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Ja man, diese fucking U-Bahn...Das kann man direkt 1000 Felder frei lassen in der Mitte, bevor man ne Stadt baut. D:
Der Abriss-Zeiger ist echt irgendwie ungenau, ja.
Ich räume demnächst noch mehr auf, ich versuche es zumindest. Leider ging ja ein Teil verloren. Aber wie man eine neue Produktionskette startet, habt ihr ja schon oft genug gesehen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 16.11.2015 15:10]
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Jetzt hab ich mit Waking Mars angefangen. Da ich das Ende nie gesehen habe freu ich mich schon total drauf. ich bin gespannt
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Ui, Waking Mars war echt sehr nice. <3
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Es wird ja langsam.
Was mir noch aufgefallen ist:
- es gibt anscheinend Personal- und/oder Energie-intensive Gebäude. Je nachdem macht es wahrscheinlich mehr Sinn, andere Module zu bauen. 5 Module bauen um 25 Energie zu sparen bringt nicht so viel. War glaub ich bei einer Bioreaktoranlage oder so. Andererseits hast du eh Menschen ohne Ende.
- Du hast immernoch viel zu viele Transportgebäude auf der ersten Insel
- Die Maximale Transportkapazität pro Route kannst du einfach mit einem Klick auf die jeweiligen Kosten einstellen
- Kann man in den aufgestiegenen Häusern auch auf die Schaltflächen oberhalb der Bedürfnisse klicken?
- Du hast lange nicht mehr gewählt
- Die Baupläne für die große Brücke müsstest du schon in einem der ersten Teile bekommen haben, wenn ich mich recht erinnere
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dschingis_KHan am 17.11.2015 0:02]
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-außer Energie hats wenig Sinn Module zu bauen finde ich. Menschen hab ich eh genug und Logistik ist nun auch net sooo teuer
- Ja, da kommt noch was weg
- Weis ich, aber ich machs lieber per Hand, die Kosten sind am Ende eher zweitrangig, weil das Zeug ja eh durch die Gegend muss
- Uff, ich glaube ich habs da mal geklickt, aber ich weis nicht mehr ob was passiert ist. Höchstens das er irgendwie die Bedürfnisse durchstellt?`
- Wahlen sind doch Schall und Rauch!
- Ach? Hab ich? Das wäre ja fies, aber wie bau ich den Shit dann? Muss ich wohl mal mit dem Schiff ranfahren oder so.
Hier erstmal der Rest der letzten session:
Teil 16 - Mondlizensierungsprogram III.6 (Völkerwanderung und Abschluss der Phase III)
Es wird ernst, wir stellen uns den Herausforderungen im Walbruck-Becken und räumen auf! Außerdem beenden wir die 3. Phase des MLP.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 17.11.2015 0:30]
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| Zitat von Bregor
- Uff, ich glaube ich habs da mal geklickt, aber ich weis nicht mehr ob was passiert ist. Höchstens das er irgendwie die Bedürfnisse durchstellt?`
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Ich denke mal, man kann sich dann in aufgestiegenen Gebäuden auch die "niederen" Bedürfnisse anzeigen lassen kann. Du suchst manchmal extra nach Gebäuden, die auf der entsprechenden Ebene sind, dabei könntest du einfach irgendein Gebäude nehmen.
| Zitat von Bregor
- Ach? Hab ich? Das wäre ja fies, aber wie bau ich den Shit dann? Muss ich wohl mal mit dem Schiff ranfahren oder so.
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Einfach anklicken...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dschingis_KHan am 17.11.2015 1:06]
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| Zitat von dschingis_KHan
| Zitat von Bregor
- Ach? Hab ich? Das wäre ja fies, aber wie bau ich den Shit dann? Muss ich wohl mal mit dem Schiff ranfahren oder so.
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Einfach anklicken...
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Funktioniert übrigens auch bei Küsten- und Bergbauplätzen. Einfach den Platz anklicken und bekommst sofort angezeigt was du dort bereits bauen kannst.
Zudem hast du schon seit geraumer Zeit das Gaskraftwerk in der Arktis freigeschaltet. Dein Gezeter über die Geothermiewerke ist vollkommen veraltet.
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Ach fuck, es wird überall 1000x was freigeschaltet. Ja, das mit der Bücke mach ich dann heute mal und ein Gaskraftwerk könnte ich dann auch mal bauen. Platz ist ja noch genug in der Arktis um sich die Energieleitung vom Mond zu sparen. Aber mal schauen was der shit kostet. Meistens ist die P/L ja sehr ähnlich, aber der Bau-Platz-Mangel ist dann entscheident. Naja, mal gucken.
Bei den Brücken dachte ich das da irgendwann als Mission was tolles großes kommt...
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| Zitat von Bregor
Ach fuck, es wird überall 1000x was freigeschaltet.
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Es wird doch immer angezeigt was freigeschaltet wird.
