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Nur um allen Zeitdruck mal zu relativieren - die planmäßigen Sitzungen des Sicherheitsrates finden am ersten des Monats um 0:00 Uhr in einer Zeitblase statt, alle Entscheidungen werden also instant getroffen. Das ist auch der Grund, warum es in der Ratskammer kein Handysignal gibt...
[e]Ich behalte mir aber vor, bestimmte Events in Echtzeit wiederzugeben - zum Beispiel warten wir bei einem nukularen Erstschlag der FEAR nicht erst auf ein "Security Council REACTS to Worldwide Thermonuclear War" Video.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von weissbrot am 03.02.2016 23:45]
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Okay, da niemand mehr etwas neues beizutragen hat bitte ich um die finalen Beschlüsse der Sitzung.
Wichtige Punke:
- Produktion ist idle (Empfehlung: Military Academy)
- Shipyards sind idle (Empfehlung: Continual Capacity Expansion)
- Research ist idle (Empfehlung: Trans Newtownian Technology))
- GU Training ist idle (Empfehlung: Idlen lassen)
- Teams können erstellt werden (Empfehlung: Ein Geologieteam könnte mehr TNEs auf der Erde finden)
- Governor of Earth (Empfehlung: Kommo 1st scheint der einzige Kandidat zu sein)
- ???
- Profit
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(Schon schade das man hier immer was anstoßen muss, daher fand ich den Ratspräsidenten ne gute Idee. Naja, dann mach ich das mit der Zusammenfassung noch mal und dann wer anders vom Rat.)
Werte Kollegen, ich fasse nun noch einmal unsere letzte Vorschlagssammlung zusammen und formuliere eine Vorgehensweise für das nächste Jahr
1. Industry
Ferso, Bregor, Calrissian: 1x MA + 21x FC über 1 Jahr
Pymonte: 2x Mill AC 1x FC
Wir bauen daher 1x MA und 21x FC seriell über 1 Jahr
2. Forschung
Ferso, Bregor: TNT mit allen Mitteln.
Calrissian: TNT und anderes
Pymonte: TNT erst später weil kein Spezialist; Forschung aufteilen auf alle
kommo: Dann würde ich Skeith mit 24 Labore an TNT setzen und Nightbooster mit einem an MEPM x0,4.
Wir forschen daher mit dem Maximum an TNT
3. Militär
Bregor: Keine wirklichen Meinungen
Pymonte: mehr Militär bauen
Calrissian, Fers: Keine Aussage
Kommo: nix zu tun weil alle sind Rang 1
Wir lassen daher das Militär noch 1 Jahr rumstehen
4. Sonstiges
Bregor, kommo: Spionage gegen FEAR einleiten, kommo als Gov
Rest: keine Aussage
Bregor: Geologieteam aussenden
Wir schicken daher einen Spionagetrupp los, untersuchen mit einem Geologie Team den Planeten und setzen kommo als Governor ein.
Wer dem nicht zustimmen möchte, möge sich bitte melden, wer dem Zustimmt möge bitte einfach mit Ja, antworten. Die Abstimmung läuft bis morgen abend 19Uhr.
Ja
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 04.02.2016 21:48]
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das TNT wollte ich nicht später. ich habe nur festgestellt das wir keine Spezis dafür haben, darum meine frage ob 2 Eierköpfe 1 Projekt haben können.
ansonsten, König Bregor hat gesprochen.
Ja
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Können wir wenigstens hier den König scheiß mal lassen. -.-
Macht ja sonst keiner was, also muss ja einer, ihr Fotzen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 04.02.2016 22:03]
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@Pymonte, ich glaube es kann nur ein Eierkopf pro Projekt eingesetzt werden. Aber ein Eierkopf kann mehrere Labore befehligen(siehe "Max Labs" im Anhang unter dem Punkt "Research"), wodurch die Forschung schneller vorangetrieben werden kann.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Pinguin86 am 04.02.2016 22:05]
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| Zitat von Bregor
Wir bauen daher 1x MA und 21x FC seriell über 1 Jahr
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Also eine Military Academy mit 48% der Produktion und 21 Financial Centers mit 52% der Produktion?
