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Im sheet stehen nur zwei große.
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Den Unterschied zwischen 9 398 und 10 000 ist dir aber schon bewusst? Die neue Werft als groß zu bezeichnen ist schon recht mutig. Besonders im Vergleich zu den 93 980 von der wirklich großen Werft.
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Du siehst aber auch was vorne steht? Naval mit 9800 circa und die 10k mit commercial?
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Naval kann auch Commercial bauen. Der Survey ist ebenfalls Commercial. Genauso wie die Frachter.
Den ersten Survey haben wir auch in der Naval gebaut.
In diesem Sinne:
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Forschung: Cedrick und Joy raus.
Nightbooster übernimmt CP: Shipyard Operations: 5% Time/Cost Saving mit 15 Laboren
Fersoltil bekommt Garrison Batallion mit 5 Laboren.
Dafür: BammBamm, kommo1
Werften:
die ISS Produziert uns einen Hauler
Die neue Werft rüstet auf die Sprinter und Produziert davon 2.
Während der Bauphase der Schiffe läuft, sollen ISS und BAE damit beginnen weitere Slipways zu Klonen.
Dafür: kommo1 | |
Und nur damit das direkt vom Tisch ist. Survey 2 soll sich mit Maestro am Steuer um den ganzen Kleinscheiß im System kümmern. Survey 1 schließt sich dem dann an, sobald er mit dem großen Kram fertig ist.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 15.04.2016 17:31]
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klingt ok. ich finde es für garrison zwar noch etwas früh, aber irgendwann muss es ja.
+2
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| Zitat von kommo1
Naval kann auch Commercial bauen. Der Survey ist ebenfalls Commercial. Genauso wie die Frachter.
Den ersten Survey haben wir auch in der Naval gebaut.
In diesem Sinne:
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Forschung: Cedrick und Joy raus.
Nightbooster übernimmt CP: Shipyard Operations: 5% Time/Cost Saving mit 15 Laboren
Fersoltil bekommt Garrison Batallion mit 5 Laboren.
Dafür: BammBamm, kommo1
Werften:
die ISS Produziert uns einen Hauler
Die neue Werft rüstet auf die Sprinter und Produziert davon 2.
Während der Bauphase der Schiffe läuft, sollen ISS und BAE damit beginnen weitere Slipways zu Klonen.
Dafür: kommo1 , BammBamm | |
Und nur damit das direkt vom Tisch ist. Survey 2 soll sich mit Maestro am Steuer um den ganzen Kleinscheiß im System kümmern. Survey 1 schließt sich dem dann an, sobald er mit dem großen Kram fertig ist.
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Falls man mich in der Feds-Botschaft noch nicht um die Ecke gebracht hat, lebe ich noch...
[Brief der per Brieftaube an die ehrenvollen Ratsmitglieder geschickt wurde]
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Code: |
Moin Babbsäcke,
da die Botschaft abhörsicher ist und man mich nicht vor die Tür lässt, ist es nicht so leicht,
eine sichere Kommunikationsmöglichkeit zu finden.
Daher musste ich ein wenig erfinderisch werden, um Ihnen Nachrichten zukommen zu lassen.
Eventuell kommt diese Nachricht auch zu spät zur eigentlichen Sitzung, aber ich wollte Ihnen,
neben meiner Abstimmung, auch mitteilen dass ich noch am Leben bin.
Bezüglich der Abstimmung, stimme ich wie folgt ab:
+1 auf Alles!
Hochachtungsvoll,
Pinguin Eightysix,
Federation Embassy |
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| Zitat von Dr._Pymonte
| Zitat von kommo1
Naval kann auch Commercial bauen. Der Survey ist ebenfalls Commercial. Genauso wie die Frachter.
Den ersten Survey haben wir auch in der Naval gebaut.
In diesem Sinne:
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Forschung: Cedrick und Joy raus.
