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 Moderiert von: hitmiccs


 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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weissbrot

weissbrot
11th January 2024, Ensign Leonel Sortor has joined your naval officer corps. Initiative 107 Terraforming 10% Fighter Ops 10% Xenology 25%: Promotion Score 110
11th January 2024, Construction of Convert CI to Construction Factory completed on Earth
6th February 2024, Colonel Lettie Merkle has joined your army officer corps.: Promotion Score 0
16th February 2024, Through training or experience, Ensign Nicholas Garibaldi has increased his Operations Bonus to 25%
16th February 2024, A team on Earth led by Nightbooster has completed research into Minimum Engine Power Modifier x0.4
28.03.2016 21:44:56  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
 
Zitat von weissbrot

 
Zitat von Pinguin86

Ich würde gerne auch wieder als Charakter einsteigen. Wieder footsoldier wie letztes mal, aber, je nachdem was als erstes kommt, entweder als Pinguin (männlich) oder als Pinguine (weiblich)


Wenn du dich jetzt wieder anmeldest solltest du Hank Siskind in der Fed Botschaft übernehmen...



Dann könnte ich ja noch besser spionieren \o/

Edit:UN is life! UN is love!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 28.03.2016 22:07]
28.03.2016 22:07:24  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
 
Zitat von weissbrot

11th January 2024, Ensign Leonel Sortor has joined your naval officer corps. Initiative 107 Terraforming 10% Fighter Ops 10% Xenology 25%: Promotion Score 110
11th January 2024, Construction of Convert CI to Construction Factory completed on Earth
6th February 2024, Colonel Lettie Merkle has joined your army officer corps.: Promotion Score 0
16th February 2024, Through training or experience, Ensign Nicholas Garibaldi has increased his Operations Bonus to 25%
16th February 2024, A team on Earth led by Nightbooster has completed research into Minimum Engine Power Modifier x0.4



yoa, labor an CZ und weiter.
28.03.2016 22:15:27  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Stimme ich gegen. Wir dürfen das Training unserer Forscher nicht aus Bequemlichkeit einfach einstellen.

Ferso an Additional Maintenace Storage und zwar dalli.

Logistics/GorundComabt ist in meinen Augen die zweitwichtigste Sparte nach Construction/Production. Ich möchte da ein paar anständige Leute drin haben.

weissbrot: Seh ich das richtig, dass wir keinen großen Cargo Hold haben oder erforschen können?
29.03.2016 2:15:45  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Da es ja wirklich was bringt, why not. Aber vergesst Bildung und miningrate nicht. Das bringt direkte Vorteile.
29.03.2016 2:19:17  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
 
Zitat von kommo1

weissbrot: Seh ich das richtig, dass wir keinen großen Cargo Hold haben oder erforschen können?


Wenn du damit grösser als 25.000 Tonnen meinst - Nein, gibt es nicht.


/e: Dank kommo gibts jetzt ne Übersicht aller Forschungen wo jemals gegeben haben tat. Wieder 90 Minuten Lebenszeit verschwendet für diesen uninteressanten Bullshit...

Oh, und ihr könnt tatsächlich ein Sector Command bauen jetzt, das wollte ich nicht unterschlagen...
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von weissbrot am 29.03.2016 6:21]
29.03.2016 3:41:22  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Das hatte ich vor einiger Zeit schonmal gefragt, also ob du mal anzeigen kannst, welche Forschungen wir schon haben. traurig

#bregordiditfirst #phase2bestphase

Was sind denn die Eigenschaften des Sector Commands? Am besten nen Screenshot oder so. <3
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.03.2016 10:40]
29.03.2016 10:39:31  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
29.03.2016 10:51:24  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Gibts da nix ingame? Da muss doch auch stehen was das kann und bringt und so ohne das wir direkt wieder ins Wiki müssen Ja, bist sicher gerade auf Arbeit, aber hättest es dann auch heute abend machen können peinlich/erstaunt

Ich bin dafür wir bauen ne Sector Control! Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.03.2016 11:24]
29.03.2016 11:23:30  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Achso, sorry. Hier sind alle Details aus dem Spiel:

29.03.2016 11:53:18  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ahja.

