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 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Dr._Pymonte

labor an CZ und weiter.



Oh, was Pymonte sagt.
26.03.2016 14:32:02  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
11th December 2023, Through experience as a project leader, Scientist Skeith Knights has increased his Administrative Rating to 6
21st December 2023, Wally Zaccaro has joined your civilian administration. Administration Rating 3 Terraforming 10%
26th December 2023, Through experience as a project leader, Scientist CountZero has increased his Research Bonus to 35%
1st January 2024, Construction of Convert CI to Mine completed on Earth
26.03.2016 20:40:10  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
33% für 333 weitere Minen.
26.03.2016 20:51:24  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
26.03.2016 21:04:27  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Pro
27.03.2016 0:37:06  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von weissbrot

http://i.imgur.com/8vlq9C4.jpg


Breites GrinsenBreites GrinsenBreites GrinsenBreites Grinsen

Ich möchte den Vorschlag etwas Modifizieren, auf das er auch wirklich umsetzbar ist.

25% auf Minen und ab dem 7. dann 33%. fröhlich
Ebenso dann 33% auf eine neue Research Facility und den Rest in eine neue Werft.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 27.03.2016 0:57]
27.03.2016 0:52:01  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Hatte nicht in das sheet geguckt. Rat kommo hat recht. Ich schließe mich ihm an.
27.03.2016 8:41:00  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Commercial oder Naval Shipyard?
27.03.2016 9:12:12  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Ich denke ein zweiter Naval, danach können wir noch einen zivilen bauen.
27.03.2016 9:13:40  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Korrekt. In der Werft sollen dann Kolonieschiffe gebaut werden, während unsere zivilie Werft Frachter bauen soll.

Gut. Weissbrot hat mich gerade über einen Mackel in meiner Rechnung aufmerksam gemacht.
Naval Shipyards sind jetzt noch nicht so dolle. Lieber erstmal Commercial und danach nen Naval.

Zudem möchte ich anregen, dass wir, sobal der Scout fertig ist, erstmal die Tonnage unseres jetzigen Naval Yards ausbauen.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 27.03.2016 16:17]
27.03.2016 15:38:56  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
und darüber nachdenken, ob wir nicht auch ein paar Slipways baun. zumindest eine in die bereits vorhandene. dann können wir schonmal 2 große schiffe bauen.
27.03.2016 16:23:33  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Dr._Pymonte

und darüber nachdenken, ob wir nicht auch ein paar Slipways baun. zumindest eine in die bereits vorhandene. dann können wir schonmal 2 große schiffe bauen.



Meine Planung ist es den Naval Yard für die ersten Kriegsschiffe vorzubereiten. Dafür bräuchten wir aber noch etwas Tonnage.

Die erste Commercial Yard soll Kolonieschiffe bauen, weshalb mehrere Slipyards da noch nicht wirklich nötig sind. Danach soll die erste Generation Frachter (5 Stück) gebaut werden. Danach können gerne neue Slipyards gebaut werden.

Der zweite Commercial Yard soll Frachter pumpen bis sie uns vorne und hinten rausquillen. Da werden Tonnage und Yards halt entsprechend gebaut.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 27.03.2016 16:34]
27.03.2016 16:32:28  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wenn Phase 1 meines Projektes abgeschlossen ist, muss nun Phase 2 Folgen, daher Werbe ich für:

Forschung
da prügeln wir ja gerade ShipBuildingRate durch, bin ich erstmal mit d'accord, ansonsten ists immer gut noch Miningrate und BuildingRate zu forschen, wenn wieder Kapazitäten frei sind.


Werften und Zeug
Das was kommo sagt.

Industry
CItoMI mit 0,33 der möglichen BP
Forschungslabor mit 0,66 der möglichen BP
(Wenn keine BPs gebraucht werden um kommos Vorschlag mit den Erweiterungen der Werften umzusetzen, dann dafür was freistellen)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 27.03.2016 18:10]
27.03.2016 18:08:09  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Erweiterungen laufen unabhängig von den normalen Baukram.

Zur Zeit sind wir uns sogar unsicher ob das Erweitern der Tonnage bzw Bauen neuer Slipways den Bau von Schiffen überhaupt unterbricht.
27.03.2016 18:45:00  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Dann sollte man das mal ausprobieren, es muss ja Feedback aus der Werft kommen wenn wir sowas versuchen! Ansonsten feuern wir den Vorarbeiter, ez.
27.03.2016 18:49:03  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Die Werftkapazität kann definitiv auch erhöht werden, während an einem Schiff gebaut wird. BAE Systems Orbital Construction macht das grade...
27.03.2016 19:32:04  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Gut! Die Slipyards geben ja nur an wieviele Schiffe wir parallel bauen können?
27.03.2016 19:33:08  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Die Slipyards geben an, wie viele Slipyards es gibt. Ein Slipyard kann ein Schiff bauen, ja.
27.03.2016 19:43:01  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Industry

 
Vorschlag:
333 Minen zu 25%
Angenommen: kommo1, Bregor, Dr. Pymonte



Vorschlag für Anschlussprojekt:
 
333 Minen zu 33%
Dauerschleife Researchfacility zu 33%
1 Commercial Shipyard zu 34%

Angenommen: kommo1, Dr. Pymonte

 
333 Minen zu 33%
Dauerschleife Researchfacility zu 67%

Angenommen: Bregor
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 27.03.2016 23:39]
27.03.2016 23:38:47  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wenn ihr 666 Minen draus macht, sodass wir am Ende auf 1000 kommen, stimm ich euch bei.
28.03.2016 0:16:37  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Waren die 333 Minen nicht von dir? Mata halt...
28.03.2016 0:36:19  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Bregor

@Ferso: Ich prüfe das gerade. Wenn alles so stimm wie berechnet, haben wir gewaltige Miningpower und strippen die Erde von gewissen Ressourcen in weniger als 5 Jahren, schätze ich.