Nightbooster übernimmt CP: Shipyard Operations: 5% Time/Cost Saving mit 15 Laboren
Fersoltil bekommt Garrison Batallion mit 5 Laboren.
Dafür: BammBamm, kommo1, Pinguin
Werften:
die ISS Produziert uns einen Hauler
Die neue Werft rüstet auf die Sprinter und Produziert davon 2.
Während der Bauphase der Schiffe läuft, sollen ISS und BAE damit beginnen weitere Slipways zu Klonen.
Dafür: kommo1 , BammBamm, Pinguin | |
Und nur damit das direkt vom Tisch ist. Survey 2 soll sich mit Maestro am Steuer um den ganzen Kleinscheiß im System kümmern. Survey 1 schließt sich dem dann an, sobald er mit dem großen Kram fertig ist.
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Edit: Weitaaaaaa
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 15.04.2016 19:26]
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Ich wollte grade das Update machen, damit ihr nicht weiter rumheult.
Kann mir jemand sagen, wie viele Labore Nightbooster nutzen kann?
Ich bitte um Korrektur, und dann kommt vielleicht irgendwann morgen Nacht ein Update von mir.
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Ich hab ein DejaVu. Ich möchte damit eine Petition einreichen, dass Rat BammBamm nie wieder ein Regierungspaket ausrechnen darf.
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whargable! Warum kontrolliert das den auch nie einer? Ich hab Nightbooster und CZ vertauscht. hmpf!
Nightooster nun mit 10 Laboren daran setzten, und Ferso dafür 10 labore geben. oder CZ mit 15 Laboren an die forschung setzten?
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Nahh. Lass ma die 10/10 Variante nehmen. Count Zero braucht auch mal ne ruhige Minute. Ansonsten brennt der uns noch durch.
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Ich bin immernoch für die 5/15 Variante. Hätte CZ ein ruhiges Leben haben wollen, hätte er nicht in Forschung gehen sollen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr._Pymonte am 18.04.2016 8:24]
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Hier, macht jetzt 5/15 Variante und weiter!
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5/15 bitte. CZ darf ruhig was machen für sein Geld!
P.S.: Ich wurde gesummmoned!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 18.04.2016 22:59]
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27th June 2024, Minerals Discovered on Saturn: Sorium 120 540 (0.7)
1st July 2024, Colonel Jeanette Deerman has joined your army officer corps. Ground Combat 20% Xenology 10%: Promotion Score 400
1st July 2024, Colonel Jeanette Deerman has been assigned to 16th Low Tech Infantry (Ground Combat Bonus 20%)
6th July 2024, Through experience as a project leader, Scientist Lynwood Brigante has increased his Administrative Rating to 5
10th July 2024 06:00:01, Minerals Discovered on Titan: Boronide 1 934 992 (0.9) Gallicite 1 343 745 (0.1)
10th July 2024 14:30:01, Minerals Discovered on Hyperion: Duranium 1 873 (1) Vendarite 262 (0.9)
11th July 2024, Construction of Infrastructure completed on Earth
26th July 2024, Ensign Boyd Danahy has joined your naval officer corps. Initiative 165 Terraforming 25% Logistics 10% Political Reliability 25% Xenology 15%: Promotion Score 733
1st August 2024, Through experience as a project leader, Scientist Final_Depp has increased his Administrative Rating to 4
11th August 2024, The Political Reliability Bonus of Colonel Hank Siskind has increased to 15%
16th August 2024, Through training or experience, Ensign Chet Konwinski has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 251
16th August 2024, The Diplomacy Bonus of Lieutenant Junior Grade Waldschrat has increased to 45%
16th August 2024, Due to increase in the skill of one of its members, the rating of the Federation Embassy has increased to 130
