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| Zitat von Pinguin86
So, dann mach ich mal einen neuen Vorschlag für die Forschung:
Final_Depp: Terraforming Rate 1 Lab
Cedrick Schumm: Construction Rate 1 Lab
Nightbooster: Duranium Armour 1 Lab
Ferso: Additional Maintenance Storage 1 Lab
Skeith Knights: Cryogenic Transport 1 Lab
CountZero: Nuclear Thermal Engine Technology 20 Labs
Zugestimmt: Pinguina Eighty-Six
Abgelehnt:Bregor
Enthalten:
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ich bin durcheinander. hatten wir nicht grade erst den pressurized water reactor erforscht? wie wärs mit nem prototypen davon den wir in unserem scout verbauen können?
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Das war nur die Grundlagentechnologie für Kernreaktoren. Jetzt müssen wir noch erforschen wie man daraus einen Antrieb baut. Alternativ kann man schon den nächsten Reakor erforschen, wenn man den nächsten Antrieb rushen will.
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| Zitat von Fersoltil
ich bin durcheinander. hatten wir nicht grade erst den pressurized water reactor erforscht? wie wärs mit nem prototypen davon den wir in unserem scout verbauen können?
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| Zitat von weissbrot
Neue Forschung:
Nuclear Thermal Engine Technology
2500
Base engine technology for engine component designs. Provides 5 power per HS of engine
Pebble Bed Reactor Technology
3000
Base technology used for creation of power plants. Pre-requisite tech for nuclear pulse engines
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Meine Fresse. Wenigstens müssen wir keine besseren Rohrleitungen erfinden oder ein Schnüffelstück +1
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Bereitet euch aber schonmal darauf vor, dass ich nicht einfach zwei oder mehr Prototypen vorstelle, aus denen ihr euch dann einen aussucht.
Ich will konkrete Design Requirements - sowas wie: "Gewicht unter 5000 Tonnen; Geschwindigkeit mindestens 200 km/s, Reichweite mindestens 10 Billionen Kilometer"
Ich schlage zur Einstimmung folgende Lektüre vor:
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Das mit dem Bradley hätte gereicht.
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Das Schiff soll weit rumkommen und lange ohne Auftanken auskommen. Davon verspreche ich mir eine zügige Katalogisierung des Systems. Also muss der Antrieb vor Allem effizient sein. Schnell ist ne gute zweite Priorität, Gewicht wäre mir egal. Unsere Zivile Werft baut doch schön Kapazitäten aus, oder etwa nicht? Zu konkreten Zahlen kann ich nichts sagen, da fehlt mir noch ein erster Anhaltspunkt
e:
Reichweite MINIMUM sollte bis zum Pluto und zurück sein. Gibt es weiter draußen noch Asteroiden?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 11.03.2016 13:04]
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Eigentlich schlagen sich doch alle anforderungen im Gewicht nieder, oder?
Also können wir das Gewicht ja schlecht fordern...
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Reichweite 7,5 Mrd Kilometer. (maximale, etwas aufgerundete, Entfernung zwischen Sonne und Pluto.)
Geschwindigkeit denke mal, trotz TNE, müssen wir eher klein anfangen. 25km/s.
Gewicht würde sich ja ergeben.
Solche Anforderungen?
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Das ist ein guter Anfang, damit kann ich einen Prototyp vorschlagen.
Da davor ja auch ein Engine Prototyp erstellt werden muss, kann ich davon ausgehen, dass der auf minimalen Verbrauch ausgerichtet sein soll? Quasi ein Vier-Liter-Motor...
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Beachtet das Spiel orbitalmechaniken? :3
Und warum wird da mit "Geschwindigkeit" gerechnet und nicht mit Beschleunigung?!
Und wir haben netmal ne Engine bisher erforscht, da brauchen ja jetzt noch keine Angaben zur Geschwindigkeit machen.
Warum sind eigentlich die beiden Conventionellen Antriebe aus der Liste verschwunden? Und könntest du irgendwo mal auflisten was wir schon erforschtr haben?
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 11.03.2016 13:53]
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Reichweite sollte dann schon 15 Mrd km sein, wir wollen ja auch wieder zurück
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Planeten, Asteroiden und Kometen bewegen sich in einem Orbit. Schiffe bewegen sich dank der TNEs wie Boote im Weltall - also keine durchgehende Beschleunigung.
Ich glaube, die Antriebe habe ich nie irgendwo eingetragen, oder ich habe sie wieder gelöscht, weil sie nicht gebaut werden...
