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Wird stabil! Baum is noch bisschen gequetscht
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Fertiger Yggdrasil:
Wird im Teaser seitwärts drüber ge-panned.
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WTF
wenn ich obj-Geometrie aus MODO in octane importiere, sieht das so aus:
Was ist da kaputt?! Sieht auch so aus wenn ich die SDS nicht freeze. Keyshot zeigt die normale Textur an, nicht diese komischen tiles.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 24.07.2016 15:13]
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Ist die Textur auf UV maps gebaked?
Ich hab noch nicht wirklich mit Octane beschäftigt, aber meine mal gelesen zu haben, dass die Modo Procedurals nicht so richtig unterstützt werden.
Meine auch gelesen zu haben, dass man Modo Materialien für Octane anpassen muss. Wie das geht, keine Ahnung.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von derinderinderinderin am 24.07.2016 15:25]
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Ah, da finde ich was zu, danke für den Tip. Ist ja ziemlich meh und ich weiß noch nicht, ob ich Octane for MODO auch noch kaufen mag. Mal sehen ob ich das hinbekomme.
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Is das ne bitmap-tex oder ne prozedurale map?
Letzteres is immer risikobehaftet wenn mans zwischen unterschiedlichen Programmen hin und her schieben will, sollte man grundsätzlich nicht machen.
Tex baken sollte ja aber keine größere Geschichte sein, dir gehts ja nur um den Diffuse Channel.
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Das is ein ganz stinknormales Modo-Material. Ich will die Materials sowieso in Octane bearbeiten/ dort die Texturen laden, ich weise in MODO nur Materialen zu, damit ich die Geometrie in Octane getrennt bekomme und unterschiedliche Materialien zuweisen kann.
Bin immer noch nicht dahintergekommen, wo das Problem liegt...
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Wenn ich in Octane das Material verändere oder ne Textur drüberlege, sieht man diese komischen Kacheln immer noch. Als ob sich die textur nur "drüberlegen" würde.
Liegt das dann vielleicht an der Geometrie selbst und nicht am Material?!
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| Your mesh is 4.9 kilometers long, 1.8 km wide and almost 900 meters high - which from my estimation is 1000 times its real world scale. When it comes to rendering, it's almost always preferable to stay in real world dimensions, unless you're into rendering microbes or solar systems.
Scale your mesh down to 0.1 % and freeze the scale: After that the artefacts in Octane are gone. | |
https://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=95690
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Danke, hat sich zumindest verändert (war 500m groß)... jetzt sind die Artefakte anders:
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Habs hinbekommen, einfach alles neu und schön klein gemodelt.
WTF man, wie krank ist denn Displacement bitte
10 Minuten gerendert, da ist so viel fucking Detail dass man den output übermalen muss, um das für Illustration zu benutzen.
Abge-fucking-fahren.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Poliadversum am 24.07.2016 17:37]
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Und noch ein weiteres Vikinger-Spiel-teaser WIP:
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Wie macht ihr denn eure Tablets sauber und wieder kratzfrei?
Ich hätte jetzt Plastikreiniger und Politur aus dem Kfz-Bereich genommen.
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Sauber mit nem feuchten Tuch. Kratzfrei kannst du vergessen.
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Ja das mach ich jetzt auch schon und zeitig die Spitze tauschen.
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WIP
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| Zitat von Poliadversum
Habs hinbekommen, einfach alles neu und schön klein gemodelt.
WTF man, wie krank ist denn Displacement bitte
http://poli.oppono.de/octandafuq3.jpg
10 Minuten gerendert, da ist so viel fucking Detail dass man den output übermalen muss, um das für Illustration zu benutzen.
Abge-fucking-fahren.
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Wie genau ist das gemacht?
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Die zugrunde liegende Geometrie ist ne Ebene und der Donut von weiter oben. Da werden dann Texturen (Diffuse, Specular, Bump und Displacement) drübergemappt, und das Endergebnis siehst du. Den Großteil der Arbeit macht dabei die displacement Textur, die aus dem Donut einen Felsen macht.
Die Texturen sind von hier: http://real-displacement-textures.com/
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Was für ne Grafikkarte hast du und wie ist die Performance von Octane gegenüber modo und Keyshot?
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GTX 970. Performanceunterschied ist massiv, bei dem Yggdrasil ist Keyshot in die Knie gegangen und Modo hängt sich schon lange vorher auf bei Highpolyzeugs.
Keyshot hat für Designzeug von isolierten Objekten den großen Vorteil, dass man da Highlights/Lichtquellen interaktiv in die HDRs setzen kann. Das vermisse ich bei Octane stark.
Andererseits kostet Octane ja nur einen Bruchteil und wie gesagt, die Performance ist der Hammer. Wie das mit zwei 1080 abgehen muss... da brauchst du schon mehrere Rechner, damit du da bei CPU-basiertem Rendering hinkommst.
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Dann werde ich das mit meiner 980 auch mal ausprobieren.
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Die Küstenszene oben hat 5 Minuten zum rendern gebraucht, da sieht man bei Keyshot höchstens einen Punktenebel
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wip oder wie ihr das nennt. langeweile und lust auf was absolut sinnloses zu zeichnen.
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immer wieder ein paar minuten zwischendurch.
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Das sieht aus wie aus einem 3D Programm aus den 90ern- die Perspektive wirkt auch total verzogen- ist das isometrisch?
Was ist das für ein 3D Programm?
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so, grobe form passt. irgendwie fehlen mir noch ein paar triebwerke.
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| Zitat von Poliadversum
Wie das mit zwei 1080 abgehen muss...
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gar nicht weil sie nicht unterstützt wird (zumindest noch nicht)
Für solche Anwendungen wie Octane hat NVIDIA andere Karten als ihre Gaming Grafikkarten vorgehesehen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Apache am 27.07.2016 17:36]
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gnnn.... wollte editieren
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Apache am 27.07.2016 17:35]
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Thema: Der Zeichenthread ( "Mal es groß, aber auch klein" ) |