielt man auch mal mit 3 Tanks und nur einem DPS-Hero.
http://i.imgur.com/ceSE0v6l.jpg.png
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Wundert mich, dass Roadhog so schlecht abschneidet. Ich fahr immer sehr sehr gut mit dem und alle heulen über die Hook-Hitboxen.
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Was macht der Zenyatta eigentlich?
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DMG-Debuff ( Gegner mit Debuff bekommt +50% Schaden ) + Ult zum kontern/pushen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeeJay am 25.08.2016 18:36]
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Neuer Meta-Report mit den Ergebnissen der Gamescom-LAN
Zenyatta ist nicht nur toll wegen seines Damagebuffs, mit dem du effektiv aus einem 200 HP-Hero einen 133 HP-Hero machst (womit dann z.b. ein 140 HP-Headshot von McCree reicht), sondern auch wegen seines Ultis, mit dem man teils 2-3 gegnerische Ultis kontern kann.
| The above scenario is a perfect example of the Dive Meta. “Diving” is not limited to attacks: defenses will attempt to take advantage of particular map areas to make a kamikaze attack that results in a net-positive in ultimate advantage. The “Dive” Meta has arisen not just due to the impact of Lucio Speed Boost and Zenyatta’s 50% Discord Orb, but in response to the strength of their defensive ultimates. While Rogue demonstrated a unique way to gain an advantage in ultimate economy on Dorado, the most common way to turn the tide is to pop a Transcendence and nullify multiple stacked offensive ultimates. Transcendence often results in 2 for 1, and even 3 for 1 trades of entire ultimates and is a pretty obvious game-changer.
What does this have to do with the Dive Meta? The existence of Transcendence – and Sound Barrier to a lesser extent – has forced teams to go all-in to either kill the Zenyatta or force him to pop Transcendence in an non-ideal scenario. As soon as you get that crucial Zenyatta pick, your team is free to spend their ultimates as they please, no amount of individual talent (usually) can deal with a Zarya + Genji combo without it. | |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 25.08.2016 18:54]
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Hab gestern NV vs. Rouge geschaut, ka von wann das war, war nen Rerun. Jedenfalls hat es mich schon gewundert keine mercy mehr zu sehen.
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Hat die Spielerspastischkeit irgendwie in den letzten Tagen zugenommen? Was man aktuell für Quick Matches spielt kannst du echt niemand erzählen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von novl am 25.08.2016 20:14]
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Ich nehme an, derzeit spielen weniger Leute. Die Ranked-Season ist zu Ende und die Summer Games, wegen denen sicher einige noch ein paar Boxen in Quick Plays gegrindet haben, auch.
DDoS gab's heute wohl auch wieder, hörte ich.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Herr der Lage am 25.08.2016 20:17]
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Musste schon gut feiern als er sich selbst runter gehauen hat.
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Thema: Overwatch ( Die Antwort auf Team Fortress ) |