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Wir forschen daher mit dem Maximum an TNT
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Ich nehme an GrafNull wird diese Forschung leiten?
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Wir schicken daher einen Spionagetrupp los, untersuchen mit einem Geologie Team den Planeten und setzen kommo als Governor ein.
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Ein Team braucht 5 Mitglieder.
Kandidaten:
Espionage:
Col. Ford Comley 25% - C.O. 58th Low Tech Armour
Col. Pinguina Eightysix 25% - C.O. 75th Low Tech Armour
Ensign Hoyt Vote 15% - Unassigned
Col. Jerome Chris 15% - C.O. 71st Low Tech Armour
Brigadier General Russ Valery 10% - Unassigned
Geololgy:
Lt. Hans Gurka 25% - Survey Officer - Fleet Headquarters
Ensign Maestro 15% - C.O. ILB Missile Complex 007
Lt. Erasmo Deitz 10% - Operations Officer - Fleet Headquarters
Lt. Tanner Haller 10% - Unassigned
Ensign Danilo Knipe 10% - Unassigned
Ensign Rey Hughley 10% - Unassigned
Ensign Brant McCue 10% - Unassigned
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danke, das wollte ich wissen. das mehrer Labore unter einem gehen war schon klar.
ja gut, dann halt nur einer an die TNT, das die besser gestern als heute erforscht werden, sollte klar sein.
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Das mit dem Team hättest du auch mal eher sagen können.
Ich nehme an die mit den besten % sind am besten geeignet? Dann nehmen wir die besten 5.
Der Rest stimmt so.
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Es gibt nur 5 Kandidaten. also haben wir da keine große Wahl.
Geologie wird das gleiche sein. da haben wir zwar mehr Auswahl, aber da haben wir zwar ein wenig mehr auswahl, aber ja da sollten wir die besten 5 nehmen.
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jetzt haben wir ja noch 5 labore frei. da könnten die anderen eggheads ja mit beschäftigt werden um paar xp zu sammeln
eh, den anderen eggheads ein labor abzwacken um xp zu sammeln
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 04.02.2016 23:02]
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Ach stimmt.
Hier, dann der Noob soll mal das mit den Motoren machen da!
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Danke weissbrot. War gut, dass wir mal sehen konnten was alles entschieden werden muss. An die Werften hätte ich jetzt so gar nicht mehr gedacht. Starten zukünftige Werften, dann auch mit der erhöhten Tonnage, oder gilt das nur für die eine?
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Man kann eine Werft einen weiteren Slipway bauen lassen, der hat dann die gleiche Tonnage, kostet und dauert aber auch entsprechend lange. Neue Werften starten mit 1000 (militär) bzw. 10000 (zivil) Tonnen.
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Ich hätte gerne eine qualifizierte Crew für mein Schiff, daher würde ich dem Rat gerne nochmal die Erhöhung des Trainingslevels unserer Akademien empfehlen!
Desweiteren denke ich wenn wir schon ein Spionageteam ausbilden, wieso dann nicht auch gleich ein Diplomatieteam? Und nein dafür stünde ich nicht zur Verfügung, meine Qualitäten werden woanders benötigt!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WaldschratMX am 05.02.2016 2:22]
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Wäre halt gut zu wissen WAS wir alles entscheiden müssen, ich ging jetzt davon aus das weisbrot das in seiner Liste alles schon drin hatte.
Sowas sollte auch zu jeder Entscheidungsphase am Anfang aufgestellt werden. Ja, wir brauchen mehr Bürokratie, sonst wird das nix.
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| Zitat von kommo1
Hat er ja.
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Aber scheinbar nicht alles?
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Ihr könnt euch ja nicht einmal auf drei Sachen einigen, und dann willst du das komplette Spiel zu 1000% micromanagen - sorry, aber das gebe ich mich nicht.
Das Trainingslevel raufzusetzen bring euch aktuell nur weniger Crewmen - die sind dann ein klein wenig besser trainiert, wenn ihr in ein paar Jahren eventuell mal ein militärisches Schiff baut. Aktuell absolut irrelevant...