16th August 2024, The Political Reliability Bonus of Lieutenant Erasmo Deitz has increased to 40%
21st August 2024, Ensign Casey Schonfeld has joined your naval officer corps. Initiative 104 Fighter Combat 10% Fighter Ops 15% Political Reliability 15% Espionage 10%: Promotion Score 429
21st August 2024, Ensign Casey Schonfeld has been assigned to Fleet Headquarters (Operations Bonus: 0%)
26th August 2024 17:30:01, Minerals Discovered on Io: Duranium 1 862 952 (0.9) Mercassium 2 452 544 (0.8) Sorium 3 250 052 (0.5)
2nd September 2024 14:30:01, Minerals Discovered on Leda: Duranium 8 192 (1) Gallicite 6 561 (1)
6th September 2024, Through training or experience, Lieutenant Junior Grade kRush has increased his Training Bonus to 100
11th September 2024, Ensign Efrain Flohr has been promoted to Lieutenant Junior Grade
11th September 2024, Ensign Sherry Keomuangtai has joined your naval officer corps. Initiative 127 Logistics 10% Communication 10%: Promotion Score 114
21st September 2024, Through training or experience, Lieutenant Junior Grade Mohammad Deblanc has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 151
6th October 2024 02:30:01, Minerals Discovered on Oberon: Duranium 56 059 (0.8) Neutronium 122 542 (0.8)
6th October 2024, Ensign Zella Farra has joined your naval officer corps. Initiative 183 Crew Training Rating 50 Logistics 10% Intelligence 15%: Promotion Score 273
6th October 2024, Ensign Zella Farra has been assigned to Missile Complex 048 (Crew Training 50)
14th October 2024 05:30:01, Minerals Discovered on Uranus: Sorium 62 085 240 (0.6)
14th October 2024, As a result of experience gained in the performance of his duties, Lieutenant Junior Grade Rob Smallwood has increased his Survey Bonus to 21%
16th October 2024, Through training or experience, Lieutenant Landon Flesch has increased his Communications Bonus to 25%
26th October 2024, Through training or experience, Ensign Sherry Keomuangtai has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 142
1st November 2024, Through training or experience, Lieutenant Junior Grade a1ex has increased his Training Bonus to 100
1st November 2024, Through training or experience, Ensign Randy Culton has increased his Training Bonus to 25
1st November 2024, Ensign Louann Berkowitz has joined your naval officer corps. Initiative 167 Survey 25% Fighter Combat 20% Xenology 10%: Promotion Score 535
8th November 2024 11:00:01, Survey has been given a conditional order to refuel at Earth
11th November 2024 11:00:01, GEV Carl Friedrich Gauss has only 16.3 percent of its maximum fuel (4882 litres).
16th November 2024, Sprinter (Sprinter class) built on Earth and assigned to Shipyard TG
16th November 2024 11:00:01, GEV Carl Friedrich Gauss has only 11.5 percent of its maximum fuel (3442 litres).
Werde das Spreadsheet irgendwann heute abend updaten.
To-do list:
- Sprinter braucht Befehle (und einen Captain?)
- Sprinter 002 wurde in Auftrag gegeben, braucht einen Namen
- Die CFG war draussen beim Neptun als die 20% Fuel Condition gegriffen hat. Ich würde vorschlagen, Sprinter rauszuschicken um Treibstoff zu teilen...
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Wie lange braucht der Sprinter bis zur CFG und wie lange kann die CFG mit dem Rest noch auskommen?
Mehr haben wir ja zum Glück gerade nicht zu besprechen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dr._Pymonte am 19.04.2016 8:59]
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Vielleicht kann ja einer von euch mal versuchen rauszufinden, ob die Reichweite bei Verringerung der Geschwindigkeit grösser wird.
Aktuell war die CFG 3,nochwas Milliarden km von der Erde entfernt, 26 Stunden, wenn ich mich recht erinnere. Mit 11% Fuel sollte sie eine Reichweite von ein wenig mehr als einer Milliarde km habe.
Geschwindigkeit der Sprinter habe ich jetzt nicht im Kopf...