Steht ingame gar nichts zu dem Gebäude?
29.03.2016 11:54:16  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Die muss man nochmal extra bauen? Fuck. Okay, dann die noch mit rein. Bzw, die ansetzen sobald sie Shipyard durch ist.
29.03.2016 11:55:54  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
...
Diese ausführliche Informationsführung durch das Spiel ist ja begeisternd.
29.03.2016 12:02:00  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Ihr wollt ein Sector Command bauen? Wir sind ja noch nicht mal vom tutorial planeten runter!
Dagegen. Da gibts bestimmt wichtigeres
29.03.2016 12:21:14  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Der Command bietet nochmal gute Boni für einige Sachen. Die es uns weiter erleichtern voran zu kommen.
29.03.2016 12:28:54  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Leider muss unser Sector Commander mindestens Admin level 6 haben. Ist also erstmal Essig. fröhlich
29.03.2016 17:49:39  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
wir haben 3 eierköpfe mit Admin 6. gut, bringt keine wirklichen Boni, aber seit wann hält uns das davon ab etwas zu bauen das wir noch garnicht nutzten können?
29.03.2016 18:00:25  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Dr._Pymonte

wir haben 3 eierköpfe mit Admin 6. gut, bringt keine wirklichen Boni, aber seit wann hält uns das davon ab etwas zu bauen das wir noch garnicht nutzten können?


Civil Admins.
29.03.2016 18:01:17  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Und wo steht das mit dem Level nun schon wieder? Sowas macht mich Wütend
29.03.2016 18:10:45  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Die Erde braucht mindestens Admin Level 5 für den planetaren Gouverneur. Sektor Gouverneur muss höher sein. Ist jetzt nicht so schwer.
Angezeigt wird das im Spiel nicht durch zig Hilfetexte, sondern indem Admins mit zu niedrigem Level einfach nicht in der DropDown Liste auftauchen.

¤: und irgendwann werd ich das auch mal richtig schreiben. Wütend
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 29.03.2016 18:22]
29.03.2016 18:21:45  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
So eine Info hätte ich halt beim Artikel der Sector Command erwartet.
29.03.2016 19:04:22  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wie isn der Stand?

666 Minen mit 0,33, 1 Lab mit 0,33, 1 commercial shipyard


Forschung muss noch verteilt werden?
30.03.2016 21:31:15  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von kommo1

 
Zitat von Dr._Pymonte

 
Zitat von weissbrot

11th January 2024, Ensign Leonel Sortor has joined your naval officer corps. Initiative 107 Terraforming 10% Fighter Ops 10% Xenology 25%: Promotion Score 110
11th January 2024, Construction of Convert CI to Construction Factory completed on Earth
6th February 2024, Colonel Lettie Merkle has joined your army officer corps.: Promotion Score 0
16th February 2024, Through training or experience, Ensign Nicholas Garibaldi has increased his Operations Bonus to 25%
16th February 2024, A team on Earth led by Nightbooster has completed research into Minimum Engine Power Modifier x0.4



yoa, labor an CZ und weiter.


Stimme ich gegen. Wir dürfen das Training unserer Forscher nicht aus Bequemlichkeit einfach einstellen.

Ferso an Additional Maintenace Storage und zwar dalli.

Logistics/GorundComabt ist in meinen Augen die zweitwichtigste Sparte nach Construction/Production. Ich möchte da ein paar anständige Leute drin haben.

weissbrot: Seh ich das richtig, dass wir keinen großen Cargo Hold haben oder erforschen können?


Die 2 Sachen standen zur Auswahl. Bisher sind nur 3 Stimmen eingegangen und weitere Vorschläge wurden nicht gemacht.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 30.03.2016 22:10]
30.03.2016 22:09:19  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Dann machen wir mit dem weiter was mehr stimmen von den 3 stimmen hat. ez.
30.03.2016 22:16:01  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
Da ich mir nicht sicher bin, wie wichtig Ground Combat wirklich ist (wir wollen die Aliens doch in der Luft zerfetzen!) stimme ich erstmal Pymonte zu und sage Labore (oder vielmehr das eine Labor) an CZ und weiter!
31.03.2016 0:01:21  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Pinguin86

Da ich mir nicht sicher bin, wie wichtig Ground Combat wirklich ist (wir wollen die Aliens doch in der Luft zerfetzen!) stimme ich erstmal Pymonte zu und sage Labore (oder vielmehr das eine Labor) an CZ und weiter!


