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 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Kann man Construction Factories auch verschiffen?

Alle Gebäude sind Verschiffbar.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 29.04.2016 18:40]
29.04.2016 18:39:22  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Bregor

Ich finde das viel wichtiger als Terraforming, da das Jahrzehnte benötigen wird.


Genau deswegen doch. Je eher wir damit Anfangen desto mehr profitieren wir von jedem Upgrade.

Das ist genauso wie mit deinen ständigen Upgrades von den Labs und Minen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 30.04.2016 4:06]
30.04.2016 4:04:37  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Ja, dann macht halt.
30.04.2016 20:30:31  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
 
Zitat von Dr._Pymonte

 
Zitat von Fersoltil

 
Code:
3 Massdriver für Erde, Mars und Venus

Dafür: Pinguin, Ferso, Bregor, BammBamm

das erspart uns ja wohl einen riesenhaufen logistik und wartungsarbeiten. und spritkosten. railguns sind die zukunft

 
Code:
danach convert CI to Construction Factory x1000
danach convert CI to x

Dafür: Ferso, BammBamm

wir haben noch über 3000 altmodische Industriekomplexe, die alle völlig überholt sind. erst einmal sollten wir den wandel von prä-TNE in die moderne beenden bevor wir andere projekte angehen. die 1000 Construction Factories werden unseren weiteren ausbau dergestalt beschleunigen das wir die verzögerung binnen kürzester zeit mehr als aufholen werden.
danach kann man dann weiter sehen welchen zwecken wir die restlichen ~2500 anlagen zuführen werden.

 
Code:
Handelsabkommen mit FEAR

Dafür: Pinguin, Ferso, Bregor, BammBamm

Da sollte doch erstmal geklärt werden was da gehandelt wird. TNE gegen cash in beide richtungen, wer halt grad was braucht? damit wäre ich sofort einverstanden. ich hoffe immer noch, das wir als geeinte menschheit zu den sternen aufbrechen werden und nicht als bittere rivalen.

 
Code:
Kolonien besteuern

wir haben kolonien auf... wo ist das?


e: zu lange getippt, bregors stimme ist hier nicht berücksichtigt



Wir haben einen Mond und 3 oder 4 Asteroiden auf denen die zivile Wirtschaft abbaut. Bisher zahlen Sie dafür steuern. Wir können aber auch die komplexe kaufen und die Ressourcen selbst einsacken.



CI to CF halt ab Juli 2026 mit 33 % sobald die Minen durch sind. Finde die CF nützlicher als den Gedanken das wir, sollte die Erde irgendwann leer sein, das wir die Minen einpacken und verschiffen. die CF sind sofort nützlicher beim Bau von allem. wir könnten bei gleicher %-zahl mehr Labore im Jahr bauen, Schiffe schneller Bauen da einzelne komponenten vorbereitet werden können. Einfach mehr schneller bauen.
01.05.2016 8:48:07  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
Thema Forschung
 
Zitat von kommo1

Forschung:
Nightbooster soll mit einem Labor Jump Point anfangen. Die anderen 6 Labore gehen an Fr. Dr. Bransford.


Dafür: kommo1, Pinguin86

 
Zitat von Bregor

Desweiteren sollten wir vor Jump Point mal die Motoren-Effizienzforschungen durchjagen. Gebt CZ halt mal kurz alle Labore und in 1-2 Monaten haben wir da die notwendigsten Sachen. CZ hat mit 20 Laboren 11.500RP damit sollten wir mindestens bis 0,6 Fuel Consumtion kommen und 0,3x Modifier sollte auch mit dabei sein.

Ich finde das viel wichtiger als Terraforming, da das Jahrzehnte benötigen wird.