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Ja, das mit der Brücke aber nicht, die ist scheinbar einfach da, bis man Superlegierungen hat. Ansonsten zeig mal die Stelle wo das war mit den Brückenbauplänen.
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krass wie schnell die balance draufgeht wenn man nur versucht die bedürfnisse zu bedienen.
in 1404 waren bauernstädte der schlüssel zum reichtum, vielleicht auch hier?
auch schade wie du deinen organischen baustil der effizienz opfern musst. das hat zwar schon ordentlich mein OCD getriggert war aber doch netter anzuschauen. diese 4x6 wohnblöcke und konformenen produktionszeilen sehen halt schon steril aus. geht aber wohl irgendwann nicht mehr wenn jeder faktor zur begrenzung wird
alles in allem, schönes LP. wie weit wirst du noch machen?
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Bauernstädte sind auch hier nötig, allein um mehr der höheren Klasse anzusiedeln. Siehe Arktis.
So lang wie die "Kampange" geht. Irgendwann muss das ja mal fertig sein.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 18.11.2015 12:04]
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Internetgroßraumstörung, hab ne Flasche Wein und 3h Anno geregelt. Kommt dann wenn ich wieder internet habe mit der anderen Stunde die noch auf Platte liegt.
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und, internet wieder da? jetzt wo alles rund läuft würd ich gerne sehen wie du die große kohle machst
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Ja, geht wieder, aber 2Gb muss ich erstmal hochladen. Mach ich morgen auf Arbeit.
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Bin noch bei Teil 10. Schönes Spiel, so insgesamt.
Aber die Art, wie du deine Kolonie anlegst, triggert mein OCD.
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Keine Sorge, ich geb das alles auf und baue ekelhaft klinische Sachen.
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Rechtwinklig reicht mir schon. Terraforming geht nicht, oder?
Gerade bin ich bei der Handelsroute zum Mond.
guck auf die Kosten, guck auf die Kosten, guck auf die Kosten...
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Ja, die Kosten halt, aber lohnt sich.
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...sobald man ne Eco hat, die das tragen kann.
Das Walbruck-Becken hast du ja noch lang nicht ausgeschöpft (In Teil 10).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 19.11.2015 23:27]
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Kommt halt meistens direkt wieder rein, wenn man Sachen rumschickt.
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Habe ich vorher gesehen. Auf dem Mond hats nur am Anfang nicht ganz gereicht. Die Schildgeneratoren sind irgendwie sauteuer, oder?
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Schickst 150 Mikrochips zum Mond und wunderst dich warum auf dem Mond plötzlich 150 Mikrochips sind. Mach den Kack da oben endlich fertig.
Zudem verlange ich, dass du deine Städte geschmackvoll mit Ornamenten verzierst.... wenn man dich schon zwingt steril zu bauen. Daran erkennt man mal wieder die SimCity Veteranen. Alles außer planiertes Ödland ist unbrauchbar.
Zudem wünsche ich, dass du die Firmenzentrale schön verziert auf die zentrale Insel pflanzt (da wo du deine Androiden baust).
Ich find das Spiel hat einiges an Charme verloren. Die kleineren Karten ohne irgendwelche Gegner hätten für mich nur Sinn gemacht, wenn die Eco massiv erweitert und komplexer geworden wäre. Stattdessen baut man genau denselben Kram, wenn nicht sogar weniger, als in allen Vorgängerteilen. Größte Herausforderung: Über die eigenen Füße stolpern.
Abwechslung findet man nur in den seperaten Kampfmissionen, welche dank 100%iger Optionalität kaum mehr als zusätzliche Ladezeiten darstellen.
Was uns Beide stört und was ich auch in den anderen Anno Spielen bemängelt habe. Die Neben-Civs (also hier Arktis und Mond) sind nicht voll ausbaubar. Ein paar Minenarbeiter, ein paar Offiziere und das wars. Wurde nicht noch groß mit dem Mond geworben?! Dann lasst uns auch ne gigantische Metropole da oben bauen und nicht nur ne verkackte Mine.
Das Interessanteste sind wohl die Großprojekte. Also vom Erzählerichen her. Nicht wegen den Aufgaben selbst.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 21.11.2015 1:43]
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Ich versuch es so umzusetzen, Cheffe! o7
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Du kannst auch in den anderen Regionen Ornamente bauen. Nicht nur auf dem Mond.
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Ah, das Hauptquartier.
Krönung der Architektur des 23. Jahrhundert und hervorstechendes monumentales Bauwerk mit all seinen Erweiterungen...
Spoiler - markieren, um zu lesen:
NICHT
Ich halts übrigens nicht für n Designfehler, das man das Spiel mit nur 3 Gebieten in 3 Sektoren schon durchspielen kann.
So hat man doch immerhin die Motivation, das man das Spiel noch 2-3 mal unter ganz anderen Bedingungen spielen kann.
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Thema: ANNO 2205 ( Bauen, Bauen, Bauen, Bauen, Bauen, Bauen, Bauen, B ) |