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11th January 2024, Ensign Leonel Sortor has joined your naval officer corps. Initiative 107 Terraforming 10% Fighter Ops 10% Xenology 25%: Promotion Score 110
11th January 2024, Construction of Convert CI to Construction Factory completed on Earth
6th February 2024, Colonel Lettie Merkle has joined your army officer corps.: Promotion Score 0
16th February 2024, Through training or experience, Ensign Nicholas Garibaldi has increased his Operations Bonus to 25%
16th February 2024, A team on Earth led by Nightbooster has completed research into Minimum Engine Power Modifier x0.4
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| Zitat von weissbrot
| Zitat von Pinguin86
Ich würde gerne auch wieder als Charakter einsteigen. Wieder footsoldier wie letztes mal, aber, je nachdem was als erstes kommt, entweder als Pinguin (männlich) oder als Pinguine (weiblich)
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Wenn du dich jetzt wieder anmeldest solltest du Hank Siskind in der Fed Botschaft übernehmen...
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Dann könnte ich ja noch besser spionieren \o/
Edit:UN is life! UN is love!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 28.03.2016 22:07]
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| Zitat von weissbrot
11th January 2024, Ensign Leonel Sortor has joined your naval officer corps. Initiative 107 Terraforming 10% Fighter Ops 10% Xenology 25%: Promotion Score 110
11th January 2024, Construction of Convert CI to Construction Factory completed on Earth
6th February 2024, Colonel Lettie Merkle has joined your army officer corps.: Promotion Score 0
16th February 2024, Through training or experience, Ensign Nicholas Garibaldi has increased his Operations Bonus to 25%
16th February 2024, A team on Earth led by Nightbooster has completed research into Minimum Engine Power Modifier x0.4
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yoa, labor an CZ und weiter.
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Stimme ich gegen. Wir dürfen das Training unserer Forscher nicht aus Bequemlichkeit einfach einstellen.
Ferso an Additional Maintenace Storage und zwar dalli.
Logistics/GorundComabt ist in meinen Augen die zweitwichtigste Sparte nach Construction/Production. Ich möchte da ein paar anständige Leute drin haben.
weissbrot: Seh ich das richtig, dass wir keinen großen Cargo Hold haben oder erforschen können?
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Da es ja wirklich was bringt, why not. Aber vergesst Bildung und miningrate nicht. Das bringt direkte Vorteile.
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| Zitat von kommo1
weissbrot: Seh ich das richtig, dass wir keinen großen Cargo Hold haben oder erforschen können?
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Wenn du damit grösser als 25.000 Tonnen meinst - Nein, gibt es nicht.
/e: Dank kommo gibts jetzt ne Übersicht aller Forschungen wo jemals gegeben haben tat. Wieder 90 Minuten Lebenszeit verschwendet für diesen uninteressanten Bullshit...
Oh, und ihr könnt tatsächlich ein Sector Command bauen jetzt, das wollte ich nicht unterschlagen...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von weissbrot am 29.03.2016 6:21]
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Das hatte ich vor einiger Zeit schonmal gefragt, also ob du mal anzeigen kannst, welche Forschungen wir schon haben.
#bregordiditfirst #phase2bestphase
Was sind denn die Eigenschaften des Sector Commands? Am besten nen Screenshot oder so. <3
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.03.2016 10:40]
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Gibts da nix ingame? Da muss doch auch stehen was das kann und bringt und so ohne das wir direkt wieder ins Wiki müssen Ja, bist sicher gerade auf Arbeit, aber hättest es dann auch heute abend machen können
Ich bin dafür wir bauen ne Sector Control!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.03.2016 11:24]
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Achso, sorry. Hier sind alle Details aus dem Spiel:
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Ahja.
Steht ingame gar nichts zu dem Gebäude?
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Die muss man nochmal extra bauen? Fuck. Okay, dann die noch mit rein. Bzw, die ansetzen sobald sie Shipyard durch ist.
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Diese ausführliche Informationsführung durch das Spiel ist ja begeisternd.
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Ihr wollt ein Sector Command bauen? Wir sind ja noch nicht mal vom tutorial planeten runter!
Dagegen. Da gibts bestimmt wichtigeres
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Der Command bietet nochmal gute Boni für einige Sachen. Die es uns weiter erleichtern voran zu kommen.
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Leider muss unser Sector Commander mindestens Admin level 6 haben. Ist also erstmal Essig.
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wir haben 3 eierköpfe mit Admin 6. gut, bringt keine wirklichen Boni, aber seit wann hält uns das davon ab etwas zu bauen das wir noch garnicht nutzten können?
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| Zitat von Dr._Pymonte
wir haben 3 eierköpfe mit Admin 6. gut, bringt keine wirklichen Boni, aber seit wann hält uns das davon ab etwas zu bauen das wir noch garnicht nutzten können?
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Civil Admins.
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Und wo steht das mit dem Level nun schon wieder? Sowas macht mich
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Die Erde braucht mindestens Admin Level 5 für den planetaren Gouverneur. Sektor Gouverneur muss höher sein. Ist jetzt nicht so schwer.
Angezeigt wird das im Spiel nicht durch zig Hilfetexte, sondern indem Admins mit zu niedrigem Level einfach nicht in der DropDown Liste auftauchen.
¤: und irgendwann werd ich das auch mal richtig schreiben.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 29.03.2016 18:22]
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So eine Info hätte ich halt beim Artikel der Sector Command erwartet.
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Wie isn der Stand?