Dafür: Bregor
01.05.2016 16:27:01  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Thema: Civilian Mining Colony
 

Alexandra: Steuern einkassieren
Machholz: Resourcen kaufen
Rhea: Steuern einkassieren
Wolf: Resourcen kaufen
Oberon: Steuern einkassieren


Dafür: kommo1
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 01.05.2016 16:46]
01.05.2016 16:46:04  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
 
Zitat von kommo1

Thema: Civilian Mining Colony
 

Alexandra: Steuern einkassieren
Machholz: Resourcen kaufen
Rhea: Steuern einkassieren
Wolf: Resourcen kaufen
Oberon: Steuern einkassieren


Dafür: kommo1, Pinguin86

01.05.2016 16:50:49  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Pinguin86

 
Zitat von kommo1

Thema: Civilian Mining Colony
 

Alexandra: Steuern einkassieren
Machholz: Resourcen kaufen
Rhea: Steuern einkassieren
Wolf: Resourcen kaufen
Oberon: Steuern einkassieren


Dafür: kommo1, Pinguin86, Bregor



01.05.2016 16:55:28  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Klingt gut, +1. Jump point würde ich echt erst machen wenn wir ne gescheite Navy haben. Daher würde ich waffen tech vorziehen
01.05.2016 17:23:33  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Beschlossen
 

 

Thema: Civilian Mining Colony

Alexandra: Steuern einkassieren
Machholz: Resourcen kaufen
Rhea: Steuern einkassieren
Wolf: Resourcen kaufen
Oberon: Steuern einkassieren


 

Thema: Industry

3 Massdriver für Erde, Mars und Venus


 

Thema: Diplomatie
Handelsabkommen mit FEAR





Noch offen, bitte zügig abstimmen
 
Zitat von Pinguin86

Thema: Forschung

 
Zitat von kommo1

Forschung:
Nightbooster soll mit einem Labor Jump Point anfangen. Die anderen 6 Labore gehen an Fr. Dr. Bransford.


Dafür: kommo1, Pinguin86

 
Zitat von Bregor

Desweiteren sollten wir vor Jump Point mal die Motoren-Effizienzforschungen durchjagen. Gebt CZ halt mal kurz alle Labore und in 1-2 Monaten haben wir da die notwendigsten Sachen. CZ hat mit 20 Laboren 11.500RP damit sollten wir mindestens bis 0,6 Fuel Consumtion kommen und 0,3x Modifier sollte auch mit dabei sein.

Ich finde das viel wichtiger als Terraforming, da das Jahrzehnte benötigen wird.


Dafür: Bregor

 
Daher würde ich waffen tech vorziehen


Dafür: Ferso



Noch offen, aber verschiebbar
 

Thema: Industrie Zukunft
 

danach 34% convert CI to Construction Factory x1000
danach 34% convert CI to x


Dafür: Ferso, BammBamm


 

danach 34% Akademie
Dafür kommo1

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 01.05.2016 20:34]
01.05.2016 20:32:36  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
 
Zitat von kommo1

Beschlossen
 

 

Thema: Civilian Mining Colony

Alexandra: Steuern einkassieren
Machholz: Resourcen kaufen
Rhea: Steuern einkassieren
Wolf: Resourcen kaufen
Oberon: Steuern einkassieren


 

Thema: Industry

3 Massdriver für Erde, Mars und Venus


 

Thema: Diplomatie
Handelsabkommen mit FEAR





Noch offen, bitte zügig abstimmen
 
Zitat von Pinguin86

Thema: Forschung

 
Zitat von kommo1

Forschung:
Nightbooster soll mit einem Labor Jump Point anfangen. Die anderen 6 Labore gehen an Fr. Dr. Bransford.


Dafür: kommo1, Pinguin86

 
Zitat von Bregor

Desweiteren sollten wir vor Jump Point mal die Motoren-Effizienzforschungen durchjagen. Gebt CZ halt mal kurz alle Labore und in 1-2 Monaten haben wir da die notwendigsten Sachen. CZ hat mit 20 Laboren 11.500RP damit sollten wir mindestens bis 0,6 Fuel Consumtion kommen und 0,3x Modifier sollte auch mit dabei sein.

Ich finde das viel wichtiger als Terraforming, da das Jahrzehnte benötigen wird.


Dafür: Bregor

 
Daher würde ich waffen tech vorziehen


Dafür: Ferso



Noch offen, aber verschiebbar
 

Thema: Industrie Zukunft
 

danach 34% convert CI to Construction Factory x1000
danach 34% convert CI to x


Dafür: Ferso, BammBamm,Pinguin86


 

danach 34% Akademie
Dafür kommo1



01.05.2016 21:22:43  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Beschlossen
 

 

Thema: Civilian Mining Colony

Alexandra: Steuern einkassieren
Machholz: Resourcen kaufen
Rhea: Steuern einkassieren
Wolf: Resourcen kaufen
Oberon: Steuern einkassieren


 

Thema: Industry

3 Massdriver für Erde, Mars und Venus


 

Thema: Diplomatie
Handelsabkommen mit FEAR





Noch offen, bitte zügig abstimmen
 
Zitat von Pinguin86

Thema: Forschung

 
Zitat von kommo1

Forschung:
Nightbooster soll mit einem Labor Jump Point anfangen. Die anderen 6 Labore gehen an Fr. Dr. Bransford.