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602km/s
Bregor kann da sicher was rechnen.
58 Tage etwa wäre der Sprinter unterwegs.
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Warum ist sie nicht rechtzeitig umgekehrt? Ist das nicht im befehlsraster mit drin?
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| Zitat von Dr._Pymonte
| Zitat von Fersoltil
also engine +2, frachter pushen +2
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Dazu den scout auf erkunden des Systems einstellen und bei 20% für soll er zurück kommen und auftanken.
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Mh, kommt der scout nicht zurück mit der Menge, bzw könnte dem frachter entgegen fliegen?
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| Zitat von weissbrot
| Zitat von Dr._Pymonte
| Zitat von Fersoltil
also engine +2, frachter pushen +2
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Dazu den scout auf erkunden des Systems einstellen und bei 20% für soll er zurück kommen und auftanken.
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Ich meine das er auch von alleine zurückkommt...
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Wird nur ewig dauern. Wir sollten wohl noch über ein S&R Schiff nachdenken
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CFG soll unserem Sprinter "Blue Marlin" entgegenfliegen und wir sollten dann Spritaustauschen.
Wieviel Sprit/Tag verballert die CFG eigentlich wenn sie durchgänig volle pulle fliegt?
Und wie die "Blue Marlin" einfach mal fast die Hälfte mehr Reichweite hat bei der Hälfte der Geschwindigkeit.
Nochmal die Frage, kann man einstellen das die Schiffe selbstständig ausrechnen ob sie zurück zur Homebase kommen um aufzutanken?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 19.04.2016 13:41]
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Hab ich irgendwelche memos verpasst?
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Nein.
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Jokes on me, Sprinter I bleibt wohl einfach Sprinter. Sprinter II wird dann halt die "Blue Marlin" wobei das für den großen Frachter besser wäre. Naja.
Desweiteren folgende Einsatzplanung:
Sprinter und CFG fliegen sich entgegen, tauschen Sprit aus und die CFG fliegt zum Neptun, wenn sie da fertig ist gehts zurück zur Erde zum Tanken und dann zum Pluto. Dann haben wir alle Planeten. Anschließend soll der Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter durchgescanned werden.
Desweiteren würde ich den Captain der CFG Rob Smallwood mit Hans Gurka aus dem HQ tauschen, weil der einen höheren Bonus auf Survey hat und der Verteilte Bonus durch das HQ bei so wenig schiffen wie wir haben nix nützt, da es nur 25% des Bonus sind.
Als Cpt. für den Sprinter nehmen wir dann Chat Konwinski.
Stimmt einfach mal zu dann kanns dierkt weitergehen.
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Wie siehts eigentlich zur Zeit mit Diplomatie aus. Können wir bald mal was machen?
Kleine Frachter benennen halte ich für suboptimal. Sie sind Ware von der Stange. Lieber einfach Sprinter 1, Sprinter 2 etc.
Bezüglich Tanken. Auf der TNE-Messe neulich kam ich an einem Stand vorbei, an dem ein paar Studenten Konzepte für einen Sorium Harvester vorstellten. Dieser soll es Schiffen ermöglichen Sorium von Gasplaneten zu ernten und direkt in Treibstoff umzuwandeln.
Mit einer solchen Technik könnten wir auf Saturn eine orbitale Tankstelle einrichten, wodurch wir nicht nur unsere Reichweite permanent auf den zweiten Ring ausweiten könnten, sondern auch gleichzeitig eine Flotte von Minenschiffen bei Saturn ansiedeln, welche die ganzen Asteroiden abbauen.
Schafft es der Frachter nach der Betankung der CFG noch eine Tour zum Mars? Dann könnte er direkt 2 Infrastruktur einpacken.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 19.04.2016 16:32]
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Mars liegt praktisch vor der Haustür, verglichen mit dem Flug zum Uranus...
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Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? ) |