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Ach? Ok. Ich bin halt ein Noob im SW Universum.
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Ich weiß nicht ob du es noch merkst, aber mit Tarnfeldgenerator kannst du die beiden in der Cantina belauschen (Teil 23).
/e Du hast es noch gemerkt, hattest nur keinen stealth skill
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Krypt0n am 07.02.2016 23:53]
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Hab ich?
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Ja, du standes vor denen mit nem Tarnfeldgenerator auf dem Mainchar (der leider keinen Stealth-Skill hat).
Interessante Fan-Theorie (zu Folge 25):
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Kreia = Arren Kae
Du kannst auch andere Partymitglieder ausbilden wenn du an die entsprechenden Gesprächsoptionen kommst.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Krypt0n am 08.02.2016 1:38]
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BILDE ALL THE TEAMMITGLIEDERS AUS!
Ja, das Tarnzeug hab ich irgendwie immer ignoriert, aber nun weis ich ja wie es funktioniert.
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Ich häng etwas zurück aber in Folge 23 oder 24 hast du überlegt, auf deinem Spacejesus, der anscheinend mit all der Stärke der Kirche des Bizeps folgt, das Talent für Waffengeschick zu nehmen, bei dem der Geschickwert für die Trefferchance gewertet werden kann. Mach das nicht! Im Nahkampf brauchst nach wie vor Stärke für den Treffermodifikator, daher nutzt dir das nichts.
Ansonsten ist die Synchronisation der verschiedenen Aliens mal wieder Top
//Und du hast das gleiche Problem mit Visas wie ich damals. Obwohl ich die mit am interessantesten fand, war sie in Kämpfen grundsätzlich die schwächste, da sie einfach zu schnell umkippt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von JaNe IsKlar am 08.02.2016 16:04]
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Ich dachte das er erst dann auf Stärke umstellt, weil der Geschicklichkeitsmod für die Trefferchance genutzt wird, aber das war dann wohl bei einem anderen Spiel so.
Der Vorteil wäre, wenn man von Anfang an auf Dex gegangen wäre, dass der Mod auch noch für die Verteidigung genutzt wird. Also müsste man nur einen Wert leveln, hat aber quasi 2 Boni.
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Jo, ist so eine alte Glaubensfrage, ob nun Geschick oder Stärke für Nahkampf besser ist. Normal ist das so: Zu Beginn ist, rein offensiv, Stärke immer besser, da der Nahkampfschaden immer vom Stärkemodifikator abhängt, auch mit dem Talent. In den meisten Spielen ist dann Geschick erst im absoluten Endgame besser, da dann starke Waffenupgrades/Verzauberungen dazukommen, die den Stärkebonus für den Schaden überflügeln.
Defensiv ist Geschick eigentlich immer im Vorteil glaube ich.
Was ich nicht ganz verstehe, warum dein Charakter nie Machtsprung benutzt. Du warst doch der Lichtschwertspezi, oder? Der müsste das eigentlich automatisch machen, wenn man nicht grade Unruhe auswählt. Kann aber auch sein, dass das erst mit Lichtschwertern geht.
Und warum versuchst du immer Gegner mit Jesus zu betäuben? Das klappt meistens eh nicht, da er dafür ja nicht die notwendigen Modifikatoren hat. Das würde Kreia besser hinbekommen.
Aber egal, kommst ja auch so lockerflockig durch, daher wurscht
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wollte gerade was hochladen, da merk ich das ich es noch nicht encodet hatte und auch net hochgeladen und jetzt darf ich 2h nochmal aufnehmen oder so. Damn.
Such is life, wa?
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Und ich hab mich schon gefreut.
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Warum sacht mir eigentlich keiner, das meine Stimme viel zu leise ist.
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Ich fand den Bith mit seinen hohen Tönen im letzten Teil gut.
Vielleicht hättest du ihm einen Aluhut basteln können.
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Ich glaube das hätte ihn auch nicht gerettet.
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Gibts überhaupt ne Möglichkeit, ihn zu retten?
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Also auch als Nichtjedi würde ich wohl gerne mal mein Lichtschwert in die Angelegenheiten von Mira stecken ...tehehe :>
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Jo, Stellen an denen man andere Charaktere spielt sind imer ziemlich hart.
Am besten jetzt so schnell wie möglich die Tür zum Mainchar öffnen, damit der sich um die Gegner kümmern kann.
Wesentlich später im Spiel kommt nochmal eine durch die Mod hinzugefügte Stelle, die ähnlich fies ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Krypt0n am 12.03.2016 13:55]
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Ist halt doof, weil die alte von den Granaten nicht getroffen wurde, das war schon gamey. Naja, jetzt habe ich keine mehr.
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"Wie viele Fünfjährige schafft ihr?" war auch mein Gedanke.
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Die Ficker
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Diese Sequenzen, bei denen die Logik des Spiels durcheinanderkommt, finde ich furchtbar. ich denke da jedesmal, ich hätte was verpasst oder so. :O
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Ja man...teilweise echt seltsam...
Das schlimme, ich muss den dummen Dreckschef jetzt retten und kann immer noch kein Lichtschwert bauen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.03.2016 18:50]
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Irgendwann zehn Minuten vor Ende kriegst du dann dein Lichtschwert.
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Wenn Cheffe mal nicht dabei ist merkt man erstmal mit was für nem Möchtegernjedisauhaufen du da eigentlich die ganze Zeit unterwegs bist
Unübertroffen auch diesmal wieder die Droidensynchronisation
Btw:
| Zitat von Bregor
Mira [...] gefangen [...] gehen hin [...] ficken ein paar Typen!
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You are doing it wrong!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von JaNe IsKlar am 29.03.2016 1:47]
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Thema: Star Wars: Knights of the Old Republic II ( The Sith Lords ) |