¤: 7 Jahre, aber dann haben wir quasi auch alles auf dem Stockpile was wir abbauen konnten.


Neubewertung
Gehen wir so vor wie beschrieben und wandeln auf einmal alles um, haben wir erstmal viele Ressourcen in Industrie gesteckt, von der wir nicht sicher sein können, ob wir sie aufgrund von Ressourcen noch brauchen.

Minen -> Da nciht sicher ist wieviele neue vorkommen wir finden
Construction Factory -> ohne Ressourcen keine Baumaterialien

Ich bewerte daher meinen gemachten Vorschlag neu, in Hinsicht auf die Ausweitung unserer Forschungsmöglichkeiten.

Neuer Vorschlag
Eine Verdreifachung unserer Kapazitäten im Bau- und Abbau-Bereich sollte das Ziel sein.
CItoCF --> 1.000 --> 12.000BP + 3.000BP aus CI
CItoMI --> 1.000 --> 12.000BP + 3.000BP aus CI

Zeitrahmen: 5,8 Jahre in 2 Phasen

empfohlene Forschungen: Researchrate --> Buildingrate --> Miningrate
sind nicht zwingend notwendig um den Zeitplan einzuhalten, aber pushen alles um 20%, was bei großen Projekten auf einen 5 Jahres Zeitraum 1 Jahr sparen würde!

Phase 1:
Industry: CItoCF mit 0,75 und CItoMI mit 0,25
Dauer 3,1 Jahre
Ergebnis: 1000CF und 333MI

Phase 2:
Industry: CI to MI mit 0,33
Dauer: 2,8
Ergebnis: 666MI

Begründung
Durch diese Maßnahmen, können wir die bisherige Bauzeit dritteln und bauen auch genug Rohstoffe ab um die Gebäude fertig zu stellen und haben nach Phase 1 noch viele Kapazitäten für den Bau weiterer Gebäude übrig, wenn die Ressorucen es zulassen.

Beispiel nach Abschluss beider Phasen
Forschungslabor bekomm 2/3
BP: 2.400 mit 10.000BP/a --> ~3 Monate statt bisherigen ~6
Duranium: 1200 * 4 Labs pro Jahr sind 4800 bei 10.000MP/a und 0,9 Access haben wir 9000, also fast die Hälfte übrig.
Mercasium: 1.200 * 4 Labs pro Jahr sind 4800 bei 10.000MP/a und 0.6 Access haben wir 6000, also sogar noch etwas übrig.

Dann haben wir immernoch 1/3 an Ressourcenabbau und Buildingpower für andere Projekte übrig

Das Beispiel ist allgemeingültig für andere Gebäude.

Code

28.03.2016 0:45:17  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Oh, dann hat ich das verwechselt. Ist für mich jetzt kein großes Problem. Dauert eh ne Weile und lässt sich bei Bedarf ändern. Was sagt Pymonte?
28.03.2016 0:49:25  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
ich hatte es auch so verstanden das wir am ende auf 666 minen kommen wollen.

aber habe auch nichts dagegen wenn wir am ende 1000 minen da stehen haben.
28.03.2016 7:53:13  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja, ne, das habe ich etwas falsch ausgedrückt.

Aber um mein Ziel zu erreichen müssen wir auf jedenfall noch Buildingrate und Miningrate machen.
28.03.2016 14:08:04  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Bregor

Ja, ne, das habe ich etwas falsch ausgedrückt.

Aber um mein Ziel zu erreichen müssen wir auf jedenfall noch Buildingrate und Miningrate machen.


Darüber können wir ein ander Mal reden. Jetzt haben wir erstmal die 3 Stimmen für das Bauprojekt.
28.03.2016 14:08:50  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja.
28.03.2016 14:10:24  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
Wiedereinstieg
Ich würde gerne auch wieder als Charakter einsteigen. Wieder footsoldier wie letztes mal, aber, je nachdem was als erstes kommt, entweder als Pinguin (männlich) oder als Pinguine (weiblich)
28.03.2016 14:12:15  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Ich bin noch mit meinem Häschen am Eier verstecken, macht das mal ohne mich. Bin morgen wieder nüchtern
28.03.2016 14:58:11  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
 
Zitat von Pinguin86

Ich würde gerne auch wieder als Charakter einsteigen. Wieder footsoldier wie letztes mal, aber, je nachdem was als erstes kommt, entweder als Pinguin (männlich) oder als Pinguine (weiblich)


Wenn du dich jetzt wieder anmeldest solltest du Hank Siskind in der Fed Botschaft übernehmen...
28.03.2016 20:54:28  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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