Hast du überhaupt schonmal in den Sheet reingeguckt? Oder gelesen was ich für eine Forschung ich vorgeschlagen habe? Mata halt...
31.03.2016 7:00:54  Zum letzten Beitrag
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Skeith

AUP Skeith 02.09.2019
 
Zitat von Bregor

So eine Info hätte ich halt beim Artikel der Sector Command erwartet.



Jo. Wieviel Info hast du den bei Dorf Fortress erwartet und am Ende gekriegt? verschmitzt lachen

Ist halt bei solchen Spielen so.
31.03.2016 11:06:06  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Der Vergleich hinkt schon ziemlich.
31.03.2016 11:13:32  Zum letzten Beitrag
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Skeith

AUP Skeith 02.09.2019
 
Zitat von Bregor

Der Vergleich hinkt schon ziemlich.



Nein. Tut er nicht.

Aurora wird von vielen Fans als Dwarf Fortress in Space gehandelt. Noch besser kann der Vergleich gar nicht werden.

Ich kann aber auch gerne ins Detail gehen, wie es sich bei Beiden um grafisch minimalistische Aufbau-Simulationen handelt, die im Hintergrund nur Zahlen verrechnen, die Beide unglaublich schnell in !FUN! enden können, wenn du nicht weißt, was du tust und die Beide dazu tendieren selbst die besten Rechner bei fortschreitender Spieldauer in massive FPS-Schwierigkeiten zu bringen. fröhlich"

Granted Aurora hat nicht so ganz den Ameisenfarm-Effekt wie DFort. Aber das ändert nichts daran, dass im Kern beide Spiele in den Grundzügen ziemlich gleich sind.
31.03.2016 11:59:52  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ach, na wenn die Fans das sagen. mit den Augen rollend

Jedes Spiel verrechnet im Hintergrund nur Zahlen, der grafische Aufbau sei mal dahingestellt. Immerhin hat Aurora ein UI. Wenn die Entwickler vorgesehen haben, dass es zu keinem der Gebäude oder Sonstiges Infos gibt, warum steht dann zu Forschung was dran oder hat weisbrot das aus dem Wiki kopiert? Dann mea culpa.

Ich mag Dwarf Fortress, aber nur weil einem nix erklärt wird, ist das nicht direkt gutes Spieldesign. Da haben für mich eher die Fail-Möglichkeiten für den FUN gesorgt, nicht das ich alles erst nachlesen muss oder durch ewiges ausprobieren/learning by wondering.

Eine kurze Erklärung was ein Gebäude macht oder was es für Vorraussetzungen hat, wenn man es erstmal hat, sollte schon da sein. Was eine Mine macht, was eine Construction Factory macht, geschenkt, aber bei einer Sector Control wäre es schon leicht hilfreich wenn irgendwas dran stehen würde. Kann ja gut sein dass es das nach dem Bau tut und wenn man einen Commander einsetzen will das Spiel sagt, "nö geht nicht, Admin Level zu niedrig", aber da wir hier nicht selbst spielen und keine Erfahrung in dem Spiel haben, laufen wir so ständig vor Mauern die Tage und wochen LP-Zeit kosten können. Das finde ich leicht nervig und darum frage ich auch soviel nach, auch wenn das auch nervig ist für weisbrot.

Wenn wir selbst nicht im Wiki nachlesen und hier nachfragen ists ja auch net Recht, aber woher sollen wir denn sonst wissen was dieses Gebäude oder jene Option macht?


tl;dr Wenn bei der Bauoption für die Sector Control wirklich nichts weiter dransteht, also gar nichts außer der puren Auswahl zum Bau, dann mag das ja sein, aber FUN ist es nicht und zeugt meiner Meinung nach eher von ungünstigem Spieldesign.
31.03.2016 12:26:33  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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