Dafür: kommo1, Pinguin86, BammBamm

 
Zitat von Bregor

Desweiteren sollten wir vor Jump Point mal die Motoren-Effizienzforschungen durchjagen. Gebt CZ halt mal kurz alle Labore und in 1-2 Monaten haben wir da die notwendigsten Sachen. CZ hat mit 20 Laboren 11.500RP damit sollten wir mindestens bis 0,6 Fuel Consumtion kommen und 0,3x Modifier sollte auch mit dabei sein.

Ich finde das viel wichtiger als Terraforming, da das Jahrzehnte benötigen wird.


Dafür: Bregor

 
Daher würde ich waffen tech vorziehen


Dafür: Ferso



Noch offen, aber verschiebbar
 

Thema: Industrie Zukunft
 

danach 34% convert CI to Construction Factory x1000
danach 34% convert CI to x


Dafür: Ferso, Pinguin86


 

danach 34% Akademie
Dafür kommo1

CI to Mines Fertig CI to CF mit 33% und allen CI

34% auf Akademie ab sofort.

Dafür BammBamm



mein vorschlag war eher: Wenn die CI to Mines durch sind dort die Restlichen CI to CF mit 33% ansiedeln.

Die jetzigen freien 34% können gerne für eine neue Akademie genutzt werden.
01.05.2016 21:35:32  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Dr._Pymonte


Noch offen, aber verschiebbar
 

Thema: Industrie Zukunft
 

danach 34% convert CI to Construction Factory x1000
danach 34% convert CI to x


Dafür: Ferso, Pinguin86


 

danach 34% Akademie
Dafür kommo1

CI to Mines Fertig CI to CF mit 33% und allen CI

34% auf Akademie ab sofort.

Dafür BammBamm



mein vorschlag war eher: Wenn die CI to Mines durch sind dort die Restlichen CI to CF mit 33% ansiedeln.

Die jetzigen freien 34% können gerne für eine neue Akademie genutzt werden.



33% Lab, 33% Akademie, 34% CFtoX (wenn minen durch sind Rest in CF)

(Mehr Werften wären doch auch gut oder? Wie siehts mit der SecCommand aus?)
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 01.05.2016 23:50]
01.05.2016 23:49:58  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
11th November 2025, Minerals Discovered on Gallia: Neutronium 6 241 (1) Uridium 7 744 (1)
16th November 2025, Through experience as a project leader, Scientist Marc Livings has increased his Research Bonus to 30%
21st November 2025, Through training or experience, Ensign Louann Berkowitz has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 209
26th November 2025, 5th Garrison Battalion trained on Earth
26th November 2025, 6th Garrison Battalion trained on Earth
26th November 2025, Ensign Matt Munivez has joined your naval officer corps. Initiative 169 Survey 15% Fighter Combat 15% Logistics 20% Operations 20%: Promotion Score 467
26th November 2025, Ensign Boyd Danahy has been promoted to Lieutenant Junior Grade
1st December 2025, Minerals Discovered on Terpsichore: Duranium 4 050 (1) Tritanium 1 156 (1) Vendarite 900 (1)
11th December 2025, Minerals Discovered on Ate: Duranium 882 (1) Uridium 361 (1) Corundium 3 249 (1)
16th December 2025, The civilian mining colony on Oberon has been expanded to 2 civilian mining complexes
16th December 2025, Minerals Discovered on Kalypso: Boronide 625 (1) Corundium 3 969 (1)
21st December 2025, Colonel Merry Paynes has joined your army officer corps.: Promotion Score 0
21st December 2025, Colonel Merry Paynes has been assigned to Alexandra Garrison (Ground Combat Bonus 0%)
26th December 2025, Parco Container Lines has launched a new Parco Small F1 class Freighter
26th December 2025, Parco Container Lines has launched a new Parco Huge F1 class Freighter
26th December 2025, Through training or experience, Ensign Catharine Veasey has increased his Fleet Movement Initiative Rating to 230
26th December 2025, Minerals Discovered on Stereoskopia: Mercassium 3 249 (1) Vendarite 64 (1) Corundium 81 (1)
28th December 2025, Minerals Discovered on Vibilia: Corbomite 4 356 (1) Boronide 1 764 (1) Uridium 100 (1)
2nd January 2026, TG Survey has been given a conditional order to refuel at Earth
6th January 2026, Through training or experience, Ensign Jess Ozburn has increased his Training Bonus to 50
6th January 2026, A team on Earth led by Ferso has completed research into Troop Transport Bay