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| Zitat von weissbrot
| Zitat von Bregor
Wir bauen daher 1x MA und 21x FC seriell über 1 Jahr
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Also eine Military Academy mit 48% der Produktion und 21 Financial Centers mit 52% der Produktion?
http://i.imgur.com/6l6fO5Z.png
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Wir forschen daher mit dem Maximum an TNT
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Ich nehme an GrafNull wird diese Forschung leiten?
http://i.imgur.com/YZ1au6W.png
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Wir schicken daher einen Spionagetrupp los, untersuchen mit einem Geologie Team den Planeten und setzen kommo als Governor ein.
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Ein Team braucht 5 Mitglieder.
Kandidaten:
Espionage:
Col. Ford Comley 25% - C.O. 58th Low Tech Armour
Col. Pinguina Eightysix 25% - C.O. 75th Low Tech Armour
Ensign Hoyt Vote 15% - Unassigned
Col. Jerome Chris 15% - C.O. 71st Low Tech Armour
Brigadier General Russ Valery 10% - Unassigned
Geololgy:
Lt. Hans Gurka 25% - Survey Officer - Fleet Headquarters
Ensign Maestro 15% - C.O. ILB Missile Complex 007
Lt. Erasmo Deitz 10% - Operations Officer - Fleet Headquarters
Lt. Tanner Haller 10% - Unassigned
Ensign Danilo Knipe 10% - Unassigned
Ensign Rey Hughley 10% - Unassigned
Ensign Brant McCue 10% - Unassigned
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all in favor, please stand up
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(Wir haben uns geeinigt, außer das noch 2(?) Ratsmitglieder zustimmen müssen. Dann wird immer mehr Krams erwähnt was man machen "sollte" und "könnte"...Das mit dem Diplomatenteam hat keiner erwähnt glaube ich, wenn dann ists unter geganen und spielt jetzt auch keine Rolle.
Wir haben ne Agenda über die wir gerade abstimmen, wenn die Mehrheit mit ja stimmt, kanns weiter gehen und wir sehen dann. )
Herr Waldschrat, wenn sie fürs Diplomatenteam berufen werden, dann müssen sie dem auch folge leisten glaube ich. Immerhin unterstehen sie dem Befehl des Sicherheitsrates. Noch ist eine Aufstellung nicht in Planung, aber gehen sie davon aus, dass jeder seinen Beitrag leisten muss!
Es wäre schön wenn auch die restlichen Mitglieder des Rates bis 19Uhr ihr Ja/Nein zur aktuellen Agenda abgeben würden!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 05.02.2016 10:17]
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Nur um das mal klarzustellen: Man benötigt mindestens 5 Offiziere, um ein Team zu erstellen. Ihr habt nur vier Offiziere mit Diplomatiebonus. Ergo ist das aktuell keine Option für euch.
Transparenznotiz: Ihr könnt auch kein Xenobiologieteam aufstellen da ihr zu wenig Offiziere habt. Keine Ahnung warum diese Option überhaupt diskutiert werden muss, solange ihr weder auf Aliens noch auf Ruinen gestossen seid, aber ihr scheint es ja für wichtig zu halten, sowas zu wissen...
Wo wir von 5 Offizieren sprechen - Fürs Geologieteam brauche ich eine Auswahl...
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Welche Boni sind da von Vorteil? Bin gard nicht am PC, kann also nicht an Wiki.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 05.02.2016 10:43]
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Für Geologie ist der Survey-Bonus wichtig - den habe ich schon mit aufgelistet.
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| Zitat von Bregor
Ich nehme an die mit den besten % sind am besten geeignet? Dann nehmen wir die besten 5.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 05.02.2016 10:35]
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Wirtschaft kannst du einloggen. Da sind wir uns scheinbar einig.
Ebenso den Governeursposten.
Beim Geologieteam nehmen wir einfach mal die Besten.
Forschung sind Bregor und Ferso noch kurzfristig auf meinen Vorschlag aufgesprungen. Also 24 Labore für TNT und 1 Labor für die Engine als Training für Nightbosster.
¤: Glaub nicht, dass ich das nicht gesehen habe, Bregor.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 05.02.2016 11:02]
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meh
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 05.02.2016 10:45]
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was war das ich will es auch wissen das triggert mich
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Thema: Aurora 4X ( Dwarf Fortress in space? ) |