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Leute, jetzt nicht in Sachen verzetteln die wir eh noch nicht machen können. Ohne den Motor kann man eh noch nix fertig designen!
Lieber mal wegen der Forschung entscheiden!
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Noch was:
Ich stimme euren Forschungsvorschlägen zu, wenn wir direkt festlegen das danach der ziviel Motor erforscht wird, damit wir da net wieder pausieren müssen um zu diskutieren!
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| Zitat von Pinguin86
So, dann mach ich mal einen neuen Vorschlag für die Forschung:
Final_Depp: Terraforming Rate 1 Lab
Cedrick Schumm: Construction Rate 1 Lab
Nightbooster: Duranium Armour 1 Lab
Ferso: Additional Maintenance Storage 1 Lab
Skeith Knights: Cryogenic Transport 1 Lab
CountZero: Nuclear Thermal Engine Technology 20 Labs
Zugestimmt: Pinguina Eighty-Six, BammBamm, kommo 1st
Abgelehnt: Bregor
Enthalten:
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Ok, dann ist das beschlossen, aber können wir bitte, bitte noch sagen, das CZ direkt den ivilen Antrieb hinterher forscht, damit weisbrot nicht extra Pause machen muss?
dafür: Bregor
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Wir haben doch noch gar kein Design für den zivilien Antrieb. oO
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Es ist ja auch kein Problem, dafür eine neue Abstimmung zu machen, solange die halt nicht wieder drei Tage braucht.
Diskutiert also schonmal aus, was der Antrieb tun soll. Zum Beispiel so effizient wie möglich sein.
Update kommt dann heute abend.
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Naja, wir können am Motor eh nicht viel einstellen, da wir keine Verbesserungen erforscht haben. Also kann man da auch net viel machen außer zu entscheiden obs militärisch oder zivil sein soll...
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| Zitat von weissbrot
Bereitet euch aber schonmal darauf vor, dass ich nicht einfach zwei oder mehr Prototypen vorstelle, aus denen ihr euch dann einen aussucht.
Ich will konkrete Design Requirements - sowas wie: "Gewicht unter 5000 Tonnen; Geschwindigkeit mindestens 200 km/s, Reichweite mindestens 10 Billionen Kilometer"
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Ich zitiere einfach mal.
Sollen wir für den Scout ein zivilies oder militärisches Design nehmen. Klar Zivil braucht kein Wartun wird aber auch knackig größer.
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Kannst du denn schon eine Geschwindigkeit angeben? Das orientiert sich direkt am Schiffsdesign.
Wir können momentan sagen: Reichweite bis Pluto und zurück, mit dem besten Geo-Sensor den wir (dann) haben und das so schnell wie möglich.
Die Frage ist, am Ende, wieviel Wartung braucht das Teil wenn es military ist. Kann das ruhig mal nen Jahr oder 2 so durch die Gegend fliegen ohne ins Dock zu müssen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 11.03.2016 17:59]
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Zivil. Wenn das Schiff alle Naslang ins Trockendock muss verfehlt es seinen Zweck. Dann wird es halt größer
E: ein militärisches Schiff sendet vielleicht auch die falschen Signale an FEAR
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 11.03.2016 17:58]
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Guter Einwand, ich bin auch für Zivil
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Bedenkt das das Schiff auch "Maintenance Capacity" hat, also für unterwegs. Ich denke mal um das aufzufüllen muss es ins Dock oder so.
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Ein Militärschiff hat eine Annual Failure Rate - die Chance, dass innerhalb eines Jahres irgendwas kaputt geht. Das kann dann mit Maintenance Supplies repariert werden. Wenn ein Schiff zu lange draussen bleibt, dann geht die Maintenance Clock hoch und damit auch die AFR. Wenn ein Schiff bei einem Planeten ist, welcher ausreichend Maintenance Facilities hat, geht die Maintenance Clock nicht hoch. Schiffe können in den Raumwerften überholt werden - die Maintenance Clock wird dann auf 0 gesetzt.
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Die Zahlen sehen wir aber alle beim Design?
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Vergesst nicht, dass das Schiff auch Sprit braucht. Die Failure Rate ist relativ unwichtig, wenn unser Schiff gar nicht die Reichweite zusammenbekommt.
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Das ist nicht das Problem. Genug Sprit für eine beliebige Reichweite bekommt man immer rein. Das Schiff wird dann halt schwerer.
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Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? ) |