Happy New Year. Erinnert mich mal dran, dass ich die Terraforming Installations noch verschiffen muss beim nächsten Update...
02.05.2016 19:31:57  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Forschung:

Fersotil: +1 Labor, + Sorium Harvester
Skeith: + 14 Labore
CountZero: - Sorium Harvester, + 0,9 Fuel Consumption

Antrag:

Ein vorläufiges Design für einen anständigen Truppentransporter, mit den bereits erpropten Reichweiten-Parametern.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 02.05.2016 20:58]
02.05.2016 20:56:03  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
 
Zitat von kommo1

Forschung:

Fersotil: +1 Labor, + Sorium Harvester
Skeith: + 14 Labore
CountZero: - Sorium Harvester, + 0,9 Fuel Consumption

Antrag:

Ein vorläufiges Design für einen anständigen Truppentransporter, mit den bereits erpropten Reichweiten-Parametern.



+1
02.05.2016 20:59:39  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
 
Rodger Young class Troop Transport 13 450 tons 90 Crew 272.5 BP TCS 269 TH 300 EM 0
1115 km/s Armour 1-50 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 13 Max Repair 40 MSP
Intended Deployment Time: 12 months Spare Berths 1
Troop Capacity: 2 Battalions

Frachter Diesel Mark 1 (3) Power 100 Fuel Use 5.06% Signature 100 Exp 4%
Fuel Capacity 100 000 Litres Range 26.4 billion km (274 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes

02.05.2016 21:47:06  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
+1
02.05.2016 22:13:45  Zum letzten Beitrag
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Pinguin86

Pinguin86 2.9.2019
Vereerhte Ratsmitglieder,

meine dauernd angetrunkene Sekretärin hat im Halbsuff folgenden Brief verfasst:
 

7th January 2026

From: Pinguin Eightyix (peightysix@un.gov)
To: Bohdan Yefimov, Ambassador (byefimov@fear.gov)
Subject: Handelsabkommen


Sehr geehrter Botschafter Yefimov,

Wir begrüßen Ihr Gesuch um ein Handelsabkommen zwischen der Föderation Europäisch-Asiatischer Republiken und den Vereinten Nationen. Gerne möchten wir die Beziehungen unserer beiden Nationen durch ein Handelsabkommen stärken und freuen uns, dass unsere Händler Zugang zu ihren Märkten bekommen sollen.

Um die Idee der stärkeren Zusammenarbeit noch zu verstärken, würden wir gleichzeitig einen Austausch von Geologischen und Gravitionellen Informationen anregen. Wir könnten Ihnen Informationen zu Himmelskörpern geben, über die Sie noch nichts wissen und würden im Gegenzug dann selbige Informationen Ihrerseits zu Körpern die wir nicht kennen begrüßen.

Mit freundlichen Grüssen
Pinguin Eightysix
Botschafter der Vereinten Nationen in der Föderation Europäisch-Asiatischer Republiken



Sollte einer Ihrer Sekretäre mal nicht besoffen sein (oder sollten Sie sich dazu selber in der Lage fühlen) wäre eine Überarbeitung des Briefes und ein Einreichen selbigens zur Abstimmung, wünschenswert.

Mit freundlichen Grüßen an die Babbsäcke,
P to the E to the nguin Eightysix
WORD

Edit: Wir könnten vielleicht auch ein Anti-Alien-Abkommen schließen, in dem wir uns gegenseitig zu Hilfe kommen, sollten Außerirdische die Erde angreifen. Präventiv-Abkommen

Edit2: Wir könnten den Brief natürlich auch einfach nur als Vorlage speichern, für den Fall das wir sowas brauchen...ach ich habe doch auch keine Ahnung -.-
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 03.05.2016 0:00]
02.05.2016 23:01:47  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Kann man so abschicken. Mal gucken was sie antworten.