666 Minen mit 0,33, 1 Lab mit 0,33, 1 commercial shipyard
Forschung muss noch verteilt werden?
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| Zitat von kommo1
| Zitat von Dr._Pymonte
| Zitat von weissbrot
11th January 2024, Ensign Leonel Sortor has joined your naval officer corps. Initiative 107 Terraforming 10% Fighter Ops 10% Xenology 25%: Promotion Score 110
11th January 2024, Construction of Convert CI to Construction Factory completed on Earth
6th February 2024, Colonel Lettie Merkle has joined your army officer corps.: Promotion Score 0
16th February 2024, Through training or experience, Ensign Nicholas Garibaldi has increased his Operations Bonus to 25%
16th February 2024, A team on Earth led by Nightbooster has completed research into Minimum Engine Power Modifier x0.4
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yoa, labor an CZ und weiter.
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Stimme ich gegen. Wir dürfen das Training unserer Forscher nicht aus Bequemlichkeit einfach einstellen.
Ferso an Additional Maintenace Storage und zwar dalli.
Logistics/GorundComabt ist in meinen Augen die zweitwichtigste Sparte nach Construction/Production. Ich möchte da ein paar anständige Leute drin haben.
weissbrot: Seh ich das richtig, dass wir keinen großen Cargo Hold haben oder erforschen können?
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Die 2 Sachen standen zur Auswahl. Bisher sind nur 3 Stimmen eingegangen und weitere Vorschläge wurden nicht gemacht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 30.03.2016 22:10]
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Dann machen wir mit dem weiter was mehr stimmen von den 3 stimmen hat. ez.
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Da ich mir nicht sicher bin, wie wichtig Ground Combat wirklich ist (wir wollen die Aliens doch in der Luft zerfetzen!) stimme ich erstmal Pymonte zu und sage Labore (oder vielmehr das eine Labor) an CZ und weiter!
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| Zitat von Pinguin86
Da ich mir nicht sicher bin, wie wichtig Ground Combat wirklich ist (wir wollen die Aliens doch in der Luft zerfetzen!) stimme ich erstmal Pymonte zu und sage Labore (oder vielmehr das eine Labor) an CZ und weiter!
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Hast du überhaupt schonmal in den Sheet reingeguckt? Oder gelesen was ich für eine Forschung ich vorgeschlagen habe?
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| Zitat von Bregor
So eine Info hätte ich halt beim Artikel der Sector Command erwartet.
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Jo. Wieviel Info hast du den bei Dorf Fortress erwartet und am Ende gekriegt?
Ist halt bei solchen Spielen so.
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Der Vergleich hinkt schon ziemlich.
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| Zitat von Bregor
Der Vergleich hinkt schon ziemlich.
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Nein. Tut er nicht.
Aurora wird von vielen Fans als Dwarf Fortress in Space gehandelt. Noch besser kann der Vergleich gar nicht werden.
Ich kann aber auch gerne ins Detail gehen, wie es sich bei Beiden um grafisch minimalistische Aufbau-Simulationen handelt, die im Hintergrund nur Zahlen verrechnen, die Beide unglaublich schnell in !FUN! enden können, wenn du nicht weißt, was du tust und die Beide dazu tendieren selbst die besten Rechner bei fortschreitender Spieldauer in massive FPS-Schwierigkeiten zu bringen. "
Granted Aurora hat nicht so ganz den Ameisenfarm-Effekt wie DFort. Aber das ändert nichts daran, dass im Kern beide Spiele in den Grundzügen ziemlich gleich sind.
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Ach, na wenn die Fans das sagen.
Jedes Spiel verrechnet im Hintergrund nur Zahlen, der grafische Aufbau sei mal dahingestellt. Immerhin hat Aurora ein UI. Wenn die Entwickler vorgesehen haben, dass es zu keinem der Gebäude oder Sonstiges Infos gibt, warum steht dann zu Forschung was dran oder hat weisbrot das aus dem Wiki kopiert? Dann mea culpa.
Ich mag Dwarf Fortress, aber nur weil einem nix erklärt wird, ist das nicht direkt gutes Spieldesign. Da haben für mich eher die Fail-Möglichkeiten für den FUN gesorgt, nicht das ich alles erst nachlesen muss oder durch ewiges ausprobieren/learning by wondering.
Eine kurze Erklärung was ein Gebäude macht oder was es für Vorraussetzungen hat, wenn man es erstmal hat, sollte schon da sein. Was eine Mine macht, was eine Construction Factory macht, geschenkt, aber bei einer Sector Control wäre es schon leicht hilfreich wenn irgendwas dran stehen würde. Kann ja gut sein dass es das nach dem Bau tut und wenn man einen Commander einsetzen will das Spiel sagt, "nö geht nicht, Admin Level zu niedrig", aber da wir hier nicht selbst spielen und keine Erfahrung in dem Spiel haben, laufen wir so ständig vor Mauern die Tage und wochen LP-Zeit kosten können. Das finde ich leicht nervig und darum frage ich auch soviel nach, auch wenn das auch nervig ist für weisbrot.
Wenn wir selbst nicht im Wiki nachlesen und hier nachfragen ists ja auch net Recht, aber woher sollen wir denn sonst wissen was dieses Gebäude oder jene Option macht?
tl;dr Wenn bei der Bauoption für die Sector Control wirklich nichts weiter dransteht, also gar nichts außer der puren Auswahl zum Bau, dann mag das ja sein, aber FUN ist es nicht und zeugt meiner Meinung nach eher von ungünstigem Spieldesign.
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Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? ) |