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Schon wieder was nun?
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Sorry, Lady Luck ist halt auf seiner Seite.
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Gibt es eigentlich schon Music mods? Die aus EU/EW könnte man eigentlich gut zu den Battle tracks hinzufügen.
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Hab beim überfliegen der Mods keine gesehen, aber auch nicht speziell danach gesucht.
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? Es wurden doch Stücke von EU/EW übernommen.
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Nicht alle.
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XCOM 2 - Mission 24 - Blacksite Raid nr.2
Und ja, ich bin immer noch dabei an meinen Soundaufnahme-Einstellungen rumzuspielen. Für die nächsten paar Folgen empfehle ich, den Sound ein wenig runterzudrehen weil das Mikro öfter übersteuert. Ich pass es immer noch an. Doof ist halt, dass in der Base z.B. der Sound viel leiser ist als z.B. die Musik im Gefecht, d.h. wenn es laut genug für die Base ist, ist es zu leise in der Schlacht.
Genug aber dazu, es geht also zur nächsten Blacksite. Alles verläuft nach Plan, es gibt überhaupt keine Probleme und bestimmt geht auch niemand drauf in der Folge. Und bestimmt bringe ich auch nicht jemanden in eine Sicherer-Tod Situation, weil ich die Evac Zone falsch gesetzt habe.
Das Team:
Ninjada
Danakin
kommo1
Gurkenhans
CountZero
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Und das rennen zum Captain geht weiter.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 16.03.2016 16:14]
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Ich garantiere dir, dass ich nach der nächsten Mission zum Captain werde.
Edit: In der ich dabei bin.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 16.03.2016 18:33]
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bin noch einige folgen hinten, aber:
JEah! Gungnir! damit sollte ich nicht mehr verfehlen. und bis dato sieht's gut aus
Und serial macht sich auch schon bezahlt (ich hoff, ich sterb nicht )
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| Zitat von juckrebel
... Und ja, ich bin immer noch dabei an meinen Soundaufnahme-Einstellungen rumzuspielen. Für die nächsten paar Folgen empfehle ich, den Sound ein wenig runterzudrehen weil das Mikro öfter übersteuert. Ich pass es immer noch an. Doof ist halt, dass in der Base z.B. der Sound viel leiser ist als z.B. die Musik im Gefecht, d.h. wenn es laut genug für die Base ist, ist es zu leise in der Schlacht... | |
Hoffentlich kriegst das irgendwie geregelt, da bluten einem echt die Ohren manchmal.
Vote Me 4 Captain!
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juckrebel... das machst du aber nicht nochmal.
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Dont get it. Du nimmst die doch eh getrennt auf. Dann mach doch nur in der base lauter.
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Ich werd heut Nacht noch eine Folge hochladen. Versuche dann am Wochenende einen Megaupload einzuwerfen, für 4 oder 5 Folgen. Eins verspreche ich euch. Die nächsten paar Folgen haben meine Lebenserwartung definitiv deutlich verkürzt.
/Ankündigungsrebel: Und neue Rekruten werden auch dabei sein.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 17.03.2016 18:03]
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| Zitat von juckrebel
/Ankündigungsrebel: Und neue Rekruten werden auch dabei sein.
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Hast es ja zum Ende nochmal richtig spannend gemacht .
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XCOM 2 - Mission 25a - Bellydancer Snake
Wir raiden also einen Supply Train und finden die erwartete harte Gegenwehr. Was wir nicht erwartet haben ist das einfühlsame Liebesspiel zwischen Muton und Viper, welchem wir hemmungslos zuschauen dürfen (leicht NSFW )
Oh, und gaaaanz bestimmt wird Danakin Captain dieses mal, oder?...oder?
Das Team:
Seti
Nudelsalat
Danakin
CountZero
dantox
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(Kills von anderen Soldaten zählen zu 20%, bzw 33% wenn man Specialist ist.)
Edit: Hier ist die Tabelle, ist noch etwas mehr aufgedröselt:
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Code: |
Specialist: 1/3rd kill
Psi Operative: 1/3rd kill
Rookie: 1/4th kill
Ranger: 1/4th kill
Sharpshooter: 1/5th kill
Grenadier: 1/5th kill |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 18.03.2016 12:33]
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Kaum übertrieben viele Kills oder so.
Naja, immerhin kann man Captains auch als Reward für Missionen kriegen.
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Ist schon echt übertrieben. Mal sehen wie nahe wir dran sind:
Calrissian: 37 Kills (*1,25 wegen wet work) = 46,25
10 Missionen mit nehmen wir mal 10 Aliens im Schnitt an: (100-37)*0,25= 15,75
Insgesamt sollte ich also bei knapp über 60 sein. Danakin vermutlich schon bei 65-69.
Edit: Gibt auch einen Mod, der die Kill Assists und benötigte Anzahl an Kills mit anzeigt:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=631392567
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Calrissian am 18.03.2016 12:47]
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Ich sag ja... genau wie xcom 1. Eine elite-truppe plus gaststar besetzung falls mal einer schnupfen hat. Ich vermisse long war jetzt schon.
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Wie soll ich denn Teil der Elite-Truppe sein, wenn ich nach jeder Mission für ein Jahr auf der Krankenstation liege?
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bis xcom3 wirst auch du auf nem angemessenen rang sein. also nur nicht hetzen
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Tschooo tschooo. Der Uploadtrain läuft! Tschoo!
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eschede-style?
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| Zitat von Atomsk
eschede-style?
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Bisher noch keine Crashs.
Die einzigen Unfälle passieren im LP selbst. Z.B. hab ich erst nach einer Folge erfahren, dass
Spoiler - markieren, um zu lesen:
ein Domination-übernommener Gegner für den Rest der Mission den Mind Control nicht von selbst brechen kann. Ich bringe ihn also um...
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Supression generft? Spinnst du? -50 aim anstatt -30 und es stackt.
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| Zitat von Fricken Moron
Supression generft? Spinnst du? -50 aim anstatt -30 und es stackt.
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Dafür kein critten in dem Overwatch Schuss mehr, keine verringerte Reichweite für Granaten u.ä. und keine Penalty auf die Movement Range. Find ich insgesamt schlechter.
/e: Dass es stackt, war mir noch nicht bewusst. Aber 2 Gunner benutzen um 1 Gegner das Aim runterzusetzen? Meeeh, weiss nicht ob das nochmal nützlich wird.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 19.03.2016 14:17]
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Ab Mission 27b gibt's so ein komisches Hintergrundgeräusch.
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Thema: XCOM 2 ( Take back earth! Also die trying. ) |