Hauptsache geht mal weiter. :3
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 03.05.2016 13:03]
03.05.2016 13:03:12  Zum letzten Beitrag
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weissbrot

weissbrot
Geht weiter!!!


10th January 2026, Minerals Discovered on Reinmuth: Duranium 67 198 (0.8) Boronide 96 117 (0.9) Corundium 59 056 (0.9)
11th January 2026, Colonel Cortez Schuldt has joined your army officer corps. Political Reliability 20% Xenology 10%: Promotion Score 400
11th January 2026, Colonel Cortez Schuldt has been assigned to 5th Garrison Battalion (Ground Combat Bonus 0%)
11th January 2026, Through experience as a project leader, Scientist Lucy Bransford has increased his Research Bonus to 35%
11th January 2026, Through training or experience, Lieutenant BammBamm Rubble has increased his Training Bonus to 75
11th January 2026, Colonel Mauro Millender has been promoted to Brigadier General
11th January 2026, Construction of Mass Driver completed on Earth

Fertig!!!
04.05.2016 1:52:24  Zum letzten Beitrag
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Dr._Pymonte

AUP Dr._Pymonte 12.05.2018
Noch zwei Mass Driver, einer dann gleich mal zum Mars.

Danach eine Militär Akademie.
04.05.2016 10:01:59  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Das waren doch jetzt 3 Mass Driver.
04.05.2016 10:44:57  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Kann man mass Driver auch auf schiffe montieren? Ich stell mir grad für den Asteroiden Gürtel ein kleines versorgungsschiff vor, mit mass driver, Sorium Raffinerie und viel frachtplatz. Dazu ein schwarm kleiner schneller schiffe mit mining equipment. So wie in Homeworld etwa.
04.05.2016 12:57:17  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Fersoltil

Kann man mass Driver auch auf schiffe montieren? Ich stell mir grad für den Asteroiden Gürtel ein kleines versorgungsschiff vor, mit mass driver, Sorium Raffinerie und viel frachtplatz. Dazu ein schwarm kleiner schneller schiffe mit mining equipment. So wie in Homeworld etwa.


Das war auch mein erster Gedanke. Ist nur leider nicht drin. Zum einen weil ebendies nicht geht und zum anderen wegen etwas, was Bregor mir unbedingt spoilern musste.
04.05.2016 13:07:55  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
:3
04.05.2016 13:09:27  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Dr._Pymonte

Danach eine Militär Akademie.


+1
05.05.2016 0:26:46  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von Bregor

 
Zitat von Dr._Pymonte


Noch offen, aber verschiebbar
 

Thema: Industrie Zukunft
 

danach 34% convert CI to Construction Factory x1000
danach 34% convert CI to x


Dafür: Ferso, Pinguin86


 

danach 34% Akademie
Dafür kommo1

CI to Mines Fertig CI to CF mit 33% und allen CI

34% auf Akademie ab sofort.

Dafür BammBamm



mein vorschlag war eher: Wenn die CI to Mines durch sind dort die Restlichen CI to CF mit 33% ansiedeln.

Die jetzigen freien 34% können gerne für eine neue Akademie genutzt werden.



33% Lab, 33% Akademie, 34% CFtoX (wenn minen durch sind Rest in CF)

(Mehr Werften wären doch auch gut oder? Wie siehts mit der SecCommand aus?)



So war der Plan, oder?
05.05.2016 11:59:52  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Ja, dachte schon. Ist der sector command so geil? Wir haben grade mal ein halbes System
05.05.2016 12:35:00  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Der SektoreCommand ermöglicht es uns einen großmuffti einzusetzen, welcher nochmal 25% seiner boni alle planeten im sektor verteilt. Zur zeit bräuchten wir einen civil admin mit admin level 6. Den haben wir aber nicht. Die frage ist also, ob wir das teil direkt bauen und erstmal leerstehen lassen oder ob wir auf die Akademie warten und uns damit abfinden, dass wir die boni für die dauer des baus erstmal nicht bekommen.

Bregor, ich sehe da keinen plan. Ich sehe da 2 vs 2 vs 1.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 05.05.2016 14:04]
05.05.2016 14:02:21  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? )
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