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Dachte die gehört zum dlc
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Ich hoffe ich habe euch net auf einmal überfordert mit den vielen Videos. Aber ich nehme heute dann wohl weiter auf.
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Gerade mal Teil 9 geschaut. Hier eine Tür! Klatsch, Gegnerhorden!
Und irgendwie kommt tortzdem einfach kein Gefühl von Action auf, bei mir zumindest. Die Fluchtsequenz ist dann erst recht nur albern und eigentlich ein QTE in dem man noch ein bisschen die Richtung bestimmen muss. Den Weg kennt man dann beim zweiten Versuch, sehen kann man ihn ja nicht
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Es kommt mir vor als kann ich die Action nciht wirklich transportieren in meinem Kommentar. Zumindest bei der Schießerei, was aber auch an meiner selbstlimitierung liegt, da ich gerne Munition spare und HS halt einfach die Gegner wegfickorn. Ich hoffe auch mein "Silent"-Zwang macht nicht zuviel kaputt, wenn ihr sagt ich soll nicht neu laden, dann mach ich das in Zukunft auch net, wenn der Silent-Approach fehlschlägt.
Bei der Flucht übers Eis kann man halt nicht ahnen wohin sich die Steine bewegen, das war schon kacke leider. :/
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Fühlt sich für mich eher wie der Fehler des Spiels an und nicht deiner. Irgendwie will das von Call of Duty über Survival bis MGS alles sein und schmeißt einem zufällige Teile abwechselnd an den Kopf.
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Ich mag den Wechsel zwischen Action und Survival und so. Leider kommt die Action nicht so rüber, was halt an der Cover-Based-Scheiße liegt.
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Spoiler - markieren, um zu lesen:
Jaguar! Ratatatatat!
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Ey, das war ein Scheiß da.
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Bester Spruch: Ey, das hab ich gar nicht gedrückt
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Man Bregor. Hör doch bitte auf ständig zur Karte zu wechseln. Du hast am Anfang des LPs gesagt, dass du die Adleraugenfunktion nicht benutzen willst, damit wirklich selber nach den ganzen Kram suchen musst. Aber jetzt machst du kaum 2 Meter ohne mehrmals auf der Übersichtskarte rumzupimmeln.
Entweder nutzt du das Adlerauge jetzt und ersparst uns das ständige hin und her, oder du lässt Beides sein.
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Hmm, ja da ist was dran. Ist mir auch schon irgendwie aufgefallen, dass ich oft drauf gucke. :/
So kleine Sachen wie diese Vergrabenen Sachen haben ja auch keinerlei optischen Hinweis, daher guck ich wohl ständig auf die Karte. Ich versuch es ab dem Übernächsten Teil einzuschränken.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 22.02.2016 21:20]
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| Zitat von Bregor
So kleine Sachen wie diese Vergrabenen Sachen haben ja auch keinerlei optischen Hinweis, daher guck ich wohl ständig auf die Karte. Ich versuch es ab dem Übernächsten Teil einzuschränken.
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Doch. Sie glitzern ab und an mal.
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Guckt noch wer oder passt alles?
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Natürlich gucken noch welche.
Ich muss aber sagen, dass mich die letzten 2 Teile ziemlich auf die Palme gebracht haben. Fast 1 Stunde nur um die allererste Story-Sequenz des neuen Bereiches abzuschließen. Wie kann man nur so berherzt auf der Stelle treten?
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| Zitat von kommo1
Natürlich gucken noch welche.
Ich muss aber sagen, dass mich die letzten 2 Teile ziemlich auf die Palme gebracht haben. Fast 1 Stunde nur um die allererste Story-Sequenz des neuen Bereiches abzuschließen. Wie kann man nur so berherzt auf der Stelle treten?
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Ja, das hätte man sicher auch in 30 min schaffen können, aber ich weis ja immer nicht wie lang ein Abschnitt ist.
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| Zitat von Bregor
| Zitat von kommo1
Natürlich gucken noch welche.
Ich muss aber sagen, dass mich die letzten 2 Teile ziemlich auf die Palme gebracht haben. Fast 1 Stunde nur um die allererste Story-Sequenz des neuen Bereiches abzuschließen. Wie kann man nur so berherzt auf der Stelle treten?
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Ja, das hätte man sicher auch in 30 min schaffen können, aber ich weis ja immer nicht wie lang ein Abschnitt ist.
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Das hat damit nichts zu tun. Du hast allein ca 15 Minuten darauf verschwendet nicht von dieser Höhle wegzuwollen. Nicht reinzuwollen, sondern nicht weiter wollen. Frei nach dem Motto "Nur weil die Autobahnabfahrt gesperrt ist, heißt das noch lange nicht, dass ich einfach weiter fahre". Auch an der Rutsche hast du dich so lange aufgehalten, dass ich fest damit gerechnet habe, dass du versuchen würdest hinzuspringen.
Man hat also wirklich gemerkt wie widerwillig du weitergegangen bist. Selbst wenn offensichtlich war, dass es nur einen offenen Weg gab.
Das hast du in anderen Sequenzen nicht gemacht. Da hast du mit der Sucherei erst nach der Story Sequenz angefangen, sobald du dich in dem Abschnitt wirklich frei bewegen konntest.
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Da hast du recht danke für den Hinweis. Ich hab immer das Gefühl ich könnte irgendwo nicht mehr hin später und würde dadurch was verpassen, aber das Spiel lässt mich ja eigentlich immer alles nachholen.
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Haha die Hühnerchallenge!
Want next video plz :/
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Ja, die Hühner waren toll. Mir gefällt das Tal sehr gut, nur leider dem Encoder nicht so...da muss ich echt viel Qualität runterschrauben damit das noch auf LPIP passt. :/
Die nächsten Teile spielen erstmal wieder in der Soviet Installation.
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Thema: Rise of the Tomb Raider ( Lara ist